CitizenCon 2954 : ce qu’il faut retenir de la conférence sur Star Citizen et Squadron 42

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Ce samedi 19 et dimanche 20 octobre 2024, à Manchester, en Angleterre, les équipes de Star Citizen ont présenté, lors de la CitizenCon 2954, nouvelle édition de leur convention annuelle, les nouveautés à venir. Malgré l’annulation de la CitizenCon en 2020 et le passage à des formats numériques en 2021 et 2022, les fans continuent d’affluer de partout dans le monde. En 2019, un peu plus de 1 000 fans étaient présents à Manchester, tandis qu’aujourd’hui, nous comptons plus de 5 000 participants. Il est temps de faire le point sur tout ce qu’on pourra désormais retrouver dans le jeu.

Brave New World

Lors de la première conférence de la journée, les équipes de Cloud Imperium Games (CIG) nous présentent un nouvel outil qui leur permettra de créer des univers variés de manière réaliste et crédible. Cette technologie, appelée Genesis, est une partie intégrante du moteur de jeu Star Engine.

Les promesses

La technologie Genesis permettra de créer des lieux, des planètes et des biomes à partir de données fidèles et adaptées, tout en offrant un contrôle précis sur ces éléments. Grâce à cette avancée, la création de contenus de haute qualité sera désormais à portée de main.

Les lois de la nature

Notre univers est régi par les lois de la nature. L’objectif est désormais de créer et d’optimiser les mondes de Star Citizen en respectant ces lois. À l’instar d’un satellite qui cartographie notre planète Terre, chaque planète et chaque lune disposeront d’une cartographie intégrant des données géologiques, de température, d’humidité, ainsi que des informations atmosphériques et de rayonnement… En somme, un mini simulateur de la NASA.

À partir de toutes ces données, nous pourrons obtenir :

  • Une végétation diversifiée et dense
  • Des biomes tels que des jungles, des forêts, des lacs, des rivières, des mers, des glaciers, etc.
  • La mise en place d’un substrat solide
  • La prise en compte de l’altitude
  • La composition de l’air

Starchitech et l’intégration de Maelstrom

Une nouvelle technologie, Starchitech, va introduire des biomes d’habitations évolutifs et différenciés tous les 100 km. Les habitations varieront donc en fonction des paramètres des lois de la nature. Il en va de même pour la concentration des zones d’habitation, qui prendra en compte toutes les données relatives à l’habitabilité, à la dangerosité de l’environnement, ainsi que les spécifications du système dans lequel vous vous trouvez.

Avec l’implémentation de ces nouveaux environnements, la destruction dynamique des décors se profile à l’horizon. La mise en place de couvertures dynamiques pour les PNJ dans le cadre du FPS (First Person Shooter) permettra une interaction plus immersive. Un véhicule terrestre RSI Ursa pourra servir de protection pour les PNJ, qui pourront ainsi vous surprendre. De plus, les murs seront destructibles sous le feu des balles, ce qui ajoutera une dimension stratégique aux affrontements.

Global illumination et Propagation du son

À ce stade, nous ne parlons plus de ray tracing, mais bien de « Global illumination ». La lumière provient uniquement du soleil, des étoiles et de sources lumineuses réelles (lampes, panneaux lumineux, spots, etc.). Ce défi d’échelle implique que les ombres évoluent en fonction des sources lumineuses, du temps et des conditions météorologiques.

L’intégration de l’audio à l’échelle d’un système constitue un défi titanesque. Nous pouvons espérer voir la mise en place de l’effet Doppler. Après une vidéo de démonstration mettant en scène des passages de vaisseaux et des tirs d’armes à laser sous différents angles, il est désormais question de physicalisation du son. Oui, on parle de physicalisation du son dans un jeu. Lors d’une explosion au loin, on voit d’abord l’explosion, puis arriver l’onde de choc, suivie du son de l’explosion. C’est tout simplement incroyable.

La colère de la nature

Alors que nous assistons à une simulation météorologique avec la création et la formation de nuages en un time-lapse époustouflant, on perçoit toute la puissance de la technologie Genesis du Star Engine. Les nuages se forment à partir d’une légère dépression au loin. Les ombres s’assombrissent, et la dépression évolue vers le début d’un orage. Le ciel devient noir, et la lumière s’assombrit, ne laissant presque plus passer la lourdeur des nuages. C’est une simulation dynamique de la météo, influencée par l’environnement et les conditions de la planète ainsi que de son système solaire.

Nous basculons ensuite en vue FPS pendant l’orage, et toute la puissance de Genesis se manifeste : la pluie, la lumière, les interactions et le son des éclairs… L’ambiance est palpable ! La musique ! Tout est là ! Tout est simulé ! C’est tout simplement incroyable !

