Forza Horizon 6 sur PlayStation 5 : pourquoi plus tard que sur Xbox/PC ?

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Forza Horizon 6 sortira sur PlayStation 5, ça on le sait. Seulement, il sortira après les versions Xbox et PC, à une date encore inconnue. Alors pourquoi un tel retard ? Qu’est-ce que cela dit de la stratégie de Microsoft ? Qu’est-ce qu’on peut en attendre, par rapport à la version PS5 de Forza Horizon 5 ? Et si Forza Horizon 6 arrive sur PS5, est-ce qu’on peut attendre de même pour Gran Turismo 7 sur PC ? On éclaircit tout ça pour vous !

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Forza Horizon 6 sur PlayStation 5, il ne faudra pas attendre si longtemps

Vous le savez, on en parle suffisamment régulièrement ces derniers temps, Forza Horizon 6 arrive sur PC et Xbox Series le 19 mai. Aussi, si vous avez suivi nos news sur le sujet, vous êtes au courant qu’il sortira sur PS5, mais à une date ultérieure. Ce décalage n’est pas une surprise, puisqu’il avait déjà été évoqué dès l’annonce du jeu. Playground Games a confirmé que cette version PlayStation arriverait « plus tard », sans date précise, mais on peut d’ores et déjà confirmer que le studio a fixé sa fenêtre de sortie à l’année 2026. Une situation qui s’inscrit dans la continuité de la stratégie actuelle de Microsoft : ouvrir ses licences à d’autres plateformes, sans abandonner totalement l’idée d’une priorité à l’écosystème Xbox.

Une première historique pour la licence Forza

Ce qui marque réellement avec Forza Horizon 6, c’est le timing de cette annonce. Pour la première fois, un jeu Forza est confirmé sur PlayStation avant même sa sortie initiale. Une évolution majeure quand on compare avec Forza Horizon 5. En effet, l’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5 en 2025 avait déjà été perçue comme un événement exceptionnel. Mais à l’époque, le jeu avait été annoncé et était sorti sur PlayStation plusieurs années après sa version Xbox et PC. Cette fois, Microsoft change de posture et intègre la version PS5 à sa communication autour du jeu dès le départ. Cela montre à quel point la stratégie du constructeur américain a évolué. Là où les exclusivités étaient autrefois un pilier, elles deviennent aujourd’hui plus flexibles.

Forza Horizon 5 sur PS5 : un test grandeur nature réussi

Si Microsoft se permet d’intégrer Forza Horizon 6 sur PlayStation 5 à sa communication dès le début, et le sortir aussi vite sur la console de Sony, c’est parce que Forza Horizon 5 a été un succès sur PlayStation 5. Le portage, développé par Panic Button, a été largement salué, à la fois pour sa qualité technique et pour son contenu. Pour rappel, le jeu proposait plus de 800 voitures dès sa sortie PS5, une carte massive et intégrait plus de 40 mises à jour. Techniquement, il offrait deux modes graphiques : Performance en 4K dynamique à 60 FPS sur PS5, et 4K constante à 60 FPS sur PS5 Pro ; et Qualité en 4K constante à 30 FPS et 4K constante à 60 FPS avec Ray-Tracing activé.

C’est là, que la version PS5 Pro du jeu s’est vraiment démarquée. En effet, elle permettait de profiter du Ray-Tracing en course, là où la Xbox Series X se limitait à l’utiliser au garage en mode ForzaVista. Résultat : pour de nombreux observateurs, la version PS5 Pro était tout simplement la meilleure du marché.

Autre point fort des versions PS5, l’intégration de la manette DualSense. Ses gâchettes adaptatives et ses vibrations haptiques permettaient de ressentir les différences de surface ou les phases de freinage, renforçant encore l’immersion. Un élément qui a clairement participé au succès critique du portage.

Des volants mieux gérés sur Forza Horizon 6 PS5 ?

Cependant, la version PS5 de Forza Horizon 5 n’était pas parfaite. Si son multijoueur était bien cross-play avec PC et Xbox, on regrettait l’absence de cross-save, obligeant les joueurs à recommencer leur progression, même s’ils avaient le jeu sur une autre plateforme.

Aussi, la version PS5 ne brillait pas par sa compatibilité avec le matériel de simracing. Si le jeu restait jouable au volant, l’intégration n’était pas optimale, avec des réglages parfois nécessaires et une gestion des commandes perfectible. Un défaut observé dans notre test, notamment sur certains modèles Direct Drive.

