EA Sports WRC en VR : notre avis sur la Beta

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EASports WRC VR

On vous en parlait il y a quelques jours, le jeu de rally EA Sports WRC développé par Codemasters et édité par EA Sports, propose ce 30 avril un mode VR disponible en bêta. Voilà qui promet de plonger les sim racers amateurs de spéciales au cœur de l’action. Alors, est-ce que ça vaut le coup de s’y essayer ? Nous avons pu le tester et voici nos impressions.

EA Sports WRC : un mode VR qui renforce la jouabilité

Grâce à un casque VR, le joueur peut se glisser dans la peau d’un pilote de rallye et ressentir les sensations de la conduite sur les différents types de terrains que EA Sports WRC offre. Le mode VR offre une liberté de mouvements et une interaction avec l’environnement qui renforcent la jouabilité et le réalisme du jeu. Le joueur peut ainsi regarder autour de lui, faire un coucou à son co-pilote (Nd Olive : qui ne répondra pas, le chameau), ajuster son siège et donc plonger son regard vers l’épingle approchante afin de se sentir encore plus en contrôle de sa voiture. Tous ces éléments ajoutent une adrénaline appréciable aux spéciales déjà endiablées.

Et donc au moment d’aborder cette version bêta, désormais disponible pour tous, nous avions beaucoup d’espoirs à l’idée de parcourir les monts enneigés, les déserts arides et autres joyeusetés que le rallye peut nous proposer. Et plus particulièrement ce jeu, que nous avons vraiment apprécié. Nous avons donc sorti nos plus beaux casques VR pour l’occasion :

  • Sevyo avec un Meta Quest 3
  • Olive avec un Meta Quest 2
  • Serial Driver avec son tout nouveau Pimax Crystal

Une mise à jour de 20 Go plus tard, nous voilà donc partis pour affronter les virages au volant de notre véhicule. Voici nos premières impressions de ce mode VR bêta de EA Sports WRC.

Un mode VR qui souffre de lacunes techniques 

Un peu de contexte tout d’abord. C’est la première incursion du studio Codemasters dans le domaine de la VR. Clairement, ce n’est pas une spécialité du studio, qui s’était bien gardé de s’y aventurer jusque ici. Si on ne peut pas leur en vouloir, force est de constater que le mode VR du jeu WRC n’est pas exempt de défauts. En effet, sur le plan technique, bien des choses laissent à désirer. Les graphismes sont loin d’être à la hauteur des standards actuels et semblent dater d’une génération, voire deux. Les textures sont floues, les détails sont pauvres et les effets de lumière sont peu convaincants. De plus, le mode VR n’est pas très performant. Il souffre de ralentissements et de bugs aléatoires qui nuisent à l’expérience de jeu.

Histoire de vous donner une idée de ce que l’on voit réellement, imaginez le jeu dans sa version écran. Ajoutez lui un filtre photoshop façon peinture impressionniste. Baissez la résolution jusqu’à bien voir les pixels. Et ajouter de l’aliasing à tous les étages. Une horreur pour les yeux. A cela s’ajoute un framerate poussif et instable. Ce qui fait mal à la tête au bout de quelques minutes de jeu.

Ce n’est pourtant pas faute d’avoir poussé tous les curseurs au maximum, équipés comme nous le sommes, d’une 4080, d’une 3090 ou 3080Ti (les configurations recommandées par EA Sports pour le mode VR, ici). Mais rien n’y fait. Ni l’anticrénelage, ni l’anti-aliasing, ni les réglages de résolution. Une fois le casque mis sur la tête, les paramètres semblent figés à cette version très moche.

Mini cooper sur la spéciale de Monte Carlo

EA Sports WRC en VR : imparfaitement immersif

Pourtant, malgré les soucis graphiques, la sensation de vitesse est bien présente. Et l’impression d’être dans sa voiture, bien réelle. On a donc droit à une meilleure anticipation des virages, avec un roulis bien appliqué à la voiture pour éviter au joueur d’avoir la gerbe. Couplé avec un volant, on se sent ainsi bien au sein de son véhicule lancé à près de 200 km/h en ligne droite, avec un plaisir de conduire bien présent. Par conséquent, c’est vraiment dommage que la partie technique, désormais gérée en interne par Codemasters, soit si loin des standards actuels.

En conclusion, le mode VR du jeu WRC est une expérience intéressante et immersive, qui apporte un plus à la jouabilité et au réalisme du jeu de rallye. Néanmoins, la technique est encore très perfectible et nécessite des améliorations pour être à la hauteur des attentes. Espérons que les développeurs de Codemasters sauront corriger ces défauts pour proposer une version finalisée qui épate notre rétine. Oui, ça reste une bêta, tout peut encore évoluer. Mais pour le moment, ce mode VR d’EA Sports WRC n’est pas du genre à motiver l’achat d’un casque de réalité virtuelle. Clairement, il en est même assez loin.

À lire pour aller plus loin

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