Au menu cette semaine : Rave Racer sort enfin de sa borne d’arcade et débarque sur consoles, Forza Horizon 6 proposera le cross-save et le cross-play, et Ride 6 qui ne sortira pas sur Nintendo Switch 2. Les brèves simracing de la semaine 6 de l’année 2026, c’est parti !

Rave Racer arrive enfin sur consoles près de 30 ans après sa sortie arcade
Rave Racer, le troisième épisode de la série Ridge Racer développé par Namco, sortait sur bornes d’arcade en 1995. Pour la première fois, il va bénéficier d’une sortie sur consoles. En effet, le jeu arrive sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series le 26 février dans la collection Arcade Archives 2, et sur PlayStation 4 et Switch dans la collection Arcade Archives. Le titre a été converti pour consoles par Hamster Corporation, qui avait déjà réalisé l’adaptation console de la version arcade du tout premier Ridge Racer, l’an dernier.
Rave Racer proposait quatre circuits, dont deux inédits par rapport au jeu original, et améliorait ses graphismes, son pilotage, son retour de force… En outre, c’est le dernier grand épisode arcade de la franchise, Namco ayant ensuite orienté Ridge Racer vers les consoles de salon. Les versions Arcade Archives proposeront plusieurs modes comme Original Mode, High Score Mode ou Caravan Mode. En plus, les versions Arcade Archives 2 ajouteront un mode Time Attack, un mode en ligne, plusieurs emplacements de sauvegarde, une fonction de rewind et le VRR (fréquence de rafraîchissement variable).
Forza Horizon 6 : cross-save et cross-play, de quoi unifier les communautés PC, Xbox et PlayStation
Forza Horizon 6 introduit une fonctionnalité pour la première fois dans sa série : le cross-save entre PC, Xbox et PlayStation. Ainsi, les joueurs pourront conserver leur progression indépendamment de la plateforme. Evidemment, il faudra tout de même relier son compte Microsoft à Steam ou au PlayStation Network. Pour rappel, le jeu sort le 19 mai sur PC et Xbox Series, et plus tard sur PlayStation 5. En outre, en plus du cross-save on nous promet également le cross-play.
Sur le plan pratique, le cross-save apporte plusieurs avantages. D’abord, évidemment, cela permet de débuter son aventure sur le Game Pass par exemple, puis poursuivre sa progression sur PS5. En plus, ça offre une forme de sécurité pour les joueurs qui changeraient de matériel. Quant au cross-play, c’est toujours une bonne nouvelle. En effet, non seulement il permet de jouer entre amis, quelle que soit la plateforme favorite de chacun. Mais en plus, si on joue en ligne avec des inconnus, le cross-play permet d’avoir toujours des serveurs fréquentés, avec des joueurs PC, Xbox et Playstation. Pour une franchise historiquement associée à l’écosystème Xbox, cette évolution illustre l’ouverture adoptée par Forza ces dernières années, notamment après le succès de Forza Horizon 5 sur PS5.

La Switch 2 est plus puissante… mais toujours pas assez pour Ride 6
Ride 6 sortira le 12 février sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Malheureusement, le jeu de motos développé par Milestone restera fidèle à une tradition vieille de plus de dix ans : aucun épisode de la série Ride n’a jamais été publié sur une console Nintendo. En effet, le directeur du jeu, Paolo Bertoni, a été clair : « Nous ne pensons pas à développer Ride 6 pour Switch 2« . Même si la nouvelle console de Nintendo est clairement plus puissante que sa grande sœur, l’ampleur du jeu constitue un obstacle majeur d’après le studio.
D’abord, parce que le contenu devrait être dense sur Ride 6. Pour rappel, on nous promet plus de 340 motos issues de 21 constructeurs, DLC inclus, ainsi que 45 circuits. D’après le studio, cela rendrait l’adaptation trop complexe. Aussi, les développeurs soulignent également que la fidélité visuelle représente un défi supplémentaire. Contrairement aux jeux MotoGP (qui ont été portés sur Switch), qui comportent moins de motos et des modèles relativement homogènes, Ride 6 propose des motos de catégories très variées et nettement plus détaillées. On pense notamment aux naked bikes ! Enfin, le studio affirme ne pas être favorable aux simples portages portables, estimant qu’une version Switch 2 nécessiterait un développement spécifique.


















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