L’avis de Superchicane

Le Star Engine ne cesse de s’améliorer. Genesis, ou le Planetary V5, lorsqu’il entrera en service au sein de Star Citizen, sera un atout exceptionnel, qui tend vers un réalisme accru. Les mondes pourront être créés plus rapidement, de manière plus plausible et fidèle, imitant une réalité crédible. Cette technologie sera pleinement intégrée lors de la version commerciale de Star Citizen, la 1.0, et je n’ai aucun doute que dans une version 4.X, nous pourrons tester les prémices de cette innovation lorsque les développeurs l’intégreront.

A Social Universe

Ce panel se concentre sur l’aspect social de Star Citizen et l’interaction entre joueurs. C’est la confirmation et la future mise en œuvre d’une promesse faite lors des toutes premières CitizenCon. Les interactions auront lieu à plusieurs échelles, allant du joueur individuel aux grands groupes de plusieurs milliers de joueurs. Une réflexion approfondie a été menée pour chacun de ces niveaux.

Les promesses lors de la CitizenCon 2954

Gestion des amis

CIG a développé une nouvelle application pour le Mobiglass, qui permettra de mieux refléter nos relations dans l’univers de Star Citizen. Les joueurs que nous côtoyons, nos ennemis et ceux que nous avons bloqués seront ainsi visibles. Étant donné l’immensité du monde, la localisation de ces joueurs sera également affichée, accompagnée d’un système de favoris.

La gestion de groupe

Un système de gestion et de recherche de groupe a été mis en place. Le gestionnaire de groupe permettra de coordonner directement en jeu les différents éléments du groupe, ainsi que d’assurer une communication dédiée.

Star Citizen CitizenCon 2954

La VOIP et la FOIP

Il est déjà possible de communiquer dans le jeu via la VOIP et la FOIP, deux technologies datant de 2017 et 2019. Elles sont en train d’être entièrement revues, notamment la FOIP, qui utilisera une webcam pour le suivi des animations du visage, des yeux, des lèvres et des sourcils, afin de mieux les retranscrire en jeu. La VOIP sera également retravaillée pour améliorer sa stabilité et s’adapter au système de serveur meshing.

Les Guides, les services et la réputation

Devenir un guide dans Star Citizen est désormais une réalité, et cette fonctionnalité sera intégrée directement dans le jeu. Nous pourrons être rémunérés, et un système de notation allant de bronze à platine sera mis en place. Les guildes participeront également à l’effort de rémunération des guides.

Les Organisations

Être membre d’une organisation aura un impact significatif dans le jeu et sera intégré à la Mobiglass. Une fonctionnalité majeure sera le calendrier des événements, qui permettra de centraliser les activités de votre organisation, celles de l’alliance à laquelle vous appartenez, ainsi que les événements organisés par la communauté et les développeurs. Un autre aspect intéressant sera la possibilité de connaître l’état d’affinité de votre cible par rapport à votre organisation, avec un code couleur : vert pour ami, orange pour neutre et rouge pour ennemi.

Star Citizen CitizenCon 2954

L’avis de Superchicane

Avec dix ou même trente ans de retard sur certains aspects, CIG parviendra enfin à se hisser au niveau des standards actuels des MMO. Toutefois, avec toutes ces modifications et améliorations, ils prendront une nouvelle fois une avance significative en matière de gestion sociale dans les MMO. Cette fonctionnalité pourra être intégrée à tout moment dans le jeu.

Dressed to Kill

Dans Star Citizen, chaque décision d’un joueur est prise de manière situationnelle. Il n’existe pas de véritable « meta », car chaque équipement est associé à une spécialité spécifique. Ce panel présente les différentes spécialisations que les armures de Star Citizen doivent offrir, ainsi que les gameplays qui en découlent.

StarWear in Star Engine

Avec la technologie StarWear, votre équipement définira votre spécialité. Chaque pièce de vêtement ou d’armure aura six critères et trois niveaux de qualité différents. Chaque partie du corps sera personnalisable et améliorable, permettant ainsi aux joueurs d’adapter leur apparence et leurs compétences selon leurs besoins.

Armures et vêtement de spécialiste

À chaque rôle correspond une fonction, et à chaque rôle sera associé un type de vêtement ou d’armure spécifique. Il sera essentiel de prendre le temps de bien définir votre groupe afin d’éviter les doublons et d’optimiser les compétences de chacun.

Vêtements

Les vêtements sont déjà présents dans Star Citizen, mais jusqu’à présent, ils n’avaient pas de caractéristiques. Cela change désormais, et cela aura un réel impact sur votre rôle. Comme on peut le voir dans le tableau ci-dessous, il ne sera pas possible de jouer le rôle de tank en se contentant de vêtements ordinaires.

Star Citizen CitizenCon 2954

Rôle : Pilote

Que ce soit dans l’espace ou sur terre, les pilotes n’ont pas exactement la même fonction, ce qui se reflète dans leur équipement. Star Citizen adapte donc son modèle pour répondre à ces spécificités, ce qui garantit que chaque type de pilote dispose de l’équipement le plus adapté à son environnement et à son rôle.

Star Citizen CitizenCon 2954
Star Citizen CitizenCon 2954

Rôle : Combattant

Que l’on soit un fonceur dans le tas (un tank) ou une personne douée de discrétion et de réflexion, il y aura également des différences de statistiques. Chaque type de personnage sera ainsi optimisé en fonction de son rôle.

