Star Citizen 4.2 : Storm Breaker, Monster Hunter es-tu la ?

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Star Citizen Storm Breaker

Cloud Imperium Games prend tout le monde de court en lançant la nouvelle mise à jour de Star Citizen intitulée Storm Breaker. En avance. Pas le temps de reprendre notre souffle que la version suivante débarque déjà. Mais alors, que nous réserve cette nouvelle mouture ?

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Un peu de contexte

Depuis le début de l’année, Cloud Imperium Games (CIG) maintient un rythme soutenu avec des mises à jour mensuelles de Star Citizen. Il faut dire qu’avec l’arrivée de la version 4.0 et l’introduction du Serveur Meshing statique, le cap a clairement été franchi. Si le lancement de cette nouvelle architecture a connu quelques balbutiements, les premiers tests ont rapidement confirmé son intérêt, et depuis, le contenu ne cesse d’arriver. Nous en sommes déjà à la troisième mise à jour persistante.

Vous manquez de temps – comme moi – et vous trouvez que les mises à jour s’enchaînent trop vite ? Rassurez-vous, elles ne vont nulle part. Il suffit de jeter un œil du côté des Contested Zones autour des stations de ravitaillement dans le système Pyro, ou encore des stations HATOR, qui restent très fréquentées… mais peut-être plus pour très longtemps.

Star Citizen Storm Breaker

Nous voilà donc embarqués dans une aventure en trois actes. Oui, ça change un peu des habitudes. Nous sommes toujours en plein dans la crise existentielle liée à la régénération : « Quel prix sommes-nous prêts à payer pour tromper la mort ? » Dans cette dynamique, on nous pousse à explorer des zones de plus en plus dangereuses, presque suicidaires. Et sans vouloir trop en dévoiler, le fil narratif mérite vraiment le détour – suffisamment solide, en fait, pour qu’on imagine sans mal une adaptation ciné.

Première phase :

On débute avec pour objectif de rejoindre une navette, direction l’étape suivante. Mais évidemment, ça ne peut pas être simple. Vous évoluez dans une zone où les « Bisounours » locaux – altérés par les radiations de Pyro 1 – ne sont pas là pour vous faire des câlins. L’ambiance est posée : hostile.

Deuxième phase :

Cap sur un laboratoire, ou plutôt sur ses défenses qu’il va falloir franchir. L’endroit est sinistre à souhait, et l’épreuve demande un peu plus que du bourrinage : il va falloir réfléchir, observer, ruser. Pour les impatients, oui, une fois qu’on connaît la solution, ça semble plus simple, mais non, je ne la donnerai pas ici.

Troisième et dernière phase :

Si vous avez survécu jusque-là, les choses sérieuses commencent vraiment. On descend encore d’un cran dans la folie ambiante pour affronter un Valakar irradié. Et pas n’importe lequel : un mastodonte de 150 mètres (si je ne dis pas de bêtises). Autant dire que les armes de base ne suffiront pas. C’est là qu’entre en scène une nouveauté qui devrait vous parler : « Please welcome… the ED-209 ». Oui, on pense tout de suite à Robocop. Et oui, ça en impose.

Pour les curieux qui veulent voir Star Citizen Storm Breaker en images (et en VO), la vidéo des développeurs est disponible ci-dessous.

De nouvelles technologies à notre service

Tout d’abord, et pour débuter ce petit encart qui, pour moi, est le principal : parlons de l’implantation des radiations. Et là, on ne va pas se mentir, ça va être un vrai bazar. Les radiations sont évolutives, et surtout cumulatives. On se retrouve donc avec un nouveau gameplay transversal qui touche à tout : les armures, l’environnement, les créatures, et bien sûr les soins. Oui, vous l’avez compris : si vous encaissez des radiations, il faudra utiliser le bon MedPen, sans quoi c’est la mort assurée. Pas de place pour l’improvisation ici.

Mais surtout, la feature la plus importante à mes yeux vient d’arriver. Vous vous souvenez de la présentation météo à la CitizenCon ? Eh bien, le premier jet de la météo dynamique est désormais implanté dans le jeu. Et honnêtement, je ne peux pas vraiment mettre de mots sur ce que je ressens quand on voit les conditions évoluer en temps réel au fil d’une mission. Vous refaites le même scénario, et pourtant, vous vivez quelque chose de complètement différent.

Le vent et les turbulences font leur retour, alors attention au pilotage assisté… Et j’espère sincèrement que le bug des vaisseaux très lourds qui s’envolent au moindre coup de vent est enfin corrigé. Pas de vidéo ici, pas de spoil non plus : allez le vivre par vous-même. Franchement, l’expérience est bluffante.

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Alien Week

Star Citizen Storm Breaker

Nous sommes toujours dans la période de vente des vaisseaux extraterrestres. Après l’armée, viennent les extraterrestres, eh oui ! Outre le fait d’avoir un nouveau vaisseau, c’est surtout autour des skins des vaisseaux extraterrestres qu’il faut se tourner. Et franchement, bravo.

Esperia Proweler Utlilty

Star Citizen Storm Breaker

Le dropship extraterrestre, humanisé par Esperia, se décline ici en version transport de fret léger à moyen — tout dépend où l’on place le curseur en matière de capacité d’emport. Et qui dit vaisseau extraterrestre dit forcément design original. C’est très personnel, mais j’aime beaucoup son look. Comme on peut le remarquer, il n’y a pas de hublot dans le cockpit : tout passe par un ensemble d’écrans, à la manière d’une interface de réalité virtuelle.

Côté fonctionnalités cargo, le rayon tracteur est particulièrement bien intégré, avec une rotation à 360° pour faciliter le chargement de caisses ou conteneurs. Et puis — je ne devrais peut-être pas le dire — mais son design et son agressivité naturelle évoquent clairement un oiseau de proie, ce qui en fait un excellent candidat pour les activités de piraterie. D’ailleurs, dans la vidéo de présentation, CIG montre une scène où le vaisseau fond littéralement sur sa cible comme un rapace. Le plan est juste superbe. Le vaisseau est proposé à la vente au prix de 297,00 €.

L’avis de SuperChicane

Je vais être franc avec vous, comme toujours : l’opération Storm Breaker de Star Citizen, ce n’est pas pour moi. Les environnements sont sublimes, les jeux de lumière incroyables, et le déroulé de la mission monte clairement en intensité. On s’enfonce progressivement dans une tempête de plus en plus oppressante. Tout est pensé pour créer un climat de tension, et je dois dire que c’est très réussi. Alors bravo à Cloud Imperium Games (CIG) pour cette réalisation.

J’ai choisi de ne pas m’attarder sur toutes les autres modifications du jeu, car le patch note est tout simplement massif. Je préfère me concentrer sur l’arrivée de la météo dynamique, qui change complètement la donne. Une mission banale peut soudain devenir épique si vous vous retrouvez en pleine tempête. Arriver sur les lieux dans des conditions météo catastrophiques, ça complique tout — et c’est génial.

Vous l’aurez compris, je suis conquis par la direction que prend CIG : du contenu tous les mois, des ajouts solides, et un vrai travail sur les bugs. 

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Sur ce, bon vol à tous !

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Écrit par
Fred

Utilisateur Aguerri de Simulateur de Vol et Spatial.

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