Assetto Corsa EVO : finalement, le modding, c’est pour tout le monde !

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Assetto Corsa EVO avait prévu de restreindre le modding à certains créateurs approuvés… Finalement, c’est un élément de plus qui va changer entre ce qui était annoncé pour AC EVO, et ce qui sera dans le jeu final !

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Assetto Corsa EVO change de stratégie au sujet du modding

La franchise Assetto Corsa doit, en partie, sa longévité et son succès à la créativité de sa communauté de moddeurs. Très tôt après l’annonce d’Assetto Corsa EVO, on a eu la confirmation que le modding serait de la partie, mais limité à certains créateurs approuvés. Cependant, il semble que le studio change de stratégie. En effet, Kunos annonce que les outils de modding seront finalement ouverts à tous.

La carrière annoncée abandonnée… donc le modding modifié !

Au départ, l’idée était d’encadrer fortement les mods. Les créations communautaires devaient passer par un processus de vérification afin de limiter plusieurs problèmes identifiés par les développeurs : l’utilisation de contenus volés, les questions de licences avec les constructeurs automobiles, ou encore la diffusion de mods de mauvaise qualité. En plus, le studio voulait faire coexister une plateforme de modding avec un mode carrière ambitieux tourné autour d’une économie profonde. Or, vous le savez maintenant, cette carrière n’existera pas en tant que telle, donc cette économie globale non plus… Ce qui ouvre le champ des possibilités pour le modding.

« Des outils de modding sans aucune restriction »

Marco Massarutto explique :

Le modding dans EVO, nous le reconnaissons, a longtemps été source d’interrogations.

L’une des raisons était la difficulté qu’on a rencontrée pour créer une plateforme de modding compatible avec une économie de jeu complexe. On a eu de nombreuses discussions, afin de concevoir des outils de modding qui ne perturberaient pas l’économie du jeu.

Grâce aux décisions annoncées la semaine dernière*, nous allons mettre à la disposition de toute la communauté des outils de modding sans aucune restriction.

*notamment la décision d’abandonner le mode carrière tel qu’il était prévu.

Ainsi, Assetto Corsa EVO abandonne son écosystème fermé et ses mods validés au cas par cas, pour se tourner davantage vers l’approche ouverte qui a fait le succès de la franchise.

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Un vrai éditeur complet en guise d’outil de modding

Par ailleurs, le modding devait arriver après la sortie du jeu en version 1.0. Finalement, le planning change : les mods devraient être disponibles pendant l’accès anticipé. Ainsi, les moddeurs devraient pouvoir commencer à expérimenter bien avant la version finale. De quoi laisser le temps à la communauté de comprendre les nouveaux outils. D’ailleurs, ces outils constituent l’un des changements majeurs par rapport au précédent jeu. En effet, le système d’AC EVO est décrit comme un véritable éditeur complet. Par exemple, l’éditeur de terrain utilisé par les développeurs du jeu permet de générer automatiquement des les structures 3D à partir de données laserscannées. Ensuite, le système intègre automatiquement des arbres, de la végétation, des bâtiments…

Aujourd’hui, un moddeur doit souvent modéliser un circuit ou une route à la main. Avec cet éditeur, il serait possible de charger des données LiDAR existantes et générer automatiquement la base du terrain. Ainsi, on peut consacrer plus de temps à enrichir les détails. Ce principe existe déjà dans certains mods du premier jeu, comme la reproduction de la route Transfăgărășan en Roumanie. L’idée, c’est maintenant d’intégrer directement ce type de processus dans les outils officiels d’Assetto Corsa EVO.

Reste désormais à voir ce que les moddeurs arriveront à faire avec ces outils, quand ils seront publiés. D’ailleurs, rappelons que le modding ne concerne pas que les environnements, mais également les véhicules par exemple. On a hâte de voir les nouveaux outils dans ce domaine aussi ! Et puis Kunos promet une relation plus proche avec les moddeurs… on verra à quoi cela ressemble dans les prochains mois de l’accès anticipé d’Assetto Corsa EVO.

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