Star Citizen CitizenCon 2954

Mais rien ne vous cantonne à un rôle

C’est précisément cela qui fait de Star Citizen et de StarWear un atout. En combinant les fonctionnalités de chaque pièce d’armure, vous pourrez créer une identité qui vous différenciera. Vous aurez la possibilité d’arborer un casque d’armure lourde avec un sniper, un torse d’armure léger, des jambières de type medium et des bras avec des spécificités différentes. Tout cela contribuera à donner des attributs uniques à votre personnage.

Faune

Introduits dans la version 3.23 avec le Kopion et le Marok (oiseau), les développeurs nous ont surpris en intégrant le Valakkars, un serpent géant des Dunes à la sauce CIG, déjà présenté en 2017. Cette nouvelle espèce se décline en plusieurs stades de développement : petit, adulte et épique. Chacune de ces variantes possède des statistiques différentes.

Monster Hunter est mon ami

Qui n’a jamais rêvé de chasser un ver des sables géant et de récolter les fruits de cette bataille acharnée ? Ce sera désormais possible. L’ensemble a été testé avec le build de cette semaine et sera jouable prochainement. Choisissez bien votre fonction, car vous devrez être à l’endroit où l’on vous attend pour que la chasse puisse se dérouler avec succès.

Bestiaire

La pierre est posée, et nous aurons à découvrir une multitude de bêtes et de monstres à chasser, que ce soit dans une cave acide ou dans une atmosphère pauvre en oxygène. Les ingrédients sont désormais réunis pour la version commerciale.

Star Citizen CitizenCon 2954
Star Citizen CitizenCon 2954

L’avis de Super Chicane

Quelle joie à venir de jouer avec ses amis à la chasse aux monstres ! Bien que Star Citizen ne rivalise pas avec Monster Hunter, il proposera un gameplay intéressant où la coopération jouera un rôle primordial. Les joueurs devront travailler ensemble pour surmonter les défis que ces créatures imposent.

Beyond Pyro

Les développeurs de CIG ont pour priorité de sortir le patch 4.0 avec le système Pyro complet. Cependant, la suite est déjà en préparation, et ce panel nous révèle les systèmes qui viendront enrichir une version 5.X ou la version commerciale de Star Citizen.

Système NYX

Le troisième système qui intégrera Star Citizen sera NYX. Cet univers est composé d’astéroïdes, qui constituent la seule ressource, les planètes n’étant en réalité qu’un immense amas d’astéroïdes. Ce système est frontalier avec le territoire Vanduul, subissant régulièrement des raids extraterrestres. Pourtant, c’est dans cet espace dangereux que se trouve Levski, une colonie minière sur une planétoïde nommée Delamar. C’est le retour de cette colonie que nous avons connue au début de la 3.X. De quoi apporter une touche de nostalgie à l’ensemble.

Rework du Système Stanton – Planète Arc Corp

Avec l’arrivée de Genesis dans le pipeline de production, un rework complet du système Stanton est prévu, et le démarrage se fera avec la planète ArcCorp. Cela se déroulera à travers des zones instanciées, avec la mise en place de donjons pour des missions d’exploration et de chasse à la prime. Chaque niveau permettra de faire évoluer votre réputation, et certaines réputations seront nécessaires pour descendre de plus en plus profondément dans les zones de maintenance, les égouts de la ville, et peut-être même découvrir une ville souterraine.

Systeme Castra

La dernière présentation du système Castra remonte à la CitizenCon de 2016, et avec l’évolution du jeu, nous nous attendions à voir quelques concept arts. Finalement, c’est un système déjà en phase de greybox, avec un bon niveau de finition, qui nous est présenté. Bien qu’il ne comporte que deux planètes, l’effet « whaou » est indéniable… Merci à Genesis !

L’avis de Superchicane

À partir de maintenant, je ne sais plus quoi penser. Est-ce que CIG nous a menti sur le niveau de développement de Star Citizen ? En tout cas, tout n’est pas parfait, mais tout est là et bien là. Il ne reste plus qu’à faire preuve de patience pour explorer et voyager dans ces nouveaux mondes. C’est également la première fois que l’on évoque des cartes dédiées aux raids et aux donjons.

Redacted

Lors de la précédente CitizenCon, CIG avait annoncé : « Squadron 42 is feature complete », ce qui signifiait que le jeu entrait en phase de polissage. Avec tout le teasing des dernières semaines et les indices disséminés un peu partout pour les initiés, il était évident que des nouvelles étaient attendues pour cette CitizenCon 2954. C’est par une démo live, comme à son habitude pour le studio, que nous avons été tenus en haleine pendant plus d’une heure, présentant le prologue du jeu : la célèbre bataille de Vega II.

Squadron 42

Qu’es ce que Squadron 42 ?

