Chaque année, on fait le point sur les jeux de course à noter dans votre agenda, et 2026 ne fera pas exception ! Au menu cette saison, on a de tout ! De la simulation, de l’arcade, de l’asphalte à la terre en passant même par l’espace, tous les pilotes trouveront leur bonheur dans cette liste des jeux qu’on attend en 2026 !

- Super Woden : Rally Edge
- Ride 6
- Gear.Club Unlimited 3
- Tokyo Xtreme Racer
- iRacing Arcade
- Screamer
- Endurance Motorsport Series
- Carmageddon : Rogue Shift
- Forza Horizon 6
- Assetto Corsa EVO
- Assetto Corsa Rally
- IndyCar
- Wreckfest 2
- Star Wars : Galactic Racer
- CarX Drift Racing Online 2
- Road Kings
- Fatal Run 2089
- Over The Hill
- Recharge : Room Games
- Exo Rally Championship
- Grand Theft Auto VI
- Lead the Dragon
- Squadron 42
- Ace Combat 8 : Wings of Theve
Super Woden : Rally Edge
PC : 15 janvier, consoles : plus tard
Après deux opus Super Woden orientés Grand Prix, Super Woden : Rally Edge se concentre uniquement sur le rallye, avec une expérience centrée sur des spéciales chronométrées dans des conditions variées : montagnes enneigées, forêts, routes en falaise, asphalte… Le titre adopte une vue en plongée verticale et renouvelle son style visuel, toujours rétro low-poly mais plus détaillé. En plus, on peut profiter d’une bande-son originale pensée pour accompagner l’intensité des spéciales. On nous promet au moins 100 voitures inspirées de modèles emblématiques, de tous types : des petites voitures modestes aux puissantes machines de hillclimb. On peut acheter, vendre, améliorer et personnaliser ces bolides.
Si Super Woden : Rally Edge est clairement un jeu arcade, il propose tout de même une physique basée sur le poids des véhicules, la gestion du freinage et l’usage du frein à main pour ajuster les trajectoires. D’ailleurs, même sa structure reste assez exigeante : le titre repose sur des spéciales point à point, avec un système de checkpoints et de limite de temps, mais des crédits limités pour recommencer une épreuve. Ainsi, l’échec est définitif si ceux-ci sont épuisés. Son mode Arcade est axé sur le score et la performance immédiate, et son mode Rally Edge, est une carrière structurée autour d’un arbre d’événements, permettant de gagner des crédits pour acheter des véhicules.
Super Woden : Rally Edge est sorti le 15 janvier sur PC, et arrive plus tard sur consoles.
Ride 6
PC, Xbox Series, PS5 : 12 février
Nouvel épisode de la franchise de jeux de moto de Milestone, développé sous Unreal Engine 5 Ride 6 veut être encore plus ambitieux que ses prédécesseurs, mais s’inscrit dans la continuité d’une série connue pour son positionnement hybride entre simulation et accessibilité. En effet, Ride 6 proposera deux modèles de pilotage distincts : Arcade, pour faciliter la prise en main et l’apprentissage des bases du deux-roues, et Pro, orienté simulation, proposant un réalisme plus poussé et des aides entièrement paramétrables.
Le cœur de Ride 6 repose sur un nouveau mode carrière baptisé Ride FEST, présenté comme un festival itinérant, dans lequel le joueur progresse en relevant des défis et en affrontant 10 pilotes légendaires réels, chacun spécialisé dans une discipline différente. On devrait pouvoir piloter plus de 300 motos issues de plus de 20 constructeurs (DLC inclus) réparties en 7 catégories. En effet, Ride 6 marque le retour de catégories absentes depuis plusieurs épisodes, comme les maxi-trails, et introduit de nouveaux types de machines, notamment les baggers, les scooters et des motos off-road. Au total, 45 circuits sont annoncés, allant de pistes de karting à des circuits mythiques de l’Endurance, avec pour la première fois des épreuves tout-terrain.
Ride 6 arrive le 12 février 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC (Steam, Epic Games Store), et sera jouable en accès anticipé dès le 9 février.
Gear.Club Unlimited 3
Nintendo Switch 2 : 19 février, PC, Xbox Series, PS5 : plus tard
Gear.Club Unlimited 3 est le nouvel opus de la série de jeux de course arcade, avec une conduite nerveuse, accessible et spectaculaire d’Eden Games et Nacon. Gear.Club Unlimited 3 mise sur des mécaniques comme la gestion de carrière et la progression via un club automobile. En effet, le mode Histoire, qui alternera entre la Côte d’Azur et le Japon, proposera un scénario centré sur la création et le développement d’un Gear.Club, en collaboration avec une dizaine de personnages : pilotes, ingénieurs, mécaniciens…
Gear.Club Unlimited 3 promet plus de 40 voitures sous licence, issues de constructeurs comme BMW, Bugatti, Porsche, Alfa Romeo, Pagani, Nissan, Subaru, Mazda, Honda… En plus, elles seront toutes personnalisables en profondeur, tout comme le garage dans lequel on les range. Le jeu comptera plus de 50 circuits répartis entre la France et le Japon, privilégiant des tracés variés et spectaculaires plutôt qu’un monde ouvert. Parmi les nouveautés majeures figure le Highway Mode, qui permet de rouler à plus de 300 km/h sur des autoroutes en slalomant dans un trafic dense, avec une importance accrue donnée aux dépassements et à la prise de risque. Ce mode est jouable en solo et en écran partagé, tandis que les courses classiques peuvent réunir jusqu’à dix véhicules simultanément.
