The Crew Motorfest présente TrackForge, son éditeur de circuits

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La prochaine saison de The Crew Motorfest introduira son éditeur de circuits, baptisé TrackForge. On détaille pour vous ce qu’il permettra de faire.

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TrackForge, un éditeur pour donner vie à vos idées dans The Crew Motorfest

Dans une vidéo, The Crew Motorfest présente sa nouvelle feature communautaire, TrackForge. Il s’agit d’un éditeur, qui permet aux joueurs de créer leurs propres circuits et de les partager. Les équipes d’Ivory Tower l’ont développé pendant plus de 18 mois, et le décrivent comme la fonctionnalité la plus ambitieuse jamais conçue pour la série The Crew. L’objectif : offrir aux joueurs un éditeur complet capable de produire aussi bien des tracés réalistes que des parcours beaucoup plus expérimentaux.

Un éditeur de circuits assez complet

Accessible depuis le menu principal, TrackForge fonctionne comme un mode créatif, dans lequel on peut construire nos propres circuits, mais aussi parcourir les créations de la communauté. Les circuits créés sont répartis en trois catégories :

  • Authentic Motorsports, des tracés réalistes de type circuit automobile « classique ».
  • Unleashed Motorsports, qui ajoute des éléments plus spectaculaires comme des sauts.
  • Coaster Tracks, les plus extravagants, avec des structures incluant twists et loopings, comme des montagnes russes.

Une fois la catégorie sélectionnée, on choisit le type d’événement : contre-la-montre ou course classique. On peut ajuster divers paramètres : limite de temps, niveau de difficulté nombre d’adversaires contrôlés par l’IA, etc…

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Trois méthodes de construction

Au départ, la création commence par la pose d’une grille de départ. Ensuite, on ajoute des modules : segments de piste, liaisons, stands, falaises, cascades et autres éléments de décor.

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En outre, le système de construction repose sur trois approches.

  • Fast Build, permet de relier rapidement des modules afin de générer un circuit en quelques secondes.
  • Library, sert plutôt à affiner l’aspect visuel et effectuer des modifications simples.
  • Selector, vise les joueurs qui souhaitent travailler plus en détail. En effet, il autorise la sélection de groupes de modules ou de l’ensemble du tracé pour ajuster l’inclinaison, la disposition générale, les checkpoints…

Par ailleurs, TrackForge permet de modifier l’heure de la journée, les conditions météo, le thème visuel, la musique ou encore les types de véhicules autorisés. Une fois le tracé terminé, il peut être testé, puis publié et partagé en ligne.

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Le studio veut offrir aux joueurs un système accessible et complet. L’idée, c’est vraiment de proposer un outil conçu pour pouvoir créer un premier circuit rapidement, mais qui permet aussi d’aller beaucoup plus loin dans les réglages.

Un outil communautaire, pour enrichir The Crew Motorfest

Les circuits communautaires sont consultables depuis le menu principal, classés par catégories, et peuvent aussi être partagés via des codes d’identification. Ainsi, cette dimension sociale est centrale : TrackForge n’est pas qu’un éditeur. L’objectif, c’est de voir des créations partagées, des compétitions s’organiser sur celles-ci… On imagine déjà que certaines courses puissent devenir particulièrement populaires, pour leur tracé, leur décor, ou parce qu’elles sont considérées comme particulièrement difficiles au sein de la communauté. Par ailleurs, il ne serait pas étonnant de voir des joueurs proposer des circuits inspirés de tracés réels via cet éditeur. En effet, on a déjà pu voir des créations rappelant Monaco ou Suzuka, par exemple !

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TrackForge fait partie des nouveautés majeures de l’Année 3 de The Crew Motorfest. Sa première version sera proposée sous forme de bêta gratuite pour tous les joueurs à partir du 4 mars, en même temps que la Saison 9.

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