Forza Horizon 6 sur PS5 : sortie le 26 janvier 2027, ce qu’il faut savoir

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Forza Horizon 6 sur PlayStation 5 : pourquoi plus tard que sur Xbox/PC ?

Vous cherchez la date de sortie de Forza Horizon 6 sur PS5 ? Elle est enfin tombée : le jeu sort le 26 janvier 2027 sur PlayStation 5. L’édition Premium donne accès au jeu dès le 21 janvier. Sorti le 19 mai 2026 sur Xbox Series et PC, le jeu manque donc la fenêtre 2026 promise. On fait le point sur ce qu’on sait vraiment, puis sur ce qu’on peut attendre du portage.

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Forza Horizon 6 sur PS5 : où on en est

Au 14 octobre 2026, voici ce qui est officiel.

  • Le jeu est sorti le 19 mai 2026 sur Xbox Series et PC.
  • Sur PS5, les éditions Standard et Deluxe sortent le 26 janvier 2027.
  • L’édition Premium ouvre un accès anticipé dès le 21 janvier, le jour de la première extension.
  • Les précommandes sont ouvertes sur le PlayStation Store depuis le 8 octobre, avec une Ferrari J50 offerte.
  • Le jeu sortira aussi en version physique, avec le disque dans la boîte.
  • Le cross-play et le cross-save fonctionneront avec les versions Xbox et Steam.

Playground Games l’a annoncé le 8 octobre, dans son billet de précommande. Autrement dit, la fenêtre 2026 a sauté. Le studio la promettait encore le 7 septembre, dans son billet de la Series 5. La version PS5 arrive finalement un peu plus de huit mois après la sortie Xbox et PC.

Le silence avait fini par faire jaser. Plusieurs médias évoquaient un glissement en 2027. Le journaliste de The Verge Tom Warren n’attendait d’ailleurs plus le jeu cette année. Le studio l’avait pourtant démenti le 7 septembre. Les sceptiques avaient donc vu juste.

Le détail des éditions, de leurs prix et du premier DLC est dans notre news du 12 octobre.

Forza Horizon 6 sur PlayStation 5, il ne faudra pas attendre si longtemps

Vous le savez, on en parle régulièrement. Forza Horizon 6 est sorti sur PC et Xbox Series le 19 mai 2026. Aussi, si vous avez suivi nos news sur le sujet, vous savez qu’il doit encore sortir sur PS5, à une date ultérieure. Ce décalage n’est pas une surprise, puisqu’il avait déjà été évoqué dès l’annonce du jeu. Playground Games annonçait d’abord cette version PlayStation pour 2026, avant de la dater au 26 janvier 2027. Cette situation prolonge la stratégie actuelle de Microsoft. L’éditeur ouvre ses licences à d’autres plateformes, sans renoncer à sa priorité Xbox.

Une première historique pour la licence Forza

Ce qui marque réellement avec Forza Horizon 6, c’est le timing de cette annonce. Pour la première fois, un jeu Forza est confirmé sur PlayStation avant même sa sortie initiale. Une évolution majeure quand on compare avec Forza Horizon 5. En effet, l’arrivée de Forza Horizon 5 sur PS5 en 2025 avait déjà été perçue comme un événement exceptionnel. Mais à l’époque, le jeu avait été annoncé et était sorti sur PlayStation plusieurs années après sa version Xbox et PC. Cette fois, Microsoft change de posture et intègre la version PS5 à sa communication autour du jeu dès le départ. Cela montre à quel point la stratégie du constructeur américain a évolué. Là où les exclusivités étaient autrefois un pilier, elles deviennent aujourd’hui plus flexibles.

Forza Horizon 5 sur PS5 : un test grandeur nature réussi

Si Microsoft se permet d’intégrer Forza Horizon 6 sur PlayStation 5 à sa communication dès le début, et le sortir aussi vite sur la console de Sony, c’est parce que Forza Horizon 5 a été un succès sur PlayStation 5. Le portage, développé par Panic Button, a été largement salué, à la fois pour sa qualité technique et pour son contenu. Pour rappel, le jeu proposait plus de 800 voitures dès sa sortie PS5. Il offrait aussi une carte massive et plus de 40 mises à jour. Techniquement, il offrait deux modes graphiques. En Performance, on avait de la 4K dynamique à 60 FPS sur PS5, et de la 4K constante à 60 FPS sur PS5 Pro. En Qualité, c’était de la 4K constante à 30 FPS, ou à 60 FPS avec le Ray-Tracing.

C’est là, que la version PS5 Pro du jeu s’est vraiment démarquée. Elle permettait en effet le Ray-Tracing en course. La Xbox Series X, elle, se limitait au garage en mode ForzaVista. Résultat : pour de nombreux observateurs, la version PS5 Pro était tout simplement la meilleure du marché.

Autre point fort des versions PS5, l’intégration de la manette DualSense. Ses gâchettes adaptatives et ses vibrations haptiques permettaient de ressentir les différences de surface ou les phases de freinage, renforçant encore l’immersion. Un élément qui a clairement participé au succès critique du portage.