Gear.Club Unlimited 3 arrive le 19 février sur Nintendo Switch 2, et plus tard sur PC, PS5 et Xbox Series.
Tokyo Xtreme Racer
PS5 : 27 février
Tokyo Xtreme Racer signe le retour d’une franchise culte du street racing japonais. Ce nouvel opus conserve l’ADN de la série : des courses nocturnes illégales sur le Shuto Expressway, ici recréé sur 180 kilomètres d’autoroutes dans un Tokyo futuriste. L’orientation est clairement arcade, même si Genki cherche un certain réalisme dans la modélisation des tracés, des voitures et de la conduite. Le principe central repose toujours sur le Spirit Point Battle (SP) : plutôt que de simplement franchir une ligne d’arrivée, il faut épuiser la jauge de SP de son adversaire. Ainsi, c’est avant tout un duel psychologique, une bataille de volonté, qui commence toujours par un appel de phares d’un pilote à l’autre, fidèle aux codes des courses de rue japonaises.
Tokyo Xtreme Racer s’inscrit vraiment dans la culture automobile japonaise. En effet, il offre des options de personnalisation très poussées, à la fois mécaniques et esthétiques. Ainsi, on peut modifier carrosseries, jantes, échappements, kits aérodynamiques, peintures, mais aussi performances, compétences et atouts. Le titre permet de piloter des dizaines de voitures japonaises de tous constructeurs : Mazda, Toyota, Nissan, Subaru, Mitsubishi, Suzuki, Daihatsu, Honda… Le joueur débute avec un budget limité et l’une des trois voitures de départ : Mazda Roadster RS 2015, Suzuki Swift Sport ou Toyota Sprinter Trueno AE86, avant d’élargir son garage au fil des courses. Le mode histoire permet d’affronter des centaines de rivaux, chacun disposant de sa propre identité et de son style de conduite, de quoi garantir des heures de jeu variées.
Tokyo Xtreme Racer est déjà disponible sur PC, mais sort sur PlayStation 5 le 27 février.
iRacing Arcade
PC : février, PS5, Xbox Series : plus tard
iRacing Arcade est un jeu de course développé par Original Fire Games et iRacing Studios qui entend faire le pont entre l’accessibilité de l’arcade et certains fondamentaux de la simulation. Visuellement, iRacing Arcade assume une direction artistique colorée et cartoon, avec des voitures miniaturisées sous licences officielles. Parmi les véhicules confirmés : Porsche 911 GT3 Cup (992), FIA F4, prototypes GTP, des catégories comme la Formula Ford ou les LMH/LMDh… En plus, le jeu intègrera des modèles fictifs, dont une monoplace baptisée Formula GP. Côté circuits, des tracés bien connus sont annoncés, comme Imola, Lime Rock Park ou l’Autódromo Hermanos Rodríguez de Mexico.
Si le ton est résolument arcade, les développeurs promettent une physique crédible destinée à récompenser la maîtrise, dans une approche plus accessible que la simulation pure d’iRacing. Le cœur de l’expérience solo repose sur un mode Carrière mêlant pilotage et gestion. Le joueur démarre dans un garage modeste avant de construire un véritable campus dédié au sport automobile : les courses permettent de gagner des ressources, ensuite investies dans des bâtiments, de nouvelles voitures, des pilotes ou des améliorations. Aussi, iRacing Arcade proposera des contre-la-montre mondiaux hebdomadaires, basés sur un duo voiture/circuit imposé, avec classements en ligne à l’échelle internationale, ainsi que du multijoueur.
iRacing Arcade doit sortir en février sur PC, puis plus tard sur consoles.
Screamer
PC, PS5, Xbox Series : 26 mars
Screamer marque le reboot narratif d’une licence d’arcade historique, développée par Milestone. Cependant, il s’éloigne volontairement du Screamer d’origine pour proposer un univers dystopique futuriste, fortement inspiré des animes japonais des années 80-90, avec une identité visuelle SF dominée par les néons. D’ailleurs, on nous promet plus de 30 minutes de cinématiques réalisées en style anime par le studio japonais Polygon Pictures. L’histoire se déroule à Neo Rey, une ville futuriste servant de décor à un tournoi clandestin baptisé le Screamer Tournament, orchestré par un mystérieux organisateur connu sous le nom de Mr. A. La campagne scénarisée met en scène cinq équipes rivales avec des arcs narratifs interconnectés et des motivations distinctes – vengeance, ambition, amour, quête de vérité, cupidité… En plus de la campagne solo, Screamer proposera des courses en équipe, des défis, ainsi que du multijoueur coopératif.
