Grâce à sa dernière mise à jour sur PS5, Microsoft Flight Simulator 2024 est désormais jouable et optimisé pour le PlayStation VR 2. De quoi proposer une expérience ultra-immersive en VR, sans perdre la richesse et le détail qui donne tout son cachet à MSFS 24.

Microsoft Flight Simulator 2024 : les 125 appareils disponibles sont jouables sur PS VR 2
Annoncée depuis plusieurs semaines, la compatibilité avec le PlayStation VR 2 est désormais effective dans Microsoft Flight Simulator 2024. Depuis le 30 avril, les joueurs PS5 peuvent télécharger gratuitement cette mise à jour, à condition de disposer du casque de réalité virtuelle de Sony. Pour rappel, on l’évoquait déjà dans notre précédent article consacré à la SU5. En effet, parmi les ajouts et changements apportés par cette mise à jour majeure, elle permettait notamment d’intégrer la VR.

D’ailleurs, notons que le contenu reste identique à la version « classique » du jeu : les 125 appareils disponibles sont jouables en VR, chacun avec ses spécificités et son cockpit entièrement interactif. Autrement dit, il ne s’agit pas d’un mode annexe ou d’une version limitée du titre d’Asobo, mais bien de l’expérience complète transposée en réalité virtuelle.

Un défi technique pour Asobo Studio
Adapter un simulateur aussi dense à la réalité virtuelle a demandé beaucoup de travail aux développeurs. Le principal défi concerne l’interaction dans le cockpit : là où une manette classique ou un clavier permettait d’activer des dizaines de commandes, il a fallu repenser entièrement l’ergonomie pour les contrôleurs PS VR 2 Sense. Chaque bouton, interrupteur ou molette doit désormais être manipulé de manière « organique ».



Les développeurs ont donc revu la disposition des interactions et introduit des systèmes plus intuitifs, basés notamment sur le regard et la proximité. Concrètement, les infobulles sont repositionnées directement à côté des éléments observés, afin de limiter la fatigue visuelle et les approximations.
La SU5 introduit également des ajustements spécifiques à la VR :
- un HUD désactivable,
- une interface adaptée pour éviter les éléments « flottants » trop éloignés,
- un retour amélioré dans les interactions.

Sur le plan technique, plusieurs solutions ont été mises en place pour maintenir une expérience fluide. On retrouve notamment :
- le rendu fovéal, qui concentre les ressources sur la zone regardée,
- des systèmes de duplication d’images pour stabiliser la fréquence d’affichage,
- des optimisations globales du moteur (réduction du stuttering, amélioration des performances en zones denses…).
L’objectif est clair : éviter les baisses de framerate, particulièrement problématiques en VR, tout en conservant un niveau de détail élevé au niveau du cockpit comme pour les environnements.
Ainsi, Microsoft Flight Simulator 2024 est vraiment pensé pour être optimisé en réalité virtuelle, et utiliser pleinement les spécificités du PlayStation VR 2, tout en économisant les ressources afin de garantir une bonne fluidité en jeu. La mise à jour est disponible dès maintenant pour les possesseurs du jeu sur PlayStation 5.

























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