Alors pour Forza Horizon 6, on scrutera particulièrement ces éléments sur les versions PlayStation. On est en droit de s’attendre à :

  • une meilleure compatibilité des volants sur PS5
  • une intégration encore plus poussée de la DualSense
  • et potentiellement l’arrivée du cross-save

Une montée en puissance technique

Sur le plan technique, Forza Horizon 6 affiche déjà des ambitions très élevées. Sur PC, le jeu peut viser de la 4K upscalée à plus de 60 FPS avec Ray-Tracing, en profitant des technologies d’optimisation d’utilisation de ressources telles que DLSS, FSR, XeSS… En plus, les configurations les plus élevées recommandent jusqu’à 32 Go de RAM, soit un jeu particulièrement gourmand ! Et pour cause, la carte, située au Japon, s’annonce gigantesque : une superficie estimée à plus du double de celle de FH5, environ 660 routes (contre 578 dans le jeu précédent), une ville de Tokyo hyper danse, annoncée comme cinq fois plus grande que les précédentes villes… Après ces annonces, la question se pose : la PS5 pourra-t-elle suivre le PC ? Et surtout, la PS5 Pro proposera-t-elle encore la version « ultime » comme sur FH5 ?

Pourquoi décaler la sortie sur PS5 ?

Donc, on l’a dit, Forza Horizon 6 sort sur PlayStation 5 courant 2026, mais tout de même après les versions Xbox et PC. Alors la question reste centrale : pourquoi ne pas sortir le jeu en même temps sur toutes les plateformes ?

Officiellement, Playground Games explique que le développement de la version PS5 n’était simplement pas prioritaire dans le pipeline de production. Cela peut sembler assez logique : historiquement, la franchise Forza est profondément ancrée dans l’écosystème Xbox, donc les versions consoles Microsoft et PC restent le cœur de cible initial.

Mais derrière cette justification technique se cache surtout une stratégie bien plus globale de la part de Microsoft. En effet, depuis plusieurs années, la firme américaine a amorcé un virage majeur : celui du multiplateforme assumé. C’est la fameuse stratégie « Xbox Anywhere ». L’objectif n’est plus seulement de vendre des consoles Xbox, mais de diffuser ses jeux partout — sur PC, sur le cloud, et désormais… sur les consoles concurrentes. Une approche qui s’inscrit d’ailleurs dans la montée en puissance du Xbox Game Pass.

30 millions de Xbox, 80 millions de PlayStation… un calcul assez simple pour Microsoft !

Cependant, ce choix s’explique surtout par la réalité actuelle du marché. Les consoles Xbox sont aujourd’hui clairement en retrait face à PlayStation, tant en termes de nouvelles ventes qu’en termes de parc de consoles installées chez les joueurs et joueuses du monde entier. Pour vous donner une idée : en novembre 2025, Sony annonçait plus de 84 millions de PlayStation 5 vendues dans le monde… contre 30 millions de Xbox Series !

Dans ce contexte, limiter ses licences au seul écosystème Xbox reviendrait à se priver d’une énorme base de joueurs. Amener Forza sur PS5, même avec quelques mois de décalage, permet donc d’élargir considérablement son audience… et ses revenus. Tout en conservant un petit « plus », un bonus garanti aux membres de l’écosystème Xbox : avoir le jeu en avance. Quoique, les joueurs PS5 pourraient argumenter qu’eux, ils auront la version optimisée avec toutes les mises à jour, après que les joueurs Xbox et PC l’aient « bêta-testée » pour eux.

Enfin, difficile de ne pas évoquer le cas de Forza Motorsport, dont le lancement compliqué et les critiques ont fragilisé l’image de la licence… au point de la « tuer ». Une ouverture plus large — notamment vers PlayStation — pourrait être une manière de sécuriser l’avenir de Forza Horizon en maximisant son exposition. Mais cette fois, alors que Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded, ou Forza Horizon 5, sont sortis sur Xbox/PC des années avant un portage PlayStation… Forza Horizon 6 est déjà annoncé, avant même la sortie du jeu.

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Microsoft vs Sony : deux visions opposées du marché

Ce portage décalé de Forza Horizon 6 sur PS5 est en réalité le symptôme d’un affrontement bien plus profond entre les visions de Microsoft et Sony. Si la « guerre des consoles » semble loin derrière nous tant le marché a changé, c’est désormais la guerre des stratégies.

Stratégie choisie ou forcée : chez Microsoft, on veut faire jouer le plus de monde, partout

Aujourd’hui, on l’a dit, Microsoft ne veut plus raisonner en termes de console Xbox. Que ce soit un choix voulu, ou forcé, peu importe, finalement, la stratégie repose sur un principe simple : faire jouer le plus de monde possible, peu importe le support. Ainsi, cela passe par des sorties simultanées sur Xbox et PC, une forte mise en avant du cloud-gaming, et donc, l’arrivée de ses jeux sur des plateformes concurrentes. Aussi, avec cette logique, les consoles Xbox deviennent presque un point d’entrée parmi d’autres, et non plus le centre de gravité. Alors on peut voir cette stratégie à travers deux prismes. Soit on considère que c’est une adaptation pragmatique à une position plus fragile sur le marché hardware… Soit on estime que les consoles sont vouées à disparaître à l’avenir, que les plateformes importent moins que les services, et dans ce cas-là, c’est une vision d’avenir !