Screamer revendique clairement une approche arcade, tout en misant sur des mécaniques techniques et stratégiques. En effet, le pilotage repose sur un contrôle à deux joysticks : le gauche gère la trajectoire, le droit contrôle l’angle de drift. Mais le cœur du gameplay repose sur son système Echo et ses deux jauges, la Synchronisation (Sync) et l’Entropie. La Sync se génère par une conduite fluide et permet d’activer le Boost ou le Shield. Son utilisation génère de l’Entropie, ressource offensive donnant accès au Strike, une attaque violente pour éjecter un adversaire, et à l’Overdrive, un état extrême combinant vitesse maximale, protection temporaire et capacité à mettre les rivaux KO, mais la voiture risque d’exploser au moindre choc. Les véhicules sont personnalisables et conçus comme de véritables armes. Ils reflètent la personnalité de leurs pilotes, chaque équipe disposant de bonus spécifiques.
Screamer sort le 26 mars sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.
Endurance Motorsport Series
PC, Xbox Series, PS5 : début 2026
Endurance Motorsport Series est un jeu de course orienté simulation, entièrement dédié à l’endurance, et développé par KT Racing et édité par Nacon. Il repose sur un double gameplay mêlant pilotage et gestion, puisqu’on peut passer à tout moment du volant aux stands, en pleine course, pour incarner soit un pilote, soit un ingénieur. En solo, l’IA prend en charge les rôles non incarnés, tandis qu’en multijoueur, le cœur de l’expérience repose sur des équipes de trois à quatre joueurs, jusqu’à 24 participants en piste. Un ingénieur humain peut ainsi gérer la stratégie en temps réel : arrêts aux stands, pneus, agressivité des pilotes, gestion de plusieurs catégories simultanément… On nous promet un pilotage exigeant mais accessible, puisque jouable aussi bien à la manette qu’au volant.
Endurance Motorsport Series veut retranscrire toute la complexité des courses d’endurance modernes. Ainsi, il propose des courses multi-classes réunissant Hypercars, LMP2 et LMGT3 sur une même piste. Les joueurs pourront piloter des voitures comme la Porsche 911 GT3 R ou la Porsche 963 LMDh, sur des circuits officiels reproduits tels que Le Mans, Spa-Francorchamps, Monza, Fuji Speedway, Paul Ricard, Indianapolis… Il intègrera aussi des tracés fictifs, afin de varier les situations. Par ailleurs, le jeu profite d’un cycle jour/nuit et d’une météo dynamique influant directement sur l’état de la piste. De quoi rendre chaque course imprévisible, en plus des événements typiques de l’endurance : drapeaux jaunes, incidents, stratégies à revoir en cours de course…
Endurance Motorsport Series devrait arriver en ce début d’année sur PC, Xbox Series et PlayStation 5.
Carmageddon : Rogue Shift
PC, Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 : début 2026
Carmageddon : Rogue Shift marque le retour d’une franchise culte connue pour sa violence assumée et son chaos motorisé, en la réinventant autour d’une structure roguelite moderne. Le titre adopte une conduite résolument arcade, centrée sur l’impact, la destruction et des combats motorisés rapides. Carmageddon : Rogue Shift est un roguelite, il repose donc sur des campagnes générées procéduralement, chaque run proposant un enchaînement d’événements, de quartiers et de boss sur une carte à embranchements, sans redémarrage possible.
Le joueur dispose de 15 véhicules déblocables et entièrement améliorables, chacun avec un type de transmission, un poids et des suspensions spécifiques. Les courses alternent entre affrontements diurnes contre gangs et boss, et phases nocturnes dédiées à la survie face à des hordes d’ennemis. D’ailleurs, le cycle jour-nuit et la météo dynamique influencent directement la conduite et la lisibilité de l’action. On progresse en gagnant des crédits et des composants, qui permettent d’équiper des armes et des bonus temporaires ou permanents.
L’action se déroule en 2050, dans un monde ravagé par la Troisième Guerre mondiale, des catastrophes naturelles et un complément alimentaire toxique, le MiVis, responsable de mutations massives. Les humains contaminés, appelés les Décimés, envahissent les rues chaque nuit, forçant les survivants à se réfugier dans des gratte-ciel barricadés. Leur seul espoir de fuite réside dans le Carmageddon : un tournoi de courses mortelles où le champion gagne le droit de tenter un voyage périlleux jusqu’au dernier spatioport au-delà des montagnes.
Carmageddon : Rogue Shift doit sortir début 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch 2.
Forza Horizon 6
PC, Xbox Series : 2026, PS5 : plus tard
Forza Horizon 6 emmène les joueurs au Japon, et promet un vaste terrain de jeu alternant zones urbaines très denses, campagnes et routes de montagne. Le titre proposera des paysages variées avec les néons et gratte-ciels de Tokyo, les routes sinueuses de la Hakone Turnpike, l’ascension du Mont Fuji… Le système de saisons dynamiques fait son retour avec des saisons variées (été, hiver enneigé, pluie, printemps et floraison des cerisiers), influençant l’ambiance et les conditions de conduite.
