Screamer présente son gameplay : pilotage et combat à deux joysticks

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Screamer, le titre de Milestone prévu pour l’an prochain, a dévoilé ses mécaniques de gameplay dans un trailer dédié. On y découvre notamment son système d’Echo et ses jauges d’Entropie et de Sync, qui permettent d’attaquer, de se défendre, et d’aller encore plus vite.

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Screamer, un mélange de vitesse et d’explosions

Milestone poursuit la présentation de Screamer, une licence d’arcade qui célèbre son trentième anniversaire avec un reboot. Prévu pour 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series et PC, le titre a publié sa nouvelle bande-annonce de gameplay centrée sur ses mécaniques principales. De quoi découvrir son mélange entre pilotage et combat, qui requerra des choix très stratégiques.

Un retour inattendu, 30 ans après

En hommage au premier Screamer, sorti en 1995 sous la bannière de Graffiti devenu Milestone depuis, ce reboot inspire sa direction artistiques des mangas et animes des années 80-90. D’ailleurs, cette DA profite d’un partenariat avec Polygon Pictures. Si le nom ne vous dit rien, il s’agit d’un studio d’animation japonais qui a travaillé sur Star Wars : The Clone Wars et Star Wars : Resistance, sur les films d’animation Ghost in the Shell, sur Love, Death and Robots, sur les jeux Pokémon Let’s Go, Pikachu !, Let’s Go, Evoli ! et Epée et Bouclier, Street Fighter V ou Resident Evil 5… Bref, ils ont de l’expérience en matière d’animation 2D. En plus, dans Screamer, l’animation profitera d’un doublage travaillé, puisqu’on sait notamment que Troy Baker, le comédien qu’on a pu entendre notamment dans The Last of Us et Bioshock Infinite, prêtera sa voix à l’un des personnages principaux.

Bref, vous l’aurez compris, le jeu promet une dimension narrative forte, avec plusieurs arcs scénaristiques interconnectés autour d’un tournoi de courses de rue organisé par un mystérieux protagoniste. On nous annonce des thèmes majeurs — volonté humaine, vengeance, amour, cupidité… — qu’on n’aborde pas si souvent dans les jeux de course. D’ailleurs, le simple fait de mettre autant en avant son mode histoire pourrait démarquer ce titre de ses concurrents.

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Le système Echo : boost, shield, strike, overdrive

Le trailer de gameplay s’attarde sur le système Echo, véritable colonne vertébrale du jeu. Ce système repose sur deux ressources principales : la Synchronisation et l’Entropie, deux jauges complémentaires qui lient pilotage et combat.

Ainsi, la Sync s’accumule en effectuant un changement de vitesse précis déclenché au bon moment ou en adoptant une conduite fluide, comme rester dans l’aspiration d’un adversaire. Cette ressource peut être dépensée de deux manières :

  • le Boost, une accélération temporaire pouvant être optimisée avec un timing parfait,
  • le Shield, un bouclier défensif permettant de contrer les attaques ennemies.

L’utilisation de la Sync génère alors de l’Entropie, ressource offensive qui ouvre l’accès à deux autres mécaniques :

  • le Strike, une attaque courte et violente qui permet d’envoyer un adversaire valser, qui consomme une part modérée de la jauge d’Entropie.
  • l’Overdrive, un mode de conduite qui combine vitesse extrême, bouclier temporaire et capacité à mettre les ennemis hors de course. Mais cette puissance a un prix : une voiture en Overdrive explose au moindre impact contre un mur. En outre, l’Overdrive consomme toute la jauge d’Entropie.

Driftez à deux mains

Pour rappel, dans Screamer le joueur contrôle la voiture avec deux joysticks : l’un pour la trajectoire, l’autre pour l’angle du drift. Ainsi, pour contrôler finement le véhicule pendant les virages, au rythme effréné de ces courses, il faudra de la maîtrise dans son pilotage. D’autant plus qu’il faut bien gérer la Sync et l’Entropie, et les actions que ces deux jauges permettent d’effectuer, comme on le disait. Le timing d’un boost, le choix de l’adversaire qu’on attaque… Ces décisions cruciales peuvent totalement changer une course.

En outre, en plus des modes solos, en particulier le mode histoire, le jeu inclura du multijoueur en ligne, qui mettra notamment l’accent sur la coopération et la coordination.

Screamer doit sortir en 2026 sur PS5, Xbox Series et PC via Steam et Epic Games Store.

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