Forza Horizon 6 nous emmène dans un Japon vaste et riche en activités : Time Attack, drag races, voitures modifiées à acheter… En plus de la campagne principale, Forza Horizon 6 nous proposera une nouvelle manière de progresser dans son jeu, grâce à tout ce qu’on peut faire directement dans le monde ouvert. On évoque aussi Link Skills, un système désormais intégré au multijoueur.

Une progression à travers deux approches : Horizon Festival, ou Discover Japan
Dans le cadre du programme IGN First, Playground Games collabore avec IGN en publiant une vidéo qui nous plonge dans Forza Horizon 6. Ainsi, c’est l’occasion d’en découvrir plus sur la progression dans le jeu. Elle reposera sur deux axes principaux : Horizon Festival et Discover Japan.
Le premier, vous le reconnaissez, c’est le festival habituel de la série. Cependant, dans cette campagne, on débute dans la peau d’un simple touriste, sans lien direct avec le festival. C’est pourquoi on doit d’abord participer à des épreuves qualificatives pour obtenir un premier bracelet. C’est celui-ci qui nous permet d’intégrer officiellement l’événement.

Ensuite, on en avait déjà parlé, la progression passe par plusieurs niveaux de bracelets associés aux classes de voitures. On débute avec avec des voitures modestes, souvent en classes C ou B, puis on progresse vers les catégories plus performantes, S1, S2, R… En revanche, ces restrictions de classe ne s’appliquent qu’à la campagne : dans le monde ouvert, on peut participer aux activités avec n’importe quelle voiture.

Quant à Discover Japan, c’est une autre manière de progresser dans Forza Horizon 6, au travers de l’exploration libre de la map. En effet, le studio a remarqué que de nombreux joueurs passent leur temps à simplement conduire dans le monde ouvert sans chercher à suivre une campagne structurée. Une large partie de la communauté préfère parcourir la carte, découvrir des routes ou profiter de l’ambiance. C’est ce que Playground appelle le « vibe driving ».
Désormais, avec Forza Horizon 6, cette approche du jeu sera pleinement intégrée à la progression. En explorant le Japon, on pourra trouver des activités telles que :
- Barn Finds,
- PR Stunts,
- tests de compétences,
- courses de rue,
- routes ou points de vue notables…
Or, toutes ces activités rapportent de l’expérience et des crédits. Ainsi, même l’exploration libre permet de progresser, développer son garage, etc…

Time Attack, le mode où l’on s’affronte soi-même

La vidéo d’IGN nous présente aussi Time Attack, le mode inédit dans la série qu’on avait déjà évoqué dans de précédents articles. Comme son nom l’indique, c’est un contre-la-montre, le principe est donc de réaliser le tour le plus rapide sur différents circuits répartis dans la carte. Ainsi, ici, on n’essaie pas de battre des adversaires directs, on affronte son propre chrono. Aussi, chaque fois qu’on améliore son temps, on remporte de l’XP et des crédits. Le mode inclut donc des outils pratiques pour évaluer sa performance : affichage des temps intermédiaires, écart en temps réel par rapport à son temps record, et des classements visibles directement autour des pistes (filtrés selon l’indice de performance du véhicule utilisé). Evidemment, ces leaderboards afficheront les meilleurs temps de la communauté et ceux de nos amis, en plus du nôtre. D’ailleurs, on peut se retrouver entre amis sur ces circuits, afin de se défier le temps de quelques tours.

Le mode se veut très accessible. Concrètement, il suffit de conduire jusqu’à un circuit et entrer sur la piste pour commencer à tourner, sans chargement. Time Attack proposera des circuits aux profils variés, de la piste traditionnelle couverte d’asphalte aux circuits tout-terrain. En plus, une fois qu’on atteint le statut de Horizon Legend, on peut accéder à un circuit spécifiquement conçu pour Time Attack sur Legend Island.

Trois drag strips dans Forza Horizon 6
Sur Forza Horizon 6, les fans de drag racing peuvent se rassembler pour des Drag Meets. La carte intègrera trois drag strips permanents. Les joueurs n’auront qu’à se rendre sur place, se placer dans une zone de départ, et rejoindre une grille. Même s’ils étaient absents du cinquième épisode, on retrouve les feux de départ synchronisés de Forza Horizon 4. Tous les joueurs voient la même séquence de feux, garantissant un départ équitable.

A chaque tentative, notre temps est enregistré, ce qui nous attribue un certain nombre de crédits et d’XP. Aussi, on inscrit ce temps dans les classements du serveur, visibles directement dans le monde du jeu comme pour Time Attack. Ces leaderboards se réinitialisent chaque semaine.
Des voitures modifiées directement dans le monde ouvert

Dans le monde ouvert, on trouvera aussi des voitures modifiées déjà préparées. Contrairement aux Barn Finds, ces véhicules ne sont pas uniques : ce sont simplement des modèles existants, qu’on connait, mais déjà personnalisés (et moins chers que l’achat du modèle suivi des modifications équivalentes). Par exemple, dans la démo d’IGN, une Honda S2000 modifiée était garée près d’un circuit Time Attack. Le jeu analyse les véhicules qu’on peut se permettre d’acheter avec l’argent qu’on a, à quel point on a progressé dans la campagne, ou encore les activités à proximité, afin de toujours nous proposer une voiture modifiée pertinente pour notre partie, à ce moment-là. On l’approche, et on peut l’acheter directement depuis l’open world.
Pas de chargement, pas de lobby
L’idée, vous l’aurez compris, c’est donc de transformer le monde ouvert en un espace où le gameplay se déclenche naturellement au fil de la conduite. Dans les épisodes précédents, participer à une activité impliquait souvent de sélectionner un événement, lancer un chargement et entrer dans un lobby. Dans Forza Horizon 6, le studio veut intégrer le plus d’activités possible directement sur la carte, sans chargement.


Link Skills : ensemble, on est plus forts !

Le système Link Skills évolue aussi. Pour rappel, c’est ce qui permet de gagner des skill points quand on drifte, détruit certains objets, atteint une vitesse élevée, etc… Dans Forza Horizon 6, on retrouve ce système, mais en plus il devient communautaire. En effet, si plusieurs joueurs effectuent ces actions en même temps, ils peuvent générer un bonus. On peut réaliser des Links Skills en groupe jusqu’à 12 joueurs.
Forza Horizon 6 arrive le 19 mai sur PC et Xbox Series et plus tard sur PlayStation 5. Par ailleurs, avec son édition Premium, les joueurs ont aussi droit à quatre jours d’accès anticipé.


















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