Des volants mieux gérés sur Forza Horizon 6 PS5 ?

Cependant, la version PS5 de Forza Horizon 5 n’était pas parfaite. Si son multijoueur était bien cross-play avec PC et Xbox, on regrettait l’absence de cross-save, obligeant les joueurs à recommencer leur progression, même s’ils avaient le jeu sur une autre plateforme.

Aussi, la version PS5 ne brillait pas par sa compatibilité avec le matériel de simracing. Si le jeu restait jouable au volant, l’intégration n’était pas optimale, avec des réglages parfois nécessaires et une gestion des commandes perfectible. Un défaut observé dans notre test, notamment sur certains modèles Direct Drive.

Alors pour Forza Horizon 6, on scrutera particulièrement ces éléments sur les versions PlayStation. On est en droit de s’attendre à :

  • une meilleure compatibilité des volants sur PS5
  • une intégration encore plus poussée de la DualSense
  • et le cross-save, désormais confirmé avec les versions Xbox et Steam

Une montée en puissance technique

Sur le plan technique, Forza Horizon 6 affiche déjà des ambitions très élevées. Sur PC, le jeu peut viser de la 4K upscalée à plus de 60 FPS avec Ray-Tracing, en profitant des technologies d’optimisation d’utilisation de ressources telles que DLSS, FSR, XeSS… En plus, les configurations les plus élevées recommandent jusqu’à 32 Go de RAM, soit un jeu particulièrement gourmand ! Et pour cause, la carte japonaise est gigantesque. Sa superficie dépasse le double de celle de FH5. On y compte environ 660 routes, contre 578 dans le jeu précédent. Enfin, Tokyo y est cinq fois plus grande que les villes précédentes. Après ces annonces, la question se pose : la PS5 pourra-t-elle suivre le PC ? Et surtout, la PS5 Pro proposera-t-elle encore la version « ultime » comme sur FH5 ?

Pourquoi décaler la sortie sur PS5 ?

Donc, on l’a dit, Forza Horizon 6 sort sur PlayStation 5 le 26 janvier 2027, après les versions Xbox et PC. Alors la question reste centrale : pourquoi ne pas sortir le jeu en même temps sur toutes les plateformes ?

Officiellement, Playground Games explique que le développement de la version PS5 n’était simplement pas prioritaire dans le pipeline de production. Cela peut sembler logique. La franchise Forza est en effet ancrée dans l’écosystème Xbox, donc les versions Microsoft et PC restent le cœur de cible.

Mais derrière cette justification technique se cache surtout une stratégie bien plus globale de la part de Microsoft. En effet, depuis plusieurs années, la firme américaine a amorcé un virage majeur : celui du multiplateforme assumé. C’est la fameuse stratégie « Xbox Anywhere ». L’objectif n’est plus seulement de vendre des consoles Xbox, mais de diffuser ses jeux partout : sur PC, sur le cloud, et désormais sur les consoles concurrentes. Une approche qui s’inscrit d’ailleurs dans la montée en puissance du Xbox Game Pass.

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30 millions de Xbox, 80 millions de PlayStation… un calcul assez simple pour Microsoft !

Cependant, ce choix s’explique surtout par la réalité actuelle du marché. Les consoles Xbox sont aujourd’hui clairement en retrait face à PlayStation, tant en termes de nouvelles ventes qu’en termes de parc de consoles installées chez les joueurs et joueuses du monde entier. Pour vous donner une idée, Sony annonçait en novembre 2025 plus de 84 millions de PlayStation 5 vendues. En face, on compte 30 millions de Xbox Series.

Dans ce contexte, limiter ses licences au seul écosystème Xbox reviendrait à se priver d’une énorme base de joueurs. Amener Forza sur PS5, même avec quelques mois de décalage, permet donc d’élargir considérablement son audience… et ses revenus. Tout en conservant un petit « plus », un bonus garanti aux membres de l’écosystème Xbox : avoir le jeu en avance. Quoique, les joueurs PS5 pourraient argumenter qu’eux, ils auront la version optimisée avec toutes les mises à jour, après que les joueurs Xbox et PC l’aient « bêta-testée » pour eux.

Enfin, difficile de ne pas évoquer le cas de Forza Motorsport, dont le lancement compliqué et les critiques ont fragilisé l’image de la licence… au point de la « tuer ». Une ouverture plus large, notamment vers PlayStation, pourrait être une manière de sécuriser l’avenir de Forza Horizon en maximisant son exposition. Mais cette fois, le calendrier change. Sea of Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush, Grounded ou Forza Horizon 5 étaient sortis des années avant leur portage PlayStation. Forza Horizon 6, lui, avait été annoncé sur PS5 avant même sa sortie.

Microsoft vs Sony : deux visions opposées du marché

Ce portage décalé est en réalité un symptôme. Il révèle un affrontement bien plus profond entre les visions de Microsoft et de Sony. Si la « guerre des consoles » semble loin derrière nous tant le marché a changé, c’est désormais la guerre des stratégies.

