Star Citizen Alpha 4.0 : en route vers la version commerciale

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La route vers la version commerciale touche à sa fin avec l’arrivée de la 4.0 et ses déclinaisons à venir. Après cela, nous aurons enfin une version commerciale du jeu. Cette Alpha 4.0 de Star Citizen marque une étape majeure avec l’introduction d’un nouveau système stellaire et le premier test à grande échelle du serveur Meshing. Bienvenue dans une nouvelle ère.

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Un peu de contexte

Elle est là ! Enfin là pourrait-on dire, bien que la version ne soit pas tout à fait prête. C’est la dernière version du PTU de mardi soir qui est suffisamment stable pour permettre une sortie en live. C’est la première fois que nous avons deux versions live, mais il faut savoir certaines choses. La version 4.0 Preview contiendra toutes les nouvelles technologies, les lieux, les fonctionnalités et les vaisseaux présentés ci-dessous.

CIG priorise la garantie que notre expérience de jeu ne soit pas compromise. C’est pourquoi l’entreprise a décidé de maintenir deux versions live en parallèle. L’Alpha 3.24.3 restera disponible pour permettre aux joueurs de participer aux missions et aux boucles de gameplay qui sont encore en cours de refonte dans la 4.0. Pendant ce temps, la prévisualisation 4.0 sera également accessible depuis votre launcher en tant que deuxième option live. Si vous ne souhaitez pas prévisualiser la version 4.0, vous pouvez simplement sélectionner l’Alpha 3.24.3 dans la liste déroulante et continuer à profiter de la version actuelle.

Cela peut sembler similaire au processus PTU habituel, mais il y a une différence clé : en exécutant les deux versions sur l’environnement live, Cloud Imperium Games peut prendre les mesures nécessaires pour garantir la conservation de votre progression. La promesse du studio : faire en sorte que tout ce que vous accomplissez et gagnez dans l’aperçu 4.0 persiste sans risque d’effacement.

Quoi de beau dans cette 4.0 ?

La mise à jour 4.0 de Star Citizen, également connue sous le nom de « Destination Pyro », est une mise à jour majeure qui ajoute le nouveau système Pyro. Ce système stellaire est une destination où la sécurité est absente et où tous les dangers sont présents. Voici un résumé des principales nouveautés :

Le système stellaire Pyro

Le deuxième système stellaire de Star Citizen est désormais ouvert ! Avec ses six vastes planètes, ses six lunes traîtresses, et une multitude de stations spatiales, de bases d’astéroïdes et de points d’intérêt uniques, Pyro promet une aventure épique pour les joueurs. Chaque exploration réserve des découvertes et de nouveaux défis.

On commence avec Pyro I. Températures extrêmement élevées, habitée par des animaux sauvages.

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Sur Pyro II – Monox, des groupes de hors-la-loi en ont fait leur QG, elle abrite la station Checkmate.

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La planète Pyro III – Bloom est un paradis pour les mineurs… Mais elle occupée par des bandits ! On y trouve des stations de traitement abandonnées.

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Funeste destin que celui de Pyro IV, planète instable qui se rapproche lentement de Pyro V. Les deux entreront en collision dans le Futur 2.

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Pyro V et ses lunes : Ignis (satellite sec avec de grandes canyons), Vatra (un satellite froid avec des lacs gelés Adir (avec des falaises rocheuses et sans atmosphère), Fairo (un satellite dangereux avec des tremblements de terre fréquents), Fuego (un refuge pour la faction Headhunters), Vuur (un satellite inhabituellement chaud avec des plantes dignes de recherche).

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On termine avec Pyro VI – Terminus. Il s’agit d’une station spatiale abandonnée. Qui sait ce qu’on pourra y trouver ?

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Le serveur Meshing

L’Alpha 4.0 introduit une technologie de pointe avec le maillage de serveurs. Ce système permet à 500 joueurs de partager un même univers. Il apporte une meilleure persistance, des performances optimisées et une plus grande liberté pour l’ajout de contenu.

Le Jumpoint

Avec l’introduction de Pyro et d’autres systèmes en développement, les citoyens doivent s’équiper des moyens nécessaires pour voyager. Les points de saut, véritables tunnels naturels reliant les systèmes, rendent ces déplacements possibles. Cependant, le voyage est bien plus complexe que le simple passage à travers ces points.

Il faudra avant tout se préparer en s’assurant que votre vaisseau est en bon état, avec suffisamment de carburant et de provisions. Ensuite, il s’agira de diriger votre vaisseau vers le point de saut, où une indication visuelle apparaîtra à mesure que vous vous en approchez. Une fois à proximité, vous devrez activer le point de saut via le menu de navigation de votre vaisseau, ce qui peut nécessiter de sélectionner le point dans une liste ou de cliquer sur une icône dédiée. Puis, le vaisseau entamera une phase de transition pour traverser le point de saut. Ce processus peut inclure une animation de distorsion ou de téléportation, et enfin, vous émergerez dans le nouveau système ou la nouvelle région.

Les stations spatiale et les « Zones Contestées »

Le système Pyro, autrefois exploité jusqu’à épuisement par une société minière, a vu ses planètes dépouillées de toute valeur. Cependant, les plateformes industrielles, vestiges de cette époque, demeurent encore aujourd’hui. Ces structures abandonnées, témoins d’une époque florissante du minage, offrent désormais une ambiance sinistre propice aux activités illégales et dangereuses. Désormais contrôlées par des factions rivales, allant des Citoyens de la Prospérité au gang terroriste XenoThreat, chaque station impose ses propres règles et présente ses propres défis.

Les gangs qui contrôlent les stations de Pyro maintiennent généralement la violence sous contrôle. Cependant, en périphérie des stations, les règles sont quasi inexistantes : il n’y a pas d’armes, et tout est permis. L’absence de réglementation dans les zones périphériques rend l’exploration et les interactions risquées. Cela crée un environnement chaotique où la loi du plus fort domine.

Les bases d’astéroïdes

Autre relique de Pyro Amalgamated, les bases d’astéroïdes abandonnées de la société attendent les courageux explorateurs. Trouvez un moyen d’y accéder et d’aller plus loin pour découvrir des secrets, du butin et bien plus encore. Certains citoyens prétendent avoir trouvé des hangars de direction abandonnés construits dans certaines bases d’astéroïdes. Mais aucun n’a jamais franchi la porte d’entrée…

Réinitialisation de l’économie

La réinitialisation de l’argent virtuel (aUEC) donne à tous les joueurs un montant de crédits standardisé. Cela permet d’évaluer les nouvelles mécaniques économiques de manière équitable, garantissant que chaque joueur commence sur une même base financière pour tester et apprécier les nouveautés du jeu.

La réinitialisation des réputations vise à offrir une meilleure évaluation des nouvelles missions et des systèmes de guildes. Elle permet aux joueurs d’aborder ces nouveautés sans l’influence des réputations antérieures, assurant ainsi une expérience plus équilibrée et une appréciation juste des nouvelles dynamiques de jeu.

La réinitialisation des objets et des vaisseaux implique que les objets et vaisseaux achetés avec des crédits en jeu seront réinitialisés. Cependant, les objets et vaisseaux liés à votre compte, tels que les vaisseaux promis ou les récompenses, resteront intacts. Cette mesure permet d’assurer que les joueurs ne perdent pas les éléments essentiels qu’ils ont acquis.

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Nouvelles mécaniques économiques

Les missions seront réévaluées pour ajuster les récompenses et les coûts de maintenance, mieux reflétant les nouvelles dynamiques économiques. L’objectif est d’assurