Forza Horizon 6 détaille sa vision du Japon avec sa map, dévoilée intégralement pour la première fois. On revient pour vous sur ce qu’il faut en retirer, ce qu’on peut repérer sur cette carte, et ce qu’on sait déjà sur le monde ouvert du titre de Playground.

Forza Horizon 6 : une map plus dense, plus verticale et plus ambitieuse que jamais
On n’arrête pas de vous parler de Forza Horizon 6 : sa liste de voitures, les activités de son monde ouvert, les quatre districts qui divisent Tokyo dans le jeu… Mais on n’avait toujours pas vu sa map ! Cette fois ça y est, Playground Games a dévoilé la carte complète, ce qui permet enfin de se faire une idée de sa taille, de sa densité, mais également de sa structure.

660 routes, une superficie doublée par rapport au précédent jeu… bref, c’est grand !
Premier point important : Playground Games évoque officiellement sa « map la plus dense et la plus verticale », les estimations semblent parler d’une superficie dépassant le double de la carte du Mexique de Forza Horizon 5. Au-delà de la taille brute, c’est surtout la densité de routes qui évolue. On parle d’environ 660 routes praticables, soit une nette augmentation par rapport aux 578 routes de l’épisode précédent. Concrètement, cela signifie moins d’espaces « vides », plus de routes secondaires, et surtout davantage de variantes pour les tracés et les défis.
Tokyo, une ville cinq fois plus vaste que les précédentes

Evidemment, quand on évoque de la « densité », difficile de ne pas penser à Tokyo. On avait déjà détaillé les quatre districts de la capitale nippone dans un précédent article, mais la carte complète permet de mieux comprendre sa singularité. En effet, Tokyo n’est pas simplement une zone urbaine, c’est un biome à part entière, suffisamment complexe pour avoir nécessité une équipe qui lui était dédiée au sein du studio. En ce qui concerne sa taille, on nous promet une ville « cinq fois plus grande que les villes précédentes de la licence ».
Un centre dense avec rues étroites et intersections serrées, des zones industrielles, docks et parkings pour se rassembler, des axes rapides en périphérie, et surtout des autoroutes surélevées, inspirées par exemple du Shutoko. C’est là qu’on voit à quel point la verticalité joue un rôle clé dans Forza Horizon 6 : routes empilées, échangeurs, infrastructures urbaines… Tokyo devient un terrain de jeu multi-niveaux, loin des villes plus « plates » des anciens opus.

Paysages variés, reliefs extrêmes, environnements changeant d’une saison à l’autre…

En dehors de Tokyo, la map de Forza Horizon 6 s’organise en plusieurs grandes régions. On vous avait déjà parlé des cinq biomes de la carte : les Alpes japonaises, les Highlands, les basses montagnes, les plaines et la côte. Désormais, on sait comment ils seront composés :
- côte sud : plages, docks, zones portuaires
- plaines agricoles : routes rapides, paysages ouverts
- collines et montagnes basses : routes forestières et vallées
- Highlands : reliefs plus marqués
- Alpes japonaises au nord : neige, cols techniques, descentes rapides
Encore une fois, Forza Horizon 6 insiste sur la verticalité, à la base de la conception de cette map, avec les collines, les Highlands et les Alpes japonaises, notamment. On nous promet même que certaines zones, notamment dans le nord, sont encore plus extrêmes que dans Forza Horizon 5, avec des reliefs plus marqués, des routes enneigées, des virages en épingle, et des pentes à descendre à toute allure pour des sensations d’autant plus spectaculaires.

Enfin, rappelons que le système de saisons fait son retour dans Forza Horizon 6. Il devrait encore plus impacter l’expérience des joueurs, dans cet opus. Et justement, la carte qu’on découvre est en fait la map en été… Mais elle changera d’une saison à l’autre ! Ainsi, certaines zones changent d’accès selon les conditions, les paysages évoluent visuellement et mécaniquement, et évidemment, la neige modifie les routes en montagne ! D’ailleurs, certaines régions resteront enneigées toute l’année, comme on vous l’avait annoncé, une nouveauté dans la saga.


Ce qu’on peut déjà voir sur la map de Forza Horizon 6

Quand on observe la carte de Forza Horizon 6, on remarque rapidement des infrastructures, des lieux, vraiment pensés pour le plaisir des pilotes, et surtout pour multiplier les approches de conduite. Des routes de montagne pour drifter, on peut d’ailleurs voir le Mont Haruna (que les fans de Initial D connaissent sous le nom de mont Akina) ; des chemins de campagne et des zones plus préservées, pour profiter des paysages en off-road ; de longues autoroutes et des routes côtières pour les fans de très haute vitesse ; et évidemment des rues particulièrement étroites pour démontrer toute notre technique de pilotage dans le centre de Tokyo. En outre, on a déjà repéré au moins trois aéroports, un circuit de drift dédié, des tracés inspirés de circuits réels (Tsukuba, Nikko…), et un réseau autoroutier circulaire pour faire le tour de la carte pied au plancher !
Plus grande, plus dense, plus variée, plus évolutive… la map de Forza Horizon 6 semble tout faire en mieux, en plus fort, par rapport à celles des précédents jeux. Alors, maintenant, on a hâte de voir ça manette en main ! Pour rappel, Forza Horizon 6 sort le 19 mai sur PC et Xbox Series et plus tard sur PlayStation 5. Par ailleurs, avec son édition Premium, les joueurs ont aussi droit à quatre jours d’accès anticipé.

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