Forza Horizon 6 entend rendre hommage à la culture automobile japonaise, avec une attention particulière portée aux constructeurs nippons, des voitures de sport emblématiques aux kei cars, et une place attendue pour le drift et le tuning. Côté modes de jeu, le principe reste celui d’un monde ouvert que l’on peut explorer librement en solo ou en multijoueur, avec des courses, défis et événements typiques de la série Horizon.
Forza Horizon 6 est prévu pour 2026, année marquant le 25e anniversaire de Xbox, et sortira sur Xbox Series et PC. Aussi, il arrivera sur PlayStation 5 dans un second temps.
Assetto Corsa EVO
PC : 2026
Toujours en accès anticipé, Assetto Corsa EVO de Kunos Simulazioni change beaucoup de choses par rapport à ses prédécesseurs, notamment en promettant un vaste monde ouvert de 1 600 km². Il s’agira d’un open world centré autour du Nürburgring et de la région de l’Eifel, en Allemagne. Cependant, pour l’instant, l’early access d’Assetto Corsa EVO n’inclut que quelques circuits laserscannés : Imola, Brands Hatch, Laguna Seca, Mount Panorama, Suzuka, Spa-Francorchamps, COTA, Fuji Speedway, Red Bull Ring, Nürburgring Nordschleife et GP, Road Atlanta, Monza et Watkins Glen International. Côté véhicules, on a déjà tout un tas de modèles issus de plus d’une vingtaine de constructeurs. Par ailleurs, notez que le multijoueur est désormais disponible dans le jeu.
L’une des innovations majeures promises par Assetto Corsa EVO, c’est son intelligence artificielle. En effet, on nous promettait une IA au comportement évolutif et personnalisé, avant son lancement. Ainsi, chaque pilote virtuel devait avoir sa propre personnalité et sa manière de conduire. Cependant, vous n’êtes pas sans savoir que l’accès anticipé d’AC EVO a eu des soucis, un écart évident entre ses promesses et sa réalisation. Evidemment, c’est encore un early access dont on attend des améliorations comme il y en a eu pour divers aspects du jeu au cours des précédents mises à jour (consultez nos articles au sujet du jeu pour le détail de ces patchs).
Assetto Corsa EVO devrait arriver sur PC en cette année. Il doit aussi sortir sur PS5 et Xbox Series, à une date inconnue.
Assetto Corsa Rally
PC : 2026
Assetto Corsa Rally était la surprise de la simracing Expo, et franchement une bonne surprise ! Pour rappel, c’est un jeu de rallye en simulation pure, développé par le studio italien Supernova, en partenariat avec Kunos Simulazioni. Disponible en early access depuis le 13 novembre, le jeu propose pour l’instant des spéciales en Alsace, au Pays de Galles, et dans le Alpes italiennes. Ainsi, on peut varier les plaisirs après l’asphalte et la terre, on peut maintenant piloter sur glace ! En plus, le contenu d’AC Rally évolue régulièrement, puisque son accès anticipé bénéficie de mises à jour mensuelles. Supernova promet approche des plus authentiques, non seulement les spéciales sont laserscannées, mais le jeu profite d’une météo dynamique et d’un cycle jour/nuit avec les données réelles d’ensoleillement du coin. Même les voitures sont laserscannées, dans Assetto Cora Rally !
Assetto Corsa Rally est une simulation exigeante. Sa physique met l’accent sur le comportement des pneus, la gestion du grip selon les surfaces et une lecture fine du terrain. En solo, plusieurs modes sont disponibles : spéciale unique, rallye complet, essais libres, contre-la-montre et défis prédéfinis. Dans le jeu final, AC Rally proposera un mode carrière et une école de rallye. Pour l’instant, le multijoueur est absent de l’accès anticipé. Il devrait arriver dans une mise à jour, et permettre d’organiser des rallyes complets avec d’autres joueurs.
Assetto Corsa Rally pourrait sortir cette année sur PC.
IndyCar

PC, PS5, Xbox Series : 2026
IndyCar est le nouveau jeu officiel des IndyCar Series développé par iRacing Studios, dans le cadre d’un accord de licence à long terme entre IndyCar et iRacing, laissant entendre qu’il pourrait s’agir du premier épisode d’une nouvelle série. Le jeu utilisera le moteur Orontes, déjà employé sur ExoCross, dans une version améliorée et optimisée, intégrant certains assets techniques issus d’autres productions du studio. iRacing Studios développe IndyCar en collaboration avec des pilotes et des écuries, notamment Scott McLaughlin qui participe activement au projet. Le titre doit adopter une orientation clairement simulation, fidèle à l’ADN d’iRacing, tout en visant une accessibilité plus large en sortant aussi sur consoles.