Je vous préparerai un article dédié à Squadron 42 dans les jours à venir, mais voici un bref résumé. Squadron 42, ou Escadron 42, est un space opera créé par le maître du genre, Chris Roberts, dont je parlerai plus en détail plus tard. Un space opera est une histoire, ou plutôt un film, dans lequel vous incarnez un personnage qui interagit avec l’intrigue, à la manière de « The Last of Us ». Sortez les popcorns, mais pas seulement !

Distribution

Qui dit film dit acteurs ! Voici un aperçu rapide de la distribution confirmée : Mark Hamill, Gillian Anderson, Henry Cavill, Gary Oldman, Mark Strong, Andy Serkis, Liam Cunningham, et bien d’autres encore.

Quand et ça tourne sur quoi ?

Facile ! La date de sortie a été révélée à la fin de la démo live et du trailer qui a suivi : Squadron 42 sera disponible en 2026. Cela signifie que nous pouvons nous attendre à sa sortie dans le courant de l’année, soit dans environ un an et demi à deux ans et demi, à condition qu’il n’y ait pas de retard. À ce stade, exit la PS5 et la PS5 Pro, ainsi que la Xbox Series X et S ; la plateforme qui supportera le jeu sera un bon vieux PC avec toute la gamme de périphériques à venir. Mais cela n’empêche pas d’éventuelles surprises ! On a même vu des gens de chez Microsoft dans les couloirs de la convention…

La Démo Live

Tout ce qui suit est susceptible de changer et d’être amélioré. C’est une phase avancée du jeu, mais ce n’est pas la version finale. Je vous passe le menu et nous plongeons dans le prologue, avec une présentation de Henry Cavill en tant que recruteur pour la Navy de l’UEE. Vous pouvez choisir le mode de difficulté et le personnage (bizarrement, pas d’intégration du Biotycorp de Star Citizen), et c’est parti !

Nous entrons dans la vidéo de l’année dernière pour plonger dans la défense du système Vega. Cinématique… puis Gillian Anderson, suivie d’une phase de gameplay où l’on nous demande de rejoindre une tourelle pour défendre la flotte. Nouvelle cinématique, et hop, on entre dans la phase de combat dans la tourelle. L’action se déroule bien, et le didacticiel suit son cours. Premier crash ! Oui, nous sommes bien en démo live. Redémarrage, retour au point de sauvegarde… et on reprend, jusqu’à l’entrée d’une nouvelle cinématique, qui culmine avec un autre crash. Nous sommes habitués, mais il est rare qu’une démo live se déroule sans accrocs.

Dans la salle, une idée folle a circulé et a été confirmée plus tard : ce ne sont pas des cinématiques classiques. Ce sont des animations générées en temps réel par le moteur du jeu via un script. Autant dire que nous étions tous ravis ! La démo continue et s’ouvre sur une nouvelle phase de gameplay, incluant une séquence en zéro G avec un passage en push and pull, des combats contre des extraterrestres, et le pilotage d’un vaisseau capital, un « Javelin ». Pour finir, un court trailer révèle l’année de sortie du jeu : 2026.

L’avis de Superchicane

Bientôt parmi nous, Squadron 42 promet d’être un véritable space opera. Je l’attends avec impatience, car cela s’annonce comme une grande aventure inoubliable. Entre 30 et 40 heures de jeu sont attendues, et cela fait trop longtemps que nous n’avons pas eu de jeu de ce type et de cette qualité. Donc oui, j’ai hâte de découvrir cela, et je suis convaincu qu’il sera à la hauteur de nos attentes.

Crafting Your Home

Premier panel de la journée de dimanche, nous nous remémorons les souvenirs de l’année dernière, avec à la fin de la précédente convention le lancement de la mise en production du housing. Construire nos avant-postes, nos usines… Le housing fera son entrée dans Star Citizen dans les années à venir. C’est le monde que nous allons pouvoir créer.

La fabrication sera un gameplay entièrement interactif, en lien avec de nombreuses autres activités : collecte de ressources (minage, recyclage, chasse, récolte), raffinage, transport… C’est donc une activité qui sera au cœur de l’économie du jeu.

Crafting

Pour la fabrication, ou crafting, il est important de considérer cela comme une profession dédiée qui permettra aux joueurs de créer des objets à partir de matériaux. Le processus et le concept sont les suivants :

  • Obtenir un plan de l’objet à fabriquer ou de son amélioration.
  • Accéder à un fabricateur adapté à l’objet.
  • Rassembler les matériaux nécessaires, en tenant compte du plan et du niveau de qualité souhaité.
  • Lancer la fabrication.

Obtenir et améliorer les Blueprints

Il sera nécessaire d’obtenir des plans ou blueprints pour pouvoir fabriquer un objet, ainsi que pour raffiner les matériaux primaires en matériaux de meilleure qualité. Pour cela, vous aurez plusieurs options : acheter la recette auprès d’un marchand, l’obtenir en récompense de mission, ou encore fouiller dans l’univers. Chaque plan comportera plusieurs niveaux, et bien sûr, le palier inférieur sera moins performant que le palier supérieur.

