F1 24 est sorti il y a seulement quelques jours, mais les retours des joueurs sont déjà nombreux… et pas forcément positifs ! Si la promotion du titre se concentrait surtout sur les ajouts du mode Carrière, Codemasters et EA mettaient aussi en avant le nouveau Dynamic Handling, un modèle de maniabilité qui s’annonçait révolutionnaire. Eh bien le moins qu’on puisse dire, c’est que si c’est une révolution, elle ne va pas dans le bon sens pour beaucoup de joueurs !
F1 24, un nouveau modèle de handling facile à abuser ?
La sortie de F1 24 n’a pas été sans remous. En effet, dès les premiers jours d’exploitation, les joueurs se sont plaints du nouveau modèle de Dynamic Handling (la maniabilité). Beaucoup de fans de la licence espéraient enfin une approche plus simu. Cependant, il est rapidement apparu qu’il était assez simple d’abuser de ce nouveau modèle de pilotage. En particulier, on peut réaliser des virages assez absurdes à des vitesses délirantes dans certaines courbes rapides. Parmi les critiques fréquentes, beaucoup de joueurs se plaignent aussi de la facilité avec laquelle on peut attaquer les kerbs, ces bordures sur le côté de la piste, comme si elles étaient plates.

Un jeu plus simple pour les joueurs manettes, mais impossible à manier au volant ?
Les différents problèmes relevés semblent poser des problèmes notamment aux joueurs utilisant des volants. Pour les joueurs manettes, F1 24 semble ainsi plus simple que ses prédécesseurs. Ainsi, même avec toutes les aides désactivées, les zones de traction semblent trop faciles à maîtriser, tandis que les bordures deviennent presque inoffensives. De plus, les survirages ont tendance à devenir des sous-virage quand on atteint le milieu de la courbe.

EA et Codemasters ont-ils entendu les joueurs ?
Face à ces très nombreux retours de joueurs mécontents, EA Sports et Codemasters ont rapidement réagi. Avant même la sortie de l’édition Standard de F1 24, alors que le jeu était déjà joué en early access par une part des joueurs, l’éditeur a communiqué sur les critiques de la communauté. Une déclaration officielle a été publiée, annonçant des ajustements de gameplay basés sur ces retours, à intégrer dans le prochain patch.
Merci à tous les pilotes qui nous ont déjà rejoint sur la grille en F1 24.
Suite à des conversations continues avec des pilotes de tous niveaux et à notre mise à jour de la semaine dernière sur la maniabilité, nous sommes heureux de vous annoncer que nous procédons à des ajustements de gameplay suite aux retours que nous avons reçus. Le plan est d’inclure ces mises à jour dans le prochain patch du jeu et nous vous tiendrons au courant du calendrier dans les prochains jours.
Dans le même temps, nous continuerons à travailler avec la communauté, les pilotes eSports et les créateurs de contenu en recueillant des commentaires pour implémenter d’autres ajustements.
Merci encore pour le dialogue continu dans le but de faire de F1 24 la meilleure expérience pour tous les pilotes.
Communiqué de EA Sports F1 24
Qu’y aura-t-il dans le premier patch de F1 24 ?

Après ce communiqué, EA Sports et Codemasters ont continué à parler du patch à venir. En particulier, Codemasters a publié un topic sur le forum de EA. Sur celui-ci, on peut lire quelques-uns des ajustements significatifs que cette première mise à jour doit apporter. Le studio précise bien qu’il ne s’agit pas là d’une liste exhaustive de tous les problèmes remarqués. Voici quelques-uns des points principaux abordés :
- Ajustement de la maniabilité : Le système de maniabilité dynamique sera recalibré pour offrir une expérience plus réaliste et moins sujette aux abus. Cela inclut des modifications pour rendre la conduite avec un volant plus proche de la réalité, et des ajustements pour les zones de traction et les bordures.
- Correction de bugs : Plusieurs bugs seront corrigés, tels que les collisions inhabituelles lors des courses multijoueurs, une bosse invisible au virage 13 du circuit de Barcelone, et des problèmes dans le mode Mon Équipe après une saison et demie.
- Reconnaissance des périphériques : Les problèmes de reconnaissance de certains périphériques, comme le volant Thrustmaster TX sur PC, seront résolus.
- Problèmes de feedback et de menus : Des ajustements seront faits pour résoudre les problèmes de feedback sur le volant Logitech G923 sur Xbox Series, et pour corriger des dysfonctionnements dans les menus du mode Carrière à deux joueurs.
- Ajustement des couleurs de Haas et Ferrari qui se ressemblent trop sur la mini-map.
- Modification des replays audios, qui ne correspondent pas toujours à ce qu’on voit à l’écran.
- EA doit aussi faire quelque chose au sujet du thème musical principal du jeu, qui est apparemment striké sur YouTube pour droits d’auteur alors qu’il ne devrait pas.
Enfin, vous le savez, le studio doit ajouter du contenu via des mises à jours à moyen terme. Par exemple, Codemasters devrait bientôt ajouter la saison de F2 2024 au jeu.
Quelques bugs déjà corrigés
D’autre part, EA et Codemasters affirment que trois soucis sont d’ores et déjà corrigés. Tout d’abord, l’anti-cheat qui manquait sur la version Steam du jeu est désormais bien présent. Si vous avez toujours le souci, rebootez Steam, vérifiez les fichiers du jeu et/ou mettez à jour F1 24. D’autre part, les appareils Logitech pouvaient faire crasher le jeu. Il semble maintenant qu’en mettant à jour le client G-HUB, cela n’arrive plus. Enfin, les joueurs lançant F1 24 sur l’EA App pour la première fois pouvaient avoir le jeu en chinois. Ce n’est plus le cas. Si vous avez encore ce problème, EA conseille de réinstaller le jeu.

Un premier patch qui devrait arriver assez vite, des joueurs le testent déjà
La communauté des joueurs attend avec impatience ce patch. Il est probable qu’il arrive dans peu de temps. Non seulement parce que les joueurs se plaignant de la maniabilité sont nombreux, alors que le jeu vient d’être lancé. Mais en plus, parce qu’on se souvient que le premier patch de F1 23 avait été publié après seulement deux semaines d’exploitation. D’autre part, il semble que le créateur de contenu spécialisé dans la F1 Alex Gillon ait déjà testé une version bêta de cette mise à jour. Lui, tout comme d’autres testeurs bêta, signalent d’ores et déjà une nette amélioration par rapport à l’état actuel du jeu.
F1 24, on l’a testé pour vous !
Si vous souhaitez avoir notre avis sur F1 24, on a publié un test vidéo sur la chaîne Superchicane il y a peu de temps.
Quelques jours avant, on avait organisé un live complet aucours duquel nous parlions notamment de F1 24. A ce moment-là, on avait pu mettre les mains sur le titre depuis peu de temps, y compris en VR. Si vous souhaitez consulter nos premières impressions, le replay est ci-dessous. N’hésitez pas à vous abonner à la chaîne pour ne rien manquer de nos contenus, dès qu’on les sort !
F1 24 est disponible sur PC et consoles. Retrouvez tout ce qu’on sait sur les circuits, les pilotes, et le contenu du jeu, sur le mode Carrière en solo et en multijoueur, les détails des nouveautés de gameplay et les premières infos qu’on a eues sur F1 24.
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Bonjour j’aimerais avoir F1 2024 sur ma console Xbox série S j’ai le volant G29 j’ai s’avoir si le volant est la console son compatible avec le jeu F1 2024 ?
Cordialement Alexandre David