Le jeu proposera un mode carrière à plusieurs échelons, permettant de progresser à travers la hiérarchie de la discipline. En effet, il intègrera les catégories NTT IndyCar Series et Indy NXT by Firestone, et leurs pilotes, équipes et livrées. Un multijoueur en ligne est également confirmé, dans la continuité de ce qu’on connait d’iRacing dans le simracing compétitif. Côté environnements, iRacing dispose déjà de la quasi-totalité des circuits IndyCar 2026, à l’exception de St Petersburg (en cours de scan) et des nouveaux tracés urbains de Streets of Arlington et Streets of Markham. L’objectif : une expérience complète, officielle et structurée, en solo comme en multijoueur, et destinée à replacer l’IndyCar au centre du paysage du simracing.
Le jeu IndyCar développé par iRacing Studios doit sortir sur Xbox Series, PlayStation 5, PC via Steam et Steam Deck en 2026.
Wreckfest 2
PC, Xbox Series, PS5 : 2026
Après le succès du premier opus, Wreckfest 2 veut faire encore mieux, encore plus spectaculaire et plus nerveux, grâce à la nouvelle version du moteur maison ROMU. Les dégâts sont désormais gérés de manière encore plus détaillée : chaque élément du véhicule peut être endommagé indépendamment, influençant directement le comportement de la voiture. Ainsi, ça va d’une tenue de route dégradée, à des pneus qui se désagrègent puis se détachent, en passant par des portières arrachées, des pots d’échappement pendants, etc…
Côté contenu, l’accès anticipé propose pour l’instant les modes Course, Derby et Multijoueur (jusqu’à 24 joueurs), ainsi que des modes comme Quick Race, Create an Event, Replay et des affrontements contre jusqu’à 23 adversaires IA. Le mode Carrière, absent au lancement, a été entièrement repensé par rapport au premier épisode. On nous promet un mode qui s’adapte au style de jeu du joueur et l’accompagne dans sa progression vers le statut de champion. En outre, des défis mettront aussi en scène des scénarios courts et des véhicules insolites, dans la lignée des moissonneuses-batteuses ou canapés roulants déjà connus dans la série. Enfin, notons que le jeu profitera du modding de la communauté, grâce au Steam Workshop sur PC.
Wreckfest 2 doit sortir dans sa version finale cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Star Wars : Galactic Racer
PC, Xbox Series, PS5 : 2026
Star Wars : Galactic Racer est un jeu de course arcade par Fuse Games, studio composé d’anciens de Criterion Games et Ghost Games, donc ayant bossé sur Burnout ou Need for Speed. Présenté comme une réinvention des jeux de course Star Wars, le titre abandonne toute référence à la Force ou aux prophéties pour se concentrer exclusivement sur la maîtrise du pilotage, la stratégie et la prise de risque. Il tourne sur Unreal Engine 5 et adopte une approche résolument arcade, pensée comme une nouvelle interprétation qui n’inclut pas que du podracing, mais des véhicules tels que des landspeeders, des speeder bikes etc. Chaque classe de véhicule dispose d’une physique spécifique et d’un style de conduite distinct, et est personnalisable.
Star Wars: Galactic Racer propose une campagne solo scénarisée se déroulant après les événements de l’Episode VI ainsi qu’un mode multijoueur PvP compétitif. En solo, le joueur incarne Shade, un pilote animé par une quête de gloire et de vengeance, confronté notamment à Kestar, un rival déterminé à prendre le contrôle de la Ligue Galactique, un circuit de courses clandestin. On pilote sur des circuits variés, dotés d’embranchements, de dangers environnementaux et de systèmes risque-récompense, garantissant des runs différents à chaque partie. Les affrontements autorisent les percussions, le plaquage et des neutralisations agressives pour dévier les adversaires de leur trajectoire.
Star Wars : Galactic Racer sortira en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
CarX Drift Racing Online 2
PC, Xbox Series, PS5 : 2026
CarX Drift Racing Online 2, le nouvel épisode de la franchise de CarX Technologies, se veut plus « réaliste » que ses prédécesseurs, avec un modèle physique entièrement revu, un comportement des pneus retravaillé en profondeur et un système de dégâts dynamiques inédit dans la série. Cette base technique a été développée en collaboration avec CarX Motorsport, une écurie bien réelle engagée en Russian Drift Series GP. L’objectif : créer un véritable simulateur de drift compétitif, prenant en compte des éléments clés comme l’adhérence, la température des gommes, la répartition des masses… Le titre est pensé pour une utilisation au volant, et sera compatible avec la majorité des périphériques du marché simracing.
CarX Drift Racing Online 2 sera un jeu complet. En effet, en solo, il inclura mode carrière avec une progression structurée, de l’école de drift aux championnats mondiaux. Par ailleurs, en multijoueur en ligne, on nous promet un format compétitif moderne, avec matchmaking basé sur le niveau et un système de classement, un système de jugeant nos angles, notre vitesse, notre trajectoire, etc… En multi, on pourra participer à des duels, du freeride en salons, du gymkhana, un mode TOP 32 à élimination directe… Aussi, notons que le titre laisse une grande place à la personnalisation avec à du tuning avancé. Enfin, CarX Drift Racing Online 2 annonce des circuits sous licence et laserscannés. On cite, entre autres, Ebisu, Nürburgring Nordschleife, Dominion Raceway, ADM Raceway…
CarX Drift Racing Online 2 arrive cette année sur PC, Xbox Series et PS5.