Depuis des années, Sony sort ses jeux sur PC…

D’un autre côté, pendant plusieurs années, PlayStation a tenté de s’ouvrir, notamment en portant ses grandes licences sur PC. The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank, Days Gone, Uncharted… Pendant plusieurs années, les joueurs PC ont pu se régaler en jouant aux meilleurs jeux solos de Sony dans des versions mises à jour, avec souvent bien plus d’options graphiques que sur consoles… en profitant en plus des promos qu’on peut avoir sur PC ! Certes, ils devaient attendre le portage des jeux, qui prenait parfois un peu de temps, mais globalement cette stratégie ravissait bon nombre de gamers. Sauf qu’aujourd’hui… la tendance semble s’inverser !

… mais c’est terminé ?

Plusieurs indices récents montrent que Sony pourrait abandonner les portages PC pour ses jeux solo. D’abord, les déclarations du journaliste Jason Schreier, souvent très bien informé, qui évoque chez Bloomberg une décision interne de stopper les adaptations PC des grosses exclusivités solo, avec même des projets annulés en coulisses. Ensuite, des indices concrets : plusieurs studios PlayStation ont discrètement supprimé toute mention « PC » dans leur description officielle. Le « cross-buy », c’est à dire la possibilité d’acheter un jeu sur une plateforme, par exemple PS5, et l’avoir sur une autre, par exemple PC, était aussi évoqué ces derniers mois. Un dataminer, @yAmethxst, avait repéré des logos « Cross-buy » et « PS5/PC » sur le site de PlayStation, laissant espérer un système à la Xbox Play Anywhere… Ces logos viennent d’être retirés du site officiel PlayStation…

Alors pourquoi ce revirement ? Pour l’instant, Sony n’a pas fait d’annonce quant à l’abandon des portages PC, donc évidemment on n’a pas de justification officielle. Cependant, on peut tenter de l’expliquer. D’abord, bien entendu, un argument économique : d’après un ancien cadre de Sony Interactive Entertainment, Jerry Liu, entre 2021 et 2023, les ventes de jeux PlayStation sur PC auraient généré 300 millions de dollars. Cela peut sembler être un beau nombre, mais c’est trois fois moins que sur consoles (PS4 et PS5), et surtout beaucoup moins qu’espéré. Seulement ce n’est pas un argument suffisant : le chiffre d’affaires de Sony sur PC allait croissant, et c’est normal qu’on voit un écart important entre le marché consoles sur lequel Sony est présent depuis 30 ans, et le marché PC sur lequel la marque vient d’arriver.

Les console-sellers, Sony veut les garder

Non, il doit y avoir d’autres raisons… moins concrètes que l’argent. A savoir la crainte de diluer l’identité PlayStation, et la volonté de maintenir un avantage concurrentiel fort. Sony doit être conscient que ses jeux solos, ses énormes blockbusters comme Spider-Man, God of War, The Last of Us, Uncharted, ou un certain Gran Turismo, sont des atouts énormes pour son image de marque. Ce sont véritablement des « console-sellers », comme Mario, Zelda ou Pokémon chez Nintendo. Et le constructeur peut avoir la sensation que les vendre partout, c’est perdre une de ses forces.

Gran Turismo 7 sur PC : on peut oublier ?

Résultat : Sony semble revenir à une stratégie plus classique, centrée sur ses exclusivités. D’ailleurs, ça se voit notamment avec l’absence totale de nouvelles concernant un portage PC de Gran Turismo 7, pourtant attendu depuis des années par les joueurs ! Beaucoup d’entre vous attendaient ce portage pour exploiter pleinement leurs setups de simracing PC. Autant vous dire qu’on a le regret d’être de plus en plus pessimiste à son sujet… S’il y a quelques mois encore, on pouvait y croire, franchement avec ce qui semble être l’abandon des portages de jeux Sony sur PC, on pense qu’il faut peut-être lui dire adieu, à GT7 PC !

En tout cas, l’arrivée de Forza Horizon 6 sur PlayStation 5, même différée, reste une excellente nouvelle pour les joueurs. Elle confirme que la licence n’est plus réservée à un seul écosystème, et qu’elle vise désormais un public beaucoup plus large. Evidemment, lorsqu’on connaitra la date précise de sortie du jeu sur PS5 on vous en parlera sur Superchicane. En attendant, Forza Horizon 6 arrive le 19 mai sur Xbox et PC. Vous retrouverez son test ici-même !

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