Les développeurs envisagent plus de 1 000 plans différents, sans compter leurs déclinaisons en divers paliers. Nous aurons également la possibilité de faire de la recherche et du développement pour faire progresser nos recettes, avec des accomplissements nécessaires à cette évolution.

Tout pourra être fabriqué, des armes de poing aux armures, en passant par des objets de décoration allant jusqu’à un palier de niveau 3. Mais ce n’est pas tout : nous pourrons également fabriquer des modules pour notre vaisseau, jusqu’à notre véhicule terrestre, ou même construire notre vaisseau entièrement, le tout sur cinq niveaux de qualité.

Obtenir les matériaux

Acheter, voler ou farmer les matériaux sera essentiel si l’on souhaite fabriquer. Chaque matériau brut devra être raffiné en fonction de sa qualité pour obtenir le matériau et le niveau souhaité avant d’être utilisé lors de la fabrication d’un objet.

Il sera également possible d’améliorer un objet existant, évitant ainsi de passer par tout le processus de création. Par exemple, vous pourrez modifier le générateur de boucliers de votre vaisseau pour le faire évoluer vers un grade supérieur. Bien sûr, vous aurez besoin des matériaux raffinés nécessaires pour cela.

Les joueurs pourront consulter les caractéristiques des objets en jeu, ce qui facilitera leurs choix et décisions lors de la fabrication et de l’amélioration.

Fabriquer oui, mais pourquoi ?

Fabriquer des objets, c’est bien pour soi, ses amis et son organisation, mais pourquoi ne pas vendre nos créations à d’autres joueurs ? Cela sera effectivement possible. Un joueur pourra établir un avant-poste commercial ou obtenir une boutique dans les stations spatiales, voire dans certaines capitales.

Les objets fabriqués avec des matériaux de qualité maximale seront les plus performants du jeu et auront donc une grande valeur. Cela ouvrira des opportunités économiques intéressantes, histoire d’inciter les joueurs à investir dans la fabrication pour maximiser leurs profits.

Construire sa base

Il est question de façonner l’univers dans lequel nous allons vivre. Alors, par où commencer ? Je vais modifier volontairement l’ordre des annonces pour qu’il corresponde mieux à cette réalité.

Emplacement

En fonction de votre localisation, l’achat d’une unité de fabrication vous permettra d’acquérir les droits de propriété d’un terrain dans l’univers ou de procéder à une construction sauvage.

Dans l’UEE, que ce soit dans le système Stanton ou sur Terra, les emplacements de construction devront être achetés. Il y aura des taxes à payer pour bénéficier de la protection des forces de police et de l’armée.

Dans des systèmes comme Pyro ou NYX, la situation sera bien différente. Si vous avez besoin de protection pour votre emplacement, vous devrez également payer une taxe, ou bien négocier avec le groupe de « gentilles personnes » locales (ironie). Ceux-ci pourront vous raquetter ou vous laisser tranquilles en fonction de l’affinité que vous aurez avec eux.

En construction

À partir d’ici, on entre dans un univers à la « Command and Conquer » ou à « Sim City ». L’objectif des développeurs est de permettre aux joueurs de construire leurs habitations et infrastructures. Cela passera par une application dédiée, mais il sera nécessaire d’avoir au préalable une unité de fabrication gravlev, un vaisseau CNOU Pioneer, ou de fabriquer sa propre unité de fabrication. Cette unité de fabrication offrira une vue aérienne, et pour les besoins de la vidéo ci-après, les constructions se feront de manière instantanée.

Différents types de bâtiments sont prévus, chacun avec plusieurs niveaux de qualité. Vous pourrez construire des bâtiments d’habitation, des extracteurs, des raffineries, des entrepôts avec monte-charge, ainsi que des fermes et ranchs, sans oublier votre propre unité de fabrication externe. Bien entendu, tous les bâtiments devront être alimentés en énergie, ce qui nécessitera de fabriquer et d’interconnecter les sources d’énergie pour assurer leur bon fonctionnement.

Décoration

On a rien sans rien et qui peut le plus, peut le moins. Pourquoi ne pas fabriquer des objets décoratifs pour nos habitations ? C’est désormais possible. Le jeu permettra d’aller si loin que quasiment tout sera envisageable, tant que vous avez un plan. Vous pourrez passer en mode Décoration grâce à une API dédiée et vous lancer dans le design d’intérieur de vos espaces. Cela ajoutera une dimension créative à votre expérience, vous permettant de personnaliser vos habitations à votre goût.

L’avis de Superchicane

Espérons que tout le monde ne puisse pas tout faire rapidement, sinon il n’y aura pas de rareté et le commerce risque de s’effondrer rapidement. Avec leur méthode, il sera difficile de tout maîtriser, ce qui encouragera la coopération entre organisations et au sein d’une même organisation pour atteindre certains objectifs. Le système de craft est vraiment exceptionnel. Il ne s’agira pas seulement de fabriquer des bâtiments, mais aussi de les entretenir grâce à des actions de maintenance. C’est un véritable jeu dans le jeu, et tout viendra progressivement.