Road Kings
PC, Xbox Series, PS5 : 2026
Road Kings est une nouvelle simulation développée par Saber Interactive. Le jeu place le joueur au volant d’un semi-remorque de 40 tonnes. On doit transporter des marchandises à travers le sud des États-Unis, dans des environnements fidèlement reproduits du sud de la Géorgie et du nord de la Floride. Dès les premières heures, le joueur incarne un chauffeur débutant confronté à une forte concurrence. Ainsi, il faut nouer des partenariats stratégiques pour se faire une place. Road Kings est une simulation qui prend en compte de nombreux paramètres techniques : poids du chargement, freinage, couple moteur, pneus, transmissions, et évidemment l’état des routes et la météo dynamique.
Au-delà de la conduite pure, Road Kings s’inscrit dans la lignée des jeux Saber Interactive, en étant aussi un jeu de gestion. En effet, dans Road Kings, une entreprise industrielle impitoyable domine le secteur. Cependant, de son côté, le joueur est invité à venir en aide aux communautés locales en livrant des ressources essentielles lors de crises, afin de bâtir sa réputation. L’idée est de passer d’employé à propriétaire de sa propre entreprise, puis devenir le prestataire privilégié de certains clients pour décrocher des contrats plus lucratifs. En outre, un mode multijoueur asynchrone est prévu, avec la possibilité de rejoindre ou créer une entreprise et de grimper dans un classement en ligne.
Road Kings arrive en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
Fatal Run 2089
PC, Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 : 2026
Fatal Run 2089 marque le retour d’un jeu culte des années 1990. Ce nouvel opus édité par Atari est développé par MNSTR Studios, et tourner sur Unreal Engine 5. Il transpose le concept original dans un univers post-apocalyptique moderne, nous promettant des courses à grande vitesse et un gameplay nerveux. Dans ce jeu de course-combat, les joueurs parcourent 20 niveaux répartis sur quatre régions distinctes. Dans ces niveaux, on affronte des pilotes hostiles et des boss uniques. Pour s’en sortir, il faut bien gérer la ressource la plus cruciale du jeu : l’ARC. Ce dispositif, conçu pour purifier l’atmosphère polluée par un cataclysme, se dégrade avec le temps. Ainsi, on doit conduire de manière agressive et stratégique pour récupérer de l’énergie et atteindre les points de livraison rapidement.
En outre, le joueur peut personnaliser son expérience grâce à sept véhicules dotés de caractéristiques distinctes. On peut améliorer les véhicules en collectant des ressources durant les courses. Ainsi, on nous promet 63 améliorations différentes, dont 27 apparaissant de manière aléatoire pour renouveler chaque partie. De plus, on peut choisir parmi divers co-pilotes aux compétences variées. Ceux-ci permettent d’adapter son style de jeu. En plus, ils enrichissent l’aventure en y ajoutant une dimension narrative. Dans Fatal Run 2089, échouer une livraison, c’est recommencer du début. Cette tension constante, combinée à un level design bourré d’embranchements et de dangers, et des niveaux générés procéduralement, promettent une rejouabilité importante.
Fatal Run 2089 doit sortir cette année sur PC, PS5, Xbox Series, et Nintendo Switch 2.
Over The Hill
PC, Xbox Series, PS5, Nintendo Switch 2 : 2026
Over the Hill est un jeu d’exploration automobile tout-terrain développé par Funselektor Labs Inc. en collaboration avec Strelka Games, dans la lignée de son précédent titre, Art of Rally. Over the Hill met en scène des véhicules emblématiques des années 1960 à 1980, à conduire dans de vastes environnements inspirés de lieux réels. Sa direction artistique minimaliste très marquée met en scène des paysages variés : vallées, montagnes et autres biomes, pour donner un monde ouvert axé sur la découverte, la navigation et l’observation. Ainsi, l’objectif n’est pas la performance, mais le voyage lui-même.
En explorant Over the Hill, on découvre des portails, qui nous permettent d’accéder à de nouvelles zones. En accomplissant différents objectifs, on débloque de nouveaux véhicules, des améliorations, des éléments de personnalisations…Il faut constamment s’adapter aux conditions changeantes, avec la météo dynamique, le cycle jour/nuit, mais aussi la déformation réaliste du terrain. Quand on veut faire une pause dans l’exploration, on peut installer un campement, et se retrouver autour d’un feu de camp. D’ailleurs, on peut partager cette expérience, puisque Over the Hill est jouable en solo ou en coopération jusqu’à quatre joueurs
Over the Hill sortira en 2026 sur PC, Xbox Series, PS5 et Nintendo Switch 2.
Recharge : Room Games
PC : 2026
Recharge : Room Games est un jeu de course de voitures radiocommandées en accès anticipé, inspiré par le culte Re-Volt de 1999. Conçu sous Unreal Engine 5, Recharge mise sur des graphismes « hyperréalistes » pour mettre en scène des voitures RC hautes en couleur et personnalisables. En plus, on peut choisir des angles de caméra variés, incluant même une vue à la première personne. En outre, il profite d’un moteur physique avancé visant à reproduire fidèlement le comportement des voitures RC : gestion des virages, dérives, sauts et inertie… Côté contrôles, Recharge se distingue par une compatibilité étendue avec des périphériques variés : non seulement on peut jouer à la manette, mais on nous annonce même que le jeu est jouable avec de véritables contrôleurs RC !
