Wreckfest 2 accueille la mise à jour 8 de son accès anticipé. Celle-ci ajoute du contenu avec deux voitures, modifie l’interface, introduit la base du système de progression du jeu…

Wreckfest 2 : progression des joueurs, nouvelles voitures, mini-carte… la Content Update #8 ajoute une importante vague de nouveautés
La mise à jour de contenu n° 8 de l’early access de Wreckfest 2 introduit la première version d’un véritable système de progression dans le jeu, encore appelé à évoluer. Désormais, chaque action réalisée en course permet de gagner de l’expérience selon trois grands axes : la course, les crashs et la « folie pure ». Ainsi, les joueurs peuvent progresser en fonction de leur style de jeu, qu’ils privilégient une conduite propre, les collisions ou un mélange des deux.

Deux nouvelles voitures américaines rejoignent le garage

La mise à jour enrichit également le parc automobile avec deux nouveaux modèles à propulsion. La première est la Bullet, une imposante américaine inspirée des muscle cars des années 60. La seconde, c’est la Jackal, un modèle des années 80, lui aussi à propulsion. Ces deux véhicules viennent compléter un roster qui continue de s’étoffer au fil des mises à jour.

Sept nouvelles épreuves et davantage de chaos
Par ailleurs, Bugbear ajoute plusieurs nouvelles épreuves Waypoint et Suicide Race. Deux nouveaux tracés Waypoint font leur apparition, sur Scrapyard et Savolax Sandpit. Cinq nouveaux parcours Suicide Race aussi, sur Savolax Sandpit Short Circuit, Speedway Oval, Speedway Figure 8, UK Banger Dirt Oval et UK Banger Figure 8.

Deux nouveaux modes viennent également renouveler les courses Waypoint. Le Free Order Waypoint Mode laisse davantage de liberté dans l’ordre des points de passage. Tandis que le Random Waypoint Mode pousse le concept encore plus loin en générant de manière aléatoire l’emplacement du prochain checkpoint. Même en connaissant parfaitement un circuit, il devient alors impossible d’anticiper son parcours. Cette fonctionnalité reste cependant réservée au multijoueur, l’intelligence artificielle n’étant pas encore capable de gérer cette logique. Enfin, une nouvelle série d’épreuves Challenge fait également son apparition.

Avec la mise à jour 8, une mini-carte fait enfin son apparition sur Wreckfest 2

Parmi les fonctionnalités longtemps réclamées, l’interface intègre désormais une mini-carte. On peut ajuster son zoom, et elle est activable et désactivable depuis les paramètres. La boussole devient elle aussi optionnelle. Bugbear a également retravaillé les menus de réglages, de personnalisation Crap-It, de sélection des défis et les écrans de chargement.
Tuning simplifié, à partager !
Le système de tuning évolue aussi : un nouveau mode Quick Tune permet désormais d’ajuster rapidement chaque élément grâce à un curseur. Aussi, chaque paramètre bénéficie maintenant d’une description explicative, les plages de réglage ont été revues pour être plus cohérentes et l’écran affiche des statistiques de performances simulées. On peut également désormais partager ses réglages mécaniques, et télécharger les configurations publiées par d’autres joueurs.


Le système Crap-It continue de s’étoffer
En plus, les joueurs peuvent désormais partager leurs livrées avec la communauté. Cependant, cette première version nécessite encore un échange manuel des fichiers de sauvegarde. Un système plus pratique est déjà prévu dans une future mise à jour. Le mode Crap-It accueille également une importante quantité de nouveaux stickers, textes peints et numéros de style Banger. Avec l’outil Skew, on peut maintenant déformer un autocollant, l’option Fine Tune permet d’effectuer des ajustements plus précis, et on peut réorganiser les stickers et des groupes d’autocollants directement depuis le menu Options.

Pour connaître les ajustements de gameplay, les ajouts, correctifs, optimisations, etc, de cette mise à jour, consultez le patch notes officiel de la mise à jour 8 de Wreckfest 2.


























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