Captains of Industry

Préparez-vous à faire chauffer la carte bancaire, c’est le panel des véhicules et vaisseaux à venir ! Comme d’habitude, CIG nous présente les futures acquisitions, mais aussi les nouvelles fonctionnalités qui accompagneront la CitizenCon, notamment le début du housing et du base building. Pas de panique, vous ne serez pas obligé d’acheter quoi que ce soit, car tout sera disponible en jeu. Cela promet de belles options pour personnaliser votre expérience dans Star Citizen !

Argo CSV et ses variantes

L’Argo CSV-FM est un véhicule terrestre de soutien à la construction de petite taille, comparable au Drake Mule. Il sera équipé de deux drones de taille moyenne, conçus pour faciliter les opérations de construction. Ce véhicule promet d’être très utiles pour celles et ceux qui souhaiteraient s’investir dans le base building.

L’Argo CSV-FM est un véhicule terrestre de transport dédié à la construction, de petite taille, similaire au Drake Mule. Il dispose d’une grille physique de cargo d’une capacité de 4 SCU. Ce véhicule est proposé à la vente au prix de 44,64 €.

MISC Starlancer et ses variantes

Musashi Industrial and Starflight Concern nous présente le Starlancer, un grand vaisseau conçu pour un équipage optimal de 7 personnes. Trois variantes seront disponibles, dont l’une sera spécifiquement destinée à la construction de bases.

Starlancer BLD

Cette version du Starlancer est dédiée à la construction de bases. Elle sera équipée de quatre drones de taille L et disposera également de capacités de défense, avec des missiles et deux tourelles pour assurer sa protection.

Starlancer TAC

Ce vaisseau est conçu comme un soutien au combat. Il est équipé de plusieurs tourelles, de deux lits médicaux et d’un hangar capable d’accueillir de très petits vaisseaux, comme le Mirai Fury ou le P72 Archimède. Il est disponible à l’achat pour 329,22 €.

Starlancer MAX

Cette nouvelle déclinaison de vaisseau de transport offre une capacité de stockage impressionnante de 224 SCU grâce à ses deux grilles de cargo. La défense n’est pas négligée, avec deux tourelles pour assurer la sécurité. Étant un vaisseau de transport lourd, il est également équipé de six propulseurs VTOL supplémentaires pour une meilleure manœuvrabilité en vol atmosphérique. Disponible à l’achat pour 251,10 €, il sera prêt à voler dans un mois, lors de l’IAE 2954 en novembre.

CNOU Pioneer

Le Consolidated Outland Pioneer subit un rework complet pour mieux répondre aux besoins du base building à venir. Avec l’intégration de cette fonctionnalité, le Pioneer se positionne comme un vaisseau essentiel pour les organisations souhaitant établir des bases. Il est équipé de quatre drones de taille XL et d’une grille de cargo de 1000 SCU, offrant ainsi une capacité de stockage considérable. Parmi les nouvelles fonctionnalités, il inclut également un système d’extraction de ressources et une raffinerie, rendant le Pioneer encore plus polyvalent. Sa production est prévue pour cette année.

RSI Polaris

La corvette Polaris de Roberts Space Industries est un vaisseau capital conçu comme un torpilleur. Pour en tirer le meilleur parti, il nécessite un équipage complet. Sa capacité à infliger des dommages significatifs le rend essentiel pour les missions de combat et d’assaut. La Polaris sera disponible lors de l’IAE de cette année en novembre.

L’avis de Superchicane

C’est vrai, CIG mise beaucoup sur le financement communautaire pour étoffer l’univers de Star Citizen et Squadron 42. Les joueurs ont la possibilité de soutenir le développement tout en ayant accès à des vaisseaux et du gameplay varié. Bien sûr, tout sera également disponible en jeu, ce qui permet à chacun de se fixer des objectifs selon ses préférences.

The Stars is my Destination : Star Citizen 1.0

On attaque le dernier panel de la CitizenCon 2954, dédié à la vision de ce que sera la version commerciale de Star Citizen 1.0. La possibilité pour les joueurs de différents styles de jeu—PVP, PVE, et même ceux qui préfèrent l’exploration ou le commerce—de coexister dans un univers riche et interactif est un point fort. Cette vision à long terme, avec des mises à jour et des améliorations continues, promet de garder le jeu dynamique et engageant pour les années à venir.

Une histoire

Dans tout bon jeu, il faut une histoire. Une histoire qui intégrera cinq systèmes stellaires au départ et qui grandira avec le temps. La partie sandbox de Star Citizen peut être intimidante pour les nouveaux joueurs. C’est pourquoi les développeurs vont ajouter une histoire principale qui nous fera voyager entre les différents mondes et nous permettra d’obtenir une citoyenneté.

Il est à noter que la citoyenneté n’est pas un but en soi, mais elle nous permettra d’avoir des récompenses intéressantes par rapport à un civil lambda. Un exemple frappant est la possibilité d’obtenir un terrain de résidence dans les zones contrôlées par l’UEE.

