MSFS 2024 – City Update 13 : la Californie, plein cadre et plein pot

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Je pousse la manette, cap sur 240. Sous l’aile, un voile de brume s’accroche au Golden Gate. Le soleil se lève, les toits de San Francisco gagnent en relief… et ma timeline Discord s’enflamme. Oui : la City Update 13 est arrivée. Gratuite, massive (18 zones urbaines) et parfaite pour les vols bas et lents qui font tout le charme de la côte Ouest. Voici ce qui change, comment l’installer sans se perdre dans les menus, et où voler pour en prendre plein les yeux.

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Un peu de contexte

Microsoft et Asobo proposent une mise à jour à l’échelle de l’État : 18 zones urbaines californiennes améliorées grâce à la photogrammétrie et au TIN (Triangulated Irregular Network), offrant des volumes de bâtiments plus nets, des fronts de mer réalistes et des skylines plus lisibles entre 1 500 et 2 500 ft. Cette mise à jour gratuite est disponible via le Marketplace, aussi bien sur MSFS 2024 que sur MSFS 2020.

La couverture s’étend de Sacramento à San Diego, en traversant la Bay Area (San Rafael, Novato, Oakland, San Francisco, Fremont, San Jose), la vallée de San Joaquin (Modesto, Fresno, Visalia), la côte centrale (Santa Maria, Santa Barbara) et le Grand Los Angeles (Santa Clarita, Glendale, Los Angeles, Inglewood, Long Beach, Anaheim, Irvine).

À noter : MSFS 2024 est listé comme disponible sur Xbox Series, PC et PS5, la City Update 13 se récupère au même endroit : le Marketplace in‑sim.

Installation : 2 minutes chrono

Version requise : 1.6.34.0 (MSFS 2024) · 1.39.9.0 (MSFS 2020). On ouvre le Marketplace, puis on fait défiler un peu jusqu’à trouver « City Update 13 : California ». La mise à jour est gratuite mais nécessite un achat à 0 €. Deux options s’offrent ensuite à nous : l’installer en local ou via le streaming.

Narration de vol

Une City Update n’est pas une World Update, mais vu la grandeur des États-Unis, cela peut y ressembler. Voyageant très peu aux États-Unis, j’ai décidé de suivre les directives et le plan de vol proposés par Microsoft afin d’en prendre plein les mirettes.

Bay Tour : KSQL → Golden Gate → Alcatraz → KOAK

Je décolle de San Carlos, une légère brise de travers, cap plein nord le long de la 101. Le Golden Gate perce la brume, le centre-ville se détache nettement, et Alcatraz paraît enfin massif à basse altitude. On peut dire un grand merci au DLSS 4.5 de Nvidia. La TIN efface les contours flous des anciens jeux de données : quais aux courbes plus réalistes, toitures plus nettes. J’effectue un 360 photo au-dessus de Fisherman’s Wharf avant de glisser vers KOAK par la baie. Les captures d’écran sont juste sublimes.

LA Sunset : KLGB → Downtown → Griffith → Santa Monica → KLAX

Je décolle de Long Beach, cap à l’ouest. RMS Queen Mary, Shoreline Gateway Tower et le port se trouve être plus vivant. Puis direction nord‑ouest vers un Downtown incandescent, petit détour main gauche par le Griffith Observatory pour la photo carte postale, avant de longer la côte jusqu’à Santa Monica et d’atterrir à LAX. La densité urbaine est au rendez‑vous, les points d’intérêt culturels ressortent bien (Walt Disney Concert Hall, U.S. Bank Tower). Les connaisseurs retrouveront leur grand modèle. Moi je trouve ça juste magnifique.

Approche San Diego : ILS 27 à KSAN

En approche par le nord‑est, la skyline s’élève dans le pare‑brise, l’USS Midway sur la droite, le Coronado Bridge parfaitement dans l’axe… une image de carte postale qui incite à lever le pied. La City Update renforce l’illusion : front de mer précis, textures uniformes à basse altitude, et l’impression grisante de frôler une véritable ville. C’est peut-être encore un peu trop, la nuit, mais les couchers de soleil sont encore plus beaux aujourd’hui qu’hier dans le simulateur. Oui, j’assume d’être romantique parfois.

Ce qui est mieux pour moi

  • Skylines et waterfronts : La lecture urbaine est bien plus claire en VFR à basse altitude, surtout au-dessus de la baie de SF, de Long Beach et de San Diego.
  • POI iconiques : Golden Gate, Alcatraz, Griffith, RMS Queen Mary, USS Midway… tous s’affichent à leur avantage, avec une géométrie plus stable au ras du sol.
  • Hétérogénéités locales : Certains retours de la communauté signalent des zones moins flatteuses, notamment sur certaines portions au nord de San Jose, selon l’angle, la lumière ou le LOD. Rien de problématique, mais cela vaut la peine d’y jeter un œil avant un vol destiné à être capturé en images.
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FAQ express

Je vous propose ne petite FAQ pour bien comprendre cette mise à jour, qui n’est pas obligatoire et est disponible sur toutes les plateformes.

La City Update 13 est‑elle « obligatoire » ?
Non, il faut la demander (0 €) sur le Marketplace pour pouvoir l’installer.

Je suis sur MSFS 2020 : pourquoi mettre à jour WU II/X ?
C’est une condition préalable pour que la nouvelle TIN s’aligne correctement sur la base USA.

Et sur PS5 ?
MSFS 2024 est annoncé comme disponible sur PS5 et PS5 Pro dans la communication officielle, et la City Update 13 sera proposée gratuitement sur le Marketplace.


L’avis de Fred de SuperChicane.fr

Gratuite, cette mise à niveau est incontournable si tu voles sur la côte Ouest des Etats-Unis. Plus de cohérence visuelle, du contenu pour les vols VFR et assez de variété pour passer de la brume de San Francisco aux couchers de soleil de Los Angeles sans relancer le simulateur. Quelques zones restent perfectibles, mais le bilan est franchement positif. Mon TBM930 a adoré cette région et vous la conseille fortement. Alors pourquoi s’en priver !

Sur ce, bon vol à tous.

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À lire sur Superchicane.fr :

Écrit par
Fred

Utilisateur Aguerri de Simulateur de Vol et Spatial.

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