Les dégâts visuels ont toujours été le point faible d’Assetto Corsa. Ce n’est pas Kunos qui s’y attaque, mais un moddeur, jwafflez. Avec CrashFX, Assetto Corsa cabosse enfin ses carrosseries et arrache ses pièces. Ce mod gratuit est publié sur Overtake. Sa version 1.1.9 est sortie le 10 novembre, et une 1.2.0 l’a déjà remplacée le lendemain.
CrashFX : Assetto Corsa prend enfin des coups
Selon son auteur, CrashFX apporte une physique de crash « soft-body » à votre voiture et aux IA hors ligne. Les bosses s’accumulent au fil des chocs. Portières, capot, coffre et pare-chocs pendent, battent, puis se détachent. Les vitres se fissurent, les phares s’éteignent, et une roue peut être arrachée, avec suspension tordue et pneu crevé. Fumée, feu, étincelles et sons de crash optionnels complètent le tableau. Enfin, les replays de la session rejouent les dégâts.
Les monoplaces ont droit à un traitement à part depuis la version 1.1.8. Elles n’ont ni portières ni capot, prennent des bosses légères sur le carbone, et perdent leurs roues dès 45 km/h. Depuis la 1.2.0, les murs se creusent aussi sur davantage de circuits. L’auteur précise toutefois qu’il ne règle pas le modèle de dégâts voiture par voiture.
Une fois de plus, c’est donc la communauté qui comble un manque du jeu de Kunos. Notre dossier sur les moddeurs, architectes de l’ombre du simracing, raconte d’ailleurs ce rôle.
Ce qu’il faut pour le faire tourner
CrashFX est une app Lua, qui s’appuie sur le Custom Shaders Patch : l’auteur dit utiliser sa bibliothèque. Il suffit de glisser le zip dans Content Manager, ou de l’extraire dans le dossier assettocorsa/apps/lua. En jeu, on ouvre ensuite l’app et on coche « Crash Damage ». Le téléchargement est gratuit, mais demande un compte Overtake. La page ne mentionne aucune version payante.
Plusieurs points restent à vérifier. La page ne donne ni version minimale du CSP, ni liste des versions d’Assetto Corsa compatibles. L’auteur ignore même si le mod cohabite avec le nouveau réglage de dégâts du CSP. Côté performances, aucun chiffre n’est publié. La 1.1.9 corrige cependant les gros crashs qui dépassaient le temps de calcul alloué aux dégâts sur une image.
Ce qu’il ne fait pas, et la question du multijoueur
Premier flou : l’effet sur la conduite. L’auteur parle de suspension tordue et de crevaison, sans dire si la déformation touche la physique du jeu. Rien n’indique non plus un effet sur l’aéro ou la tenue de route. Impossible, donc, d’affirmer qu’une aile froissée vous ralentit.
Second flou : le jeu en ligne. La description du mod dit toujours ne pas savoir s’il fonctionne en ligne. Pourtant, selon ses notes, la 1.2.0 abîme la voiture du joueur en ligne quand le mod Traffic Underground ne s’en charge pas. Les adversaires, eux, ne sont cités qu’en version IA hors ligne. Pour une ligue, c’est donc trop tôt : rien n’est documenté sur ce que voient les autres pilotes.
Enfin, le mod est jeune. Publié le 30 octobre, il compte déjà huit versions. Sur Overtake, ses neuf premiers avis lui donnent 4,56 sur 5, tout en le jugeant encore perfectible.
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