Les missions seront données par des PNJ et ne seront plus automatiquement disponibles dans la mobiglass. Il faudra donc interagir directement avec les PNJ pour progresser dans l’histoire.

Un système de Guildes

Pour faciliter l’accès aux joueurs, un système de guilde a été conçu. Chaque guilde aura sa spécialité et fera office de référence. Certaines sont déjà connues des vétérans, tandis que d’autres seront ajoutées. C’est vers elles que nous pourrons nous tourner pour acheter des plans pour la fabrication. Chaque guilde disposera de différents paliers de réputation, permettant d’accéder à diverses missions et récompenses.

Les guildes qui ont été citées sont les suivantes :

  • United resources workers : minage, recyclage, raffinage
  • Interstellar transport guild : transport et commerce
  • Imperial sports Federation : course
  • Academy of science : exploration, science, médical, agriculture, chimie, chasse
  • The council : guilde criminelle
  • Mercenary guild : forces de sécurité

Il faudra prendre en compte que lorsque vous travaillez pour le Conseil en tant que porte-flingue, contrebandier, etc., votre affinité diminuera automatiquement avec certaines autres guildes. Cela devrait créer des dynamiques intéressantes, où les choix des joueurs influenceront leurs relations et leurs opportunités dans le jeu.

Economie et Assurance

CIG travaille depuis plusieurs années avec la technologie StarSim, plus connue sous le nom de Quantum pour les anciens. L’économie sera ajustée de manière dynamique et en temps réel, afin de créer des opportunités pour les joueurs.

La taxation et l’assurance seront présentes, et bien que cela puisse sembler négatif, c’est le seul moyen que les développeurs ont trouvé pour éviter l’inflation. Trois axes sont prévus : la taxe à l’héritage (lorsque vous mourrez dans le jeu), la taxe de sécurité pour protéger vos biens, et l’assurance des vaisseaux.

CIG souhaite que la perte d’un vaisseau soit un événement dramatique, privilégiant la fuite et la réparation au combat destructeur. C’est pourquoi il y aura trois niveaux d’assurance : châssis, composants et décoration. Lorsqu’un vaisseau est perdu, il sera remplacé, mais pas immédiatement. Le délai sera basé sur le temps de fabrication du vaisseau, et l’assurance vous prêtera un petit vaisseau en attendant. Tout vaisseau acheté avec de l’argent réel sur le pledge store de RSI ne sera jamais perdu.

À chacun son objectif

Les développeurs de CIG souhaitent que les joueurs puissent se fixer leurs propres objectifs individuels et jouer de manière à les atteindre. Prenons un exemple :

Un joueur qui possède un MISC Prospector (vaisseau de minage) et désire acquérir un ANVIL Hornet peut se lancer dans un cheminement. Avec l’argent gagné grâce à son travail de mineur, il peut construire une base équipée d’une unité de fabrication. Ensuite, il louera un CNOU Mustang. En utilisant ce petit vaisseau de combat, il pourra gagner suffisamment de réputation auprès de la guilde des mercenaires pour accéder aux plans de l’ANVIL Hornet. Enfin, il collectera les ressources nécessaires avec son Prospector pour fabriquer son propre Hornet.

L’idée est que le joueur doit travailler pour obtenir de la réputation, rassembler les ressources requises, accumuler des crédits et acquérir des plans afin d’atteindre l’objectif qu’il s’est fixé.

Le contenu endgame

On rentre dans le dur désormais, avec des annonces et des projets tous plus fous les uns que les autres.

Côté PVE

Les événements communautaires seront présents dès la sortie de Star Citizen. Nous avons déjà un aperçu avec des événements comme la Xenotread, le Siège d’Orison, Jumptown et récemment l’événement Block and Runner. L’échelle de ces événements va évoluer !

Des zones instanciées pour des batailles seront développées, permettant des affrontements spatiaux à grande échelle, des opérations FPS et des missions stratégiques qui mélangent les deux modes. En récompense, les joueurs pourront obtenir des plans de vaisseaux militaires, par exemple.

La technologie propriétaire StarSim générera des opportunités économiques pour les joueurs industriels et commerçants, et il sera essentiel de répondre à la demande du marché.

Coté PVP

Le système Pyro et NYX seront des zones où tout sera permis. Ce seront des territoires propices à la maximisation des profits, mais aussi aux guerres entre organisations. Il sera essentiel de construire des défenses solides et d’avoir suffisamment de membres pour assurer la protection de votre base.

Les joueurs auront également la possibilité de prendre le contrôle de stations orbitales chaque semaine, offrant un dôme de protection à leurs installations. Pour s’emparer d’une base au sol, il faudra combiner des attaques spatiales, aériennes et terrestres.

Cependant, l’aventure ne s’arrête pas aux systèmes hors la loi. Dans l’UEE, voler un vaisseau sera un véritable défi. Les joueurs devront hacker des terminaux, accumuler suffisamment de réputation et éviter d’être capturés par la police. Sinon, un petit détour par la case prison (déjà existante) les attendra.

