iRacing débarque en réalité mixte sur Apple Vision Pro

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iRacing débarque en réalité mixte sur Apple Vision Pro

iRacing sera bientôt jouable sur les casques de réalité mixte Apple Vision Pro. On fait le point sur ce qu’on sait déjà de ce portage qui dépend notamment de CloudXR et ARKit, comme c’était déjà le cas pour X-Plane 12.

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iRacing sur Apple Vision Pro, c’est bientôt !

Il y a quelques jours, on vous disait que la simulation de vol X-Plane 12 serait bientôt jouable sur le casque de réalité mixte Apple Vision Pro. Cette fois, on découvre que iRacing, un des titres de simracing les plus populaires du marché, se prépare aussi à franchir le pas. En effet, iRacing sera jouable sur Apple Vision Pro « plus tard ce printemps ». Son intégration dépendra notamment de l’arrivée de la mise à jour visionOS 26.4. Cependant, notons bien que comme pour X-Plane 12, il ne s’agit pas d’un portage natif. En fait, le casque d’Apple devient ici une interface XR haut de gamme, dépendante d’un environnement externe. La simulation continue de tourner sur PC, tandis que le Vision Pro agit comme le moniteur et la plateforme qui nous permet d’interagir.

GPU Nvidia RTX, CloudXR et ARKit

Le fonctionnement repose donc une fois encore sur Nvidia CloudXR 6.0. Concrètement, tout le rendu et les calculs physiques sont effectués sur un PC équipé d’une carte graphique Nvidia RTX. D’abord, le PC calcule la physique et génère les graphismes haute fidélité. Ensuite, les images sont encodées en temps réel, et le flux est transmis en Wi-Fi vers le casque. Enfin, l’application iRacing Connect sur visionOS affiche et synchronise le tout. Ainsi, on peut contourner les limites matérielles du casque, en déportant la charge sur un PC.

Afin d’optimiser l’utilisation de ressources, iRacing bénéficiera du foveated streaming du Vision Pro. Grâce à son suivi oculaire, le système adapte dynamiquement la qualité d’image, ce qui signifie que la zone que l’œil regarde profite d’un meilleur rendu que sa périphérie. Ainsi, on maximise la netteté là où le joueur regarde (point de corde, freinage, voiture devant, etc…), tout en réduisant la charge réseau et la charge matérielle.

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Le fait que l’Apple Vision Pro soit un casque de réalité mixte, et non de réalité virtuelle, permet également l’intégration du réel dans le virtuel via la technologie ARKit. Ainsi, comme on a pu l’évoque pour X-Plane 12, dans cette version d’iRacing notre cockpit réel est intégré dans l’environnement virtuel, le volant physique est aligné avec celui du jeu, les mains du joueur restent visibles…

Reste donc à voir iRacing dans l’Apple Vision Pro pour avoir une idée concrète du rendu : s’assurer qu’on a bien une latence très faible comme promis, un rendu RTX, un framerate élevé et stable…

iRacing devrait être jouable sur Apple Vision Pro dans les prochains mois, puisqu’on nous l’annonce « plus tard ce printemps ».

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