Stratégie choisie ou forcée : chez Microsoft, on veut faire jouer le plus de monde, partout

Aujourd’hui, on l’a dit, Microsoft ne veut plus raisonner en termes de console Xbox. Que ce soit un choix voulu, ou forcé, peu importe, finalement, la stratégie repose sur un principe simple : faire jouer le plus de monde possible, peu importe le support. Ainsi, l’éditeur sort ses jeux simultanément sur Xbox et PC. Il pousse aussi fortement le cloud-gaming, et amène désormais ses titres chez la concurrence. Aussi, avec cette logique, les consoles Xbox deviennent presque un point d’entrée parmi d’autres, et non plus le centre de gravité. Alors on peut voir cette stratégie à travers deux prismes. Soit on considère que c’est une adaptation pragmatique à une position plus fragile sur le marché hardware… Soit on estime que les consoles sont vouées à disparaître à l’avenir, que les plateformes importent moins que les services, et dans ce cas-là, c’est une vision d’avenir !

Depuis des années, Sony sort ses jeux sur PC…

D’un autre côté, pendant plusieurs années, PlayStation a tenté de s’ouvrir, notamment en portant ses grandes licences sur PC. The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War, Horizon Zero Dawn, Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank, Days Gone, Uncharted… Pendant plusieurs années, les joueurs PC se sont régalés avec les meilleurs jeux solo de Sony. Les versions étaient à jour, et souvent bien mieux dotées en options graphiques. En prime, ils profitaient des promos habituelles du PC. Certes, il fallait attendre le portage, parfois assez longtemps. Mais globalement, cette stratégie ravissait bon nombre de joueurs. Sauf qu’aujourd’hui… la tendance semble s’inverser !

… mais c’est terminé ?

Plusieurs indices récents montrent que Sony pourrait abandonner les portages PC pour ses jeux solo. D’abord, les déclarations du journaliste Jason Schreier, souvent très bien informé, qui évoque chez Bloomberg une décision interne de stopper les adaptations PC des grosses exclusivités solo, avec même des projets annulés en coulisses. Ensuite, des indices concrets : plusieurs studios PlayStation ont discrètement supprimé toute mention « PC » dans leur description officielle. Le « cross-buy » a lui aussi été évoqué ces derniers mois. Le principe est simple : on achète le jeu sur une plateforme, et on l’a sur une autre. Le dataminer @yAmethxst avait repéré des logos « Cross-buy » et « PS5/PC » sur le site de PlayStation. De quoi espérer un système à la Xbox Play Anywhere. Ces logos viennent d’être retirés du site officiel PlayStation…

Alors pourquoi ce revirement ? Pour l’instant, Sony n’a pas fait d’annonce quant à l’abandon des portages PC, donc évidemment on n’a pas de justification officielle. Cependant, on peut tenter de l’expliquer. D’abord, bien entendu, un argument économique : d’après un ancien cadre de Sony Interactive Entertainment, Jerry Liu, entre 2021 et 2023, les ventes de jeux PlayStation sur PC auraient généré 300 millions de dollars. Cela peut sembler être un beau nombre, mais c’est trois fois moins que sur consoles (PS4 et PS5), et surtout beaucoup moins qu’espéré. Seulement ce n’est pas un argument suffisant. Le chiffre d’affaires de Sony sur PC allait croissant. Et l’écart est logique : la marque est présente sur consoles depuis 30 ans, alors qu’elle vient tout juste d’arriver sur PC.

Les console-sellers, Sony veut les garder

Non, il doit y avoir d’autres raisons… moins concrètes que l’argent. A savoir la crainte de diluer l’identité PlayStation, et la volonté de maintenir un avantage concurrentiel fort. Sony sait ce que valent ses gros jeux solo. Spider-Man, God of War, The Last of Us, Uncharted ou Gran Turismo sont autant d’atouts pour son image de marque. Ce sont véritablement des « console-sellers », comme Mario, Zelda ou Pokémon chez Nintendo. Et le constructeur peut avoir la sensation que les vendre partout, c’est perdre une de ses forces.

Gran Turismo 7 sur PC : on peut oublier ?

Résultat : Sony semble revenir à une stratégie plus classique, centrée sur ses exclusivités. Ça se voit d’ailleurs avec l’absence de nouvelles sur un portage PC de Gran Turismo 7. Les joueurs l’attendent pourtant depuis des années. Beaucoup d’entre vous attendaient ce portage pour exploiter pleinement leurs setups de simracing PC. Autant vous dire qu’on a le regret d’être de plus en plus pessimiste à son sujet… Il y a quelques mois encore, on pouvait y croire. Mais avec ce qui ressemble à un abandon des portages PC, il faut peut-être lui dire adieu.

En tout cas, l’arrivée de Forza Horizon 6 sur PlayStation 5, même différée, reste une excellente nouvelle pour les joueurs. Elle confirme que la licence n’est plus réservée à un seul écosystème, et qu’elle vise désormais un public beaucoup plus large. Rendez-vous donc le 26 janvier 2027 sur PS5, ou dès le 21 avec l’édition Premium. D’ici là, le jeu continue d’évoluer sur Xbox et PC, au rythme de ses Series.

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