Recharge propose des modes solo et multijoueur. En solo, on peut courir contre des IA de différents niveaux, et participer à des défis contre son propre fantôme pour améliorer ses temps. Tandis qu’en multijoueur en ligne, des salons publics et privés réunissent jusqu’à 12 joueurs qui s’affrontent. Les circuits sont soit des pistes professionnelles inspirées de véritables circuits RC, soit des pistes fictives situées dans des environnements comme des plages, parcs d’attractions, des skateparks… Evidemment, chaque environnement nous met face à des obstacles et des défis spécifiques.
Recharge : Room Games devrait arriver en version finale cette année sur PC.
Exo Rally Championship
PC : 2026
Exo Rally Championship est un jeu de course tout-terrain extrême, développé par Exbleative, studio indépendant derrière Exo One. Le titre plonge les pilotes dans des des compétitions interplanétaires. Inspiré d’épreuves mythiques comme le Dakar ou la Baja, Exo Rally Championship propose une simulation où chaque planète est un terrain hostile et imprévisible. À bord de rovers à six roues dotés de propulseurs RCS, les pilotes doivent affronter des conditions extrêmes. Ainsi, il faudra s’accommoder d’une météo impitoyable, vents violents, températures extrêmes, et de paysages dévastés par les cratères et les météores… Dans Exo Rally Championship, les niveaux sont générés de manière procédurale. Ainsi, chaque course est unique, exigeant une adaptation constante aux reliefs et aux conditions spécifiques de chaque exoplanète.
Si le titre ne semble pas très « réaliste », son aspect simulation est assez poussé. En effet, il intègre avec une gestion avancée des pneus, transmissions et suspensions, sans oublier un système de dégâts pouvant entraîner la perte de composants vitaux du rover. La personnalisation et la gestion du véhicule jouent un rôle clé. Il faut ajuster les réglages du rover, réparer les dommages subis et choisir les bonnes configurations selon l’environnement. Le jeu inclut un mode carrière, dans lequel il faut gravir les échelons du championnat. Ainsi, on grimpe du statut de novice à celui de pilote d’élite en affrontant les meilleures équipes de la galaxie. En multijoueur, un système de partage de seeds permet aux joueurs de concourir sur des terrains identiques et comparer leurs chronos.
Exo Rally Championship doit sortir cette année sur PC.
Grand Theft Auto VI
PS5, Xbox Series : 19 novembre (probablement sur PC plus tard)
Faut-il vraiment présenter GTA 6 ? Peut-être le jeu le plus attendu de tous les temps, Grand Theft Auto VI est un jeu d’action en monde ouvert, dans lequel la conduite – arcade – n’est pas l’unique gameplay, loin de là, mais est importante. N’oublions pas que dans son nom, il y a « auto » ! Cet opus nous mènera dans l’État fictif de Leonida, inspiré de la Floride, avec Vice City comme métropole principale, entourée de villes secondaires et de vastes zones naturelles. Cette carte, plus variée que celles des précédents épisodes, mêlera environnements urbains denses, routes côtières, marécages et zones montagneuses, autant de terrains propices à une grande diversité de véhicules et de courses improvisées.
Rockstar a déjà confirmé un large catalogue de véhicules, avec voitures, motos, bateaux et d’autres véhicules tout-terrain. En outre, ils ne seront pas que des moyens de se déplacer : le second trailer du jeu laisse entrevoir le retour des courses de rue, mais aussi du dirt bike racing, adapté aux pistes et chemins naturels de Leonida. La navigation maritime est également mise en avant, avec des bateaux, jet-skis et même la personnalisation de navires, suggérant des courses et défis aquatiques. En solo, ces mécaniques s’intègrent aux missions et aux nombreuses activités annexes, tandis que le futur GTA Online (qui n’arrivera pas tout de suite) devrait logiquement exploiter ce vaste écosystème de véhicules et de courses.
Grand Theft Auto VI doit sortir le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series, et probablement plus tard sur PC.
Lead the Dragon
PC : fin 2026
Lead the Dragon est un jeu de course de rue indépendant, développé et édité par 3 Lapz, un studio composé d’un seul développeur. Le jeu nous emmène dans un monde ouvert inspiré des routes montagneuses de Caroline du Nord, et plus précisément de la célèbre route baptisée Tail of the Dragon. Il met l’accent sur les courses 1v1, le drift et les poursuites policières, dans une ambiance nocturne très marquée. Le gameplay se veut arcade avec des aides à la conduite désactivables, afin de plaire aussi aux amateurs de pilotage plus technique. Le mode Drift, particulièrement mis en avant, promet une conduite volontairement exagérée et spectaculaire, pensée pour le pur plaisir arcade. En outre, Lead the Dragon propose un catalogue de voitures fictives mais reconnaissables, et met l’accent sur la personnalisation.
