MXGP 26, le jeu officiel du championnat du monde de motocross, est sorti ce 1er octobre. Il est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Artefacts Studio reprend le développement de la franchise, avec un épisode qui tourne sur Unreal Engine 5. Comme beaucoup de jeux, il arrive accompagné d’une mise à jour. Le patch MXGP 26 du lancement compte 16 correctifs, qu’on vous détaille ici.
19 circuits et l’intégralité de la saison 2026
MXGP 26 propose l’intégralité du calendrier officiel 2026 des catégories MXGP et MX2. On y trouve 19 circuits, 16 motos et les pilotes officiels. S’y ajoutent cinq modes de jeu : Grands Prix, Championnat (une carrière allégée) et Contre-la-montre. On a également The Compound, pour le pilotage libre, et le multijoueur en ligne. Ainsi, toujours pas de véritable mode Carrière dans MXGP 26. Artefacts Studio envisage en effet de prendre le temps d’en développer un complet pour le prochain opus.

Pour rappel, voici les principales nouveautés de cet opus, qu’on avait détaillées dans notre test de la version Work in Progress.
- La déformation du terrain est dynamique. Le comportement de la piste dépend donc de sa surface et des conditions météorologiques.
- La physique de moto a été réécrite, avec de nouvelles animations du pilote.
- Le pilotage gagne en liberté. On peut notamment activer manuellement la position debout ou assise.
- Le mode expert donne le contrôle complet du pilote, afin de réaliser librement des whips et des scrubs.
- Les grilles montent jusqu’à 20 pilotes hors ligne, et 10 en ligne.
- On peut également modifier l’apparence de son pilote et personnaliser les motos officielles.
- Un mode Replay et un mode Photo complètent enfin l’ensemble.
Mais venons-en à l’essentiel. Ce qui nous intéresse aujourd’hui, c’est ce que change le patch MXGP 26 livré au lancement.

Patch MXGP 26 : les 16 correctifs du lancement


Le patch MXGP 26 accompagne donc le lancement, avec 16 correctifs et améliorations annoncés. Le premier concerne les commandes : on peut maintenant remapper les touches sur PC. On ajuste également la physique. Le comportement des motos est notamment revu pour les courses en ligne. S’y ajoute un travail plus général de finition. L’IA bénéficie aussi de correctifs sur l’ensemble des circuits, en MXGP comme en MX2. Artefacts mentionne deux cas en particulier. À Arnhem, l’IA pouvait sortir de la piste. À Foxhills, en revanche, son comportement posait problème dans certaines pentes. Le patch désactive l’assistance de régulation de vitesse, celle-ci pouvant empêcher le joueur d’accélérer correctement. À Johannesburg, on a enfin corrigé un problème empêchant le déclenchement du Holeshot.

Le multijoueur reçoit plusieurs corrections supplémentaires. Le comportement des adversaires en ligne doit être plus naturel visuellement. Des problèmes lors de la connexion à des sessions en ligne ont été corrigés, tout comme plusieurs plantages connus.

Le studio a aussi modifié la caméra à la première personne. Elle est désormais plus fluide, avec moins de tremblements et de mouvements parasites. Accéder au menu de progression du joueur pouvait provoquer un crash, c’est également corrigé. Enfin, la mise à jour règle plusieurs problèmes de localisation et actualise les captures d’écran utilisées sur les écrans des circuits. Elle apporte par ailleurs une série de correctifs plus généraux à l’interface, au gameplay et à différents bugs.
MXGP 26 est disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
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