Quand il y en a plus, il y en a encore

Le CNOU Pioneer sera le seul vaisseau capable de concevoir la « supply bay », marquant le début de la construction de stations spatiales par les joueurs ! C’est une révolution : des stations spatiales créées par la communauté. À partir de là, avec les ressources nécessaires, il sera possible de construire la station. Fabrication des entrepôts, des hangars pour les vaisseaux, infrastructures de défense, industrielles et médicales. Tout sera constructible et modulable.

Les joueurs devront utiliser des véhicules terrestres pour se déplacer au sein de ces structures. De plus, vous pourrez construire votre propre chantier naval, pouvant aller jusqu’au porte-aéronef RSI Bengal, un vaisseau de plus de 900 mètres de long ! Et cerise sur le gâteau, chaque structure pourra être personnalisée avec des livrées et le logo de votre organisation.

Imaginez également la possibilité de connecter ces stations spatiales entre elles. Les possibilités sont infinies, et les seules limites seront celles de notre imagination. On peut déjà envisager d’immenses batailles spatiales entre les grandes organisations et leurs alliances. Tout cela est prévu pour débuter dans 12 à 18 mois. Ce ne sera pas instantané, mais c’est un objectif ambitieux fixé à la fin de cette convention.

L’avis de Superchicane

Bien que la version 1.0 soit encore loin, les avancées réalisées, notamment avec l’introduction du server meshing, ouvrent la voie à un futur prometteur. Cette technologie permettra une plus grande interconnexion entre les joueurs et des environnements plus vastes et dynamiques.

Avec toutes les fonctionnalités en développement, de la construction de bases aux batailles épiques, il est clair que Star Citizen ambitionne de créer un univers où chaque joueur peut avoir un impact significatif. Si tout cela se concrétise, il est probable que nous aurons tellement de contenu et d’opportunités d’exploration qu’il sera difficile de tout découvrir.

CitizenCon 2954, nos conclusions

J’ai backé mon premier vaisseau en novembre 2012. Et aujourd’hui, je ne sais toujours pas quoi en penser. Pendant que j’écrivais cet article, au cours de cette convention et même après, je me suis demandé : Dans quelle direction CIG vont-ils ?. Je suis content comme à mon d’habitude. Puis est arrivé le dernier panel. La douche froide ! Je vis cela presque comme une trahison, un véritable malaise.

Avec un horizon de 10 ans et la mise en place de certaines technologies. Le serveur meshing dynamique et d’autres jalons seront nécessaires. CIG semble vouloir supplanter EVE Online. Et je n’ai absolument pas signé pour cela.

Cela reste mon jeu préféré, car il incarne tout ce que j’ai rêvé depuis tant d’années. C’est un jeu où il faudra réfléchir son orientation PVP / PVE. Il faudra faire des choix qui impacteront notre façon de jouer, et il faudra agir en connaissance de cause. Une vie ne suffira pas pour explorer et apprécier ce jeu, tant l’échelle est immense.

J’aime toujours Star Citizen malgré la direction prise.

Et si vous débutez, voici mon code pour obtenir 5 000 UEC via le Referral Program : STAR-42QC-RT9Q

Pour aller plus loin :

Écrit par
Fred

Utilisateur Aguerri de Simulateur de Vol et Spatial.

4 Commentaires

  • Très bon résumé, complet et avec un avis partial, ça nous change de ChatGPT!

    Par contre, je n’ai pas compris, et ça ne se ressent pas en lisant les paragraphes, en quoi le dernier panel vous a mis une douche froide? La taille du Base Building ? Les délais que ça va nécessiter ?

    • Merci d’avoir pris le temps de commenter.
      Douche froide, trahison, oui, ce sont des mots durs 🙂 C’est le sentiment qui m’a envahi en découvrant les stations orbitales construites par les joueurs et la possibilité de construire un RSI Bengal grâce au chantier naval. Je ne parle même pas des ressources nécessaires ni du temps de jeu impliqué, car nous sommes dans une perspective à très long terme.

      Dans le projet initial, nous avions la possibilité de définir, à travers un curseur, si nous souhaitions un jeu plus axé sur le PvP ou sur le PvE. Cela devait permettre au jeu de générer un ensemble d’instances personnalisées en fonction de ce choix. Je comprends maintenant que cette technologie est encore en développement, et que CIG a judicieusement décidé de se concentrer sur le serveur meshing, la technologie essentielle qui rendra le jeu viable.

      Avec du recul, je réalise que mes mots étaient trop forts. L’univers et les systèmes stellaires, même s’il n’y en a que cinq au lancement (avec d’autres à venir), sont si vastes qu’un joueur PvE a peu de chances de croiser des joueurs PvP agressifs. J’avais également oublié que, dans le même panel, nous avons discuté du contenu endgame pour le PvE, incluant des systèmes en highsec, des batailles spatiales et des donjons sous Area 18.

      J’espère avoir répondu à ta question. Merci encore et bonne soirée !

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