En dévoilant son premier trailer de gameplay, MXGP 26 a également confirmé son mois de sortie. Il ne va pas falloir attendre trop longtemps pour le nouveau jeu officiel du Championnat du monde de motocross.

MXGP 26 précise sa sortie et dévoile ses premières images
Après plusieurs mois de silence, MXGP 26 se montre enfin plus concrètement. Nacon et Artefacts Studio ont publié une première bande-annonce de gameplay du nouvel jeu officiel du Championnat du monde de motocross FIM, confirmant au passage sa fenêtre de sortie. Le jeu sortira en octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Une information qui vient compléter ce que nous savions déjà depuis février dernier, lorsque Nacon avait confirmé le retour de la licence après avoir volontairement interrompu son rythme annuel afin de retravailler sa formule.
Un passage à Unreal Engine 5 qui promet une vraie avancée graphique

Ce trailer permet surtout de découvrir les principaux changements. La plus importante évolution concerne le moteur, avec un passage à Unreal Engine 5. Ce changement doit se traduire par des environnements beaucoup plus détaillés, des effets de lumière plus avancés, des textures de boue particulièrement travaillées… On nous promet également des vues rapprochées mettant en avant les composants mécaniques des motos. On attend un net progrès visuel par rapport à MXGP 24, qui utilisait encore le KT Engine.

La physique de la moto revue de zéro

Artefacts Studio annonce avoir entièrement réécrit la physique de la moto. Le studio promet de nouvelles animations de pilote et une immersion renforcée grâce à une vue casque retravaillée. Les développeurs expliquent que le comportement du pilote s’adaptera désormais de façon dynamique au terrain, que ce soit lors des sauts, dans les virages relevés ou lorsqu’il faudra négocier les ornières. La météo et la nature du sol auront également un impact visuel puisque les motos et les équipements se saliront progressivement au fil des courses, selon les conditions rencontrées.

Un terrain qui change à chaque tour

La grande nouveauté de cet opus reste toutefois sa technologie de déformation dynamique du terrain. Chaque passage de moto modifiera la piste en temps réel en creusant des ornières persistantes qui évolueront tour après tour. Après seulement quelques boucles, un circuit pourra présenter un visage radicalement différent de celui observé au départ. Cette évolution influencera directement la physique des motos et obligera les pilotes à revoir leurs trajectoires au fil de la manche.


Le contenu de MXGP 26 à sa sortie
Côté contenu, MXGP 26 intégrera l’intégralité de la saison 2026 des catégories MXGP et MX2, avec leurs pilotes, leurs équipes et leurs 20 circuits officiels. Les premières images mettent notamment en avant plusieurs tracés emblématiques comme Bariloche en Argentine et son sol volcanique, Riola Sardo en Sardaigne et son sable, Pietramurata en Italie ou encore Loket en République tchèque. Parmi les pilotes déjà aperçus, citons Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf, Calvin Vlaanderen… Les joueurs pourront également personnaliser leur pilote ainsi que les motos officielles de constructeurs comme Kawasaki, Husqvarna, Yamaha, KTM ou Honda à l’aide d’un éditeur complet et de nombreux équipements sous licence.

Enfin, plusieurs modes de jeu ont été détaillés. Les joueurs pourront participer à des Grands Prix, au mode Championnat, au Contre-la-montre, s’entraîner librement dans la zone ouverte baptisée The Compound ou encore prendre part à des courses rapides. Le multijoueur en ligne rassemblera jusqu’à 10 joueurs simultanés, avec un système de classement mondial. En revanche, aucun mode Carrière n’a été évoqué jusqu’à présent.
MXGP 26 a prévu une sortie en octobre sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.


























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