Lead the Dragon propose un mode libre dans lequel on participe à différents types d’épreuves : courses à checkpoints, défis de drift, courses basées sur la distance, contre-la-montre… En plus, il faut éviter une police particulièrement agressive, capable de déployer barrages routiers et herses, nous rentrer dedans et même nous poursuivre avec des hélicoptères. La progression passe par le choix d’une équipe parmi trois crews. Ainsi, on peut sélectionner l’American Crew, qui privilégie l’équipement anti-police et la résistance aux chocs au prix d’une conduite exigeante en voitures à propulsion. D’un autre côté, l’European Crew mise sur des voitures à transmission intégrale légères avec un système de notes de rythme, mais plus fragiles. Enfin, le Japanese Crew se concentre sur le tuning et le drift, en offrant un compromis entre les deux autres.
Lead the Dragon doit arriver à la fin de l’année sur PC.

Squadron 42
PC : 2026
Du côté du flight sim, ou devrais-je dire du space sim, Squadron 42 est sans aucun doute l’un des jeux les plus attendus. Surtout, contrairement à son pendant multijoueur Star Citizen, on sait que Squadron 42 doit bien sortir cette année. Pour rappel, il s’agira d’un simulation spatiale scénarisée, parfois présenté comme un successeur spirituel de Wing Commander et Starlancer. Ainsi, on nage en plein dans la science-fiction et le space opera, en profitant du moteur de de Star Citizen, qui flatte la rétine ! On nous promet des combats spatiaux en dogfight, des phases de tir à la première personne, de l’exploration à pied et en véhicules terrestres, des séquences de dialogue… Surtout, comme pour Star Citizen : aucun écran de chargement.
Squadron 42 proposera une campagne solo découpée en 28 chapitres, annoncée comme une expérience de plus de 40 heures hors objectifs secondaires. Le tout s’inscrit dans une trilogie, avec une narration aux embranchements multiples. L’histoire se déroule en 2945, lors des événements de Vega II, où le joueur incarne une jeune recrue intégrant le prestigieux 42e escadron de la Navy de l’UEE. Pour renforcer l’aspect cinéma grand spectacle de sa campagne, le jeu mise sur un casting de haut vol. Ainsi, on sait déjà qu’on pourra y voir Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Henry Cavill, Mark Strong ou encore Andy Serkis.
Squadron 42 doit sortir sur PC cette année.
Ace Combat 8 : Wings of Theve
PC, Xbox Series, PS5 : 2026
Toujours pour les fans de vol, un nouvel opus de la légendaire franchise Ace Combat a été annoncé, Ace Combat 8 : Wings of Theve. Grâce à Unreal Engine 5 et des technologies propriétaires, on nous promet un rendu visuel très poussé : nuages multicouches dynamiques, effets météo avancés, terrains finement modélisés et nombreuses séquences jouables ou cinématiques en vue cockpit. Le trailer d’annonce laisse entrevoir des dogfights nerveux et une mise en scène spectaculaire. Autrement dit, ce que les fans attendent d’un Ace Combat ! D’ailleurs, on retrouvera aussi les musiques orchestrales de Keiki Kobayashi. Ainsi, Ace Combat 8 reste fidèle à l’ADN de la série : un titre résolument arcade et spectaculaire, ancré dans un certain réalisme, tant au niveau des engins que du contexte.
Une nouvelle fois, ce huitième épisode s’inscrit dans l’univers fictif de Strangereal. La campagne se déroule en juillet 2029, alors que la Fédération d’Usea Centrale est tombée après une invasion éclair de la République de Sotoa. Le joueur incarne un pilote d’élite recueilli par l’Endurance, un porte-avions vieillissant abritant des réfugiés, et hérite malgré lui du surnom de Wings of Theve, une légende fabriquée devenue symbole d’espoir pour un peuple occupé. Accompagné de trois nouveaux pilotes alliés, il devra participer à des missions à haut risque et survivre à des combats aériens intenses. Ace Combat 8 inclura également des modes multijoueurs.
Ace Combat 8 : Wings of Theve devrait arriver en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC
Rendez-vous sur Superchicane pour tout savoir des jeux qui sortiront en 2026
Enfin, pour conclure, n’hésitez pas à consulter nos articles dédiés à ces jeux, ou à ceux qui seront annoncés dans le futur. En effet, c’est le meilleur moyen d’être au courant des annonces de jeux, de leurs mises à jour, leur contenu, leur évolution… En plus, on vous donne notre avis sur certains d’entre eux à travers nos tests !




















Et donc pas de Formule 1 cette année ? Il y avait pourtant à dire…
On en avait parlé dans un article précédent, en effet, il n’y aura pas de F1 26. N’hésitez pas à consulter notre article 😀 https://superchicane.fr/ea-pas-de-f1-26-pack-saisonnier-de-f1-25/
merci pour cette article, qui m’a permis de trouver quelques pépites a ajouter à ma liste de souhait : )