Steam Frame : Valve annonce le prix et ouvre les réservations

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Le Steam Frame de Valve, casque VR sans fil, entouré de ses deux manettes

Valve a enfin donné le prix de son Steam Frame, le 14 septembre. Le casque VR sans fil coûte 1 049 € en 256 Go et 1 279 € en 1 To. En revanche, la fenêtre pour réserver est courte. Les inscriptions ferment jeudi 17 septembre à 19 h, avant un tirage au sort.

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Steam Frame : deux versions, et pas de chargeur dans la boîte

Les deux kits proposent exactement le même casque. Seul le stockage change : 256 Go ou 1 To, avec un emplacement microSD dans les deux cas. Dans la boîte, Valve fournit le casque, ses deux manettes et l’adaptateur sans fil 6 GHz. Half-Life: Alyx est également offert, sauf si vous l’avez déjà dans votre bibliothèque. Les prix incluent par ailleurs la TVA, et Steam expédie lui-même le casque en France.

Attention, Valve ne fournit aucun bloc d’alimentation. Le constructeur vend le sien 39 €, avec un câble de 2,5 m. Cela dit, un chargeur de Steam Deck fait aussi l’affaire, comme tout chargeur USB-C d’au moins 45 W.

Deux kits d’accessoires complètent l’offre. Le kit ergonomique à 69 € ajoute une sangle de dessus de tête, deux dragonnes et un cache antilumière élargi. Le kit de rechange à 59 € contient un coussin facial, un coussin arrière et un cache antilumière standard. Cependant, ces accessoires ne s’achètent qu’au moment de commander le casque.

Réservation du Steam Frame : tirage au sort le 17 septembre

Valve reprend le système déjà utilisé pour la Steam Machine en juin. Pas de course au F5 : on s’inscrit, puis un tirage au sort fixe l’ordre de passage. Voici le calendrier et les règles.

  • Jusqu’au jeudi 17 septembre, 19 h : inscription sur la page officielle, en choisissant la version 256 Go ou 1 To.
  • Conditions : un compte Steam en règle, un achat Steam avant le 27 avril 2026, une inscription par foyer.
  • Le 17 septembre, 19 h : tirage au sort unique. Ensuite, un e-mail vous place sur la liste de réservations ou en file d’attente.
  • À partir du 18 septembre : Valve envoie les premiers e-mails d’achat. Vous avez alors 72 heures pour payer.
  • Après le tirage : les nouveaux inscrits passent en fin de file d’attente. Par ailleurs, on ne peut plus changer de version.

Chaque version a sa propre liste, et l’Europe partage la sienne avec le Royaume-Uni. Valve ne donne en revanche aucune date de livraison. Les e-mails d’achat partiront au fil des stocks. Pour la Steam Machine, le constructeur prévoyait de servir toute sa liste de réservations d’ici la fin de l’année.

Fiche technique : ce que contient le casque de Valve

  • Écrans LCD de 2160 × 2160 pixels par œil
  • Rafraîchissement de 72 à 144 Hz, le 144 Hz restant expérimental
  • Lentilles pancake et champ de vision jusqu’à 110°
  • Écart pupillaire de 60 à 70 mm, lunettes jusqu’à 140 mm de large
  • Puce Snapdragon 8 Gen 3 et 16 Go de mémoire LPDDR5X, sous SteamOS
  • Suivi par quatre caméras extérieures, sans balise à installer
  • Deux caméras internes pour le suivi du regard
  • Wi-Fi 7 à double radio, plus l’adaptateur 6 GHz fourni
  • Batterie de 21,6 Wh logée à l’arrière de la sangle
  • 440 g au total, dont 185 g pour le module avant
  • Manettes à une pile AA, pour environ 40 heures de jeu
Le casque Steam Frame vu de trois quarts, avec sa sangle et ses deux manettes

Et pour le simracing, qu’est-ce que ça change ?

Certes, le Steam Frame embarque un vrai PC, et Valve annonce déjà plus de 100 jeux compatibles en autonome. Mais pour iRacing, Le Mans Ultimate ou Assetto Corsa EVO, le scénario qui compte reste le streaming depuis un PC. C’est en effet la priorité affichée par Valve.

L’adaptateur 6 GHz crée une liaison dédiée entre le PC et le casque. De plus, le casque utilise deux radios : l’une s’occupe de l’image et du son, l’autre reste sur votre Wi-Fi. Les deux ne se disputent donc pas la bande passante.

Ensuite, il y a le streaming fovéal. Les caméras internes suivent votre regard, et le PC envoie les meilleurs pixels là où vous regardez. Valve parle d’un gain typique de plus de 10 fois en qualité d’image. Le constructeur assure aussi que la fonction marche avec toute la bibliothèque VR. Sur le papier, c’est la promesse la plus intéressante pour nos simus. Reste à la vérifier en course, casque sur la tête.

Côté confort, Valve place la batterie à l’arrière pour équilibrer le poids entre l’avant et l’arrière. Le constructeur ne donne pas d’autonomie pour le casque. Toutefois, un chargeur USB-C de 45 W permet de jouer sans interruption, pratique pour une course d’endurance. Enfin, un passthrough en noir et blanc permet de voir autour de soi sans retirer le casque.

Le coussin arrière de la sangle du Steam Frame, là où Valve loge la batterie
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Steam Frame face aux Pimax Crystal Light et Dream Air

Pour un simracer déjà équipé en VR sur PC, la comparaison se fera surtout avec Pimax. Le Crystal Light et le Dream Air passent par un câble DisplayPort. Le Steam Frame, lui, compresse son image pour la diffuser sans fil.

Le Crystal Light affiche 2880 × 2880 pixels par œil jusqu’à 120 Hz, mais sans suivi du regard. De son côté, le Dream Air monte à 3840 × 3552 pixels par œil en micro-OLED, avec suivi du regard. Le Steam Frame reste donc en retrait en définition. Il mise plutôt sur la liberté : aucun câble, et 440 g sur la tête contre 815 g pour le Crystal Light.

Côté budget, le Crystal Light se trouve actuellement sous le prix du Steam Frame, et le Dream Air nettement au-dessus. Pour y voir plus clair dans la gamme, on a tout détaillé dans notre comparatif des casques Pimax.

Pour réserver le Steam Frame, inscrivez-vous sur la page officielle de Valve avant jeudi 17 septembre, 19 h.

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Écrit par
Ludz

Co-fondateur de Superchicane.fr. J'affute mes trajectoires principalement sur ACC mais aussi en Ducati Panigale 899 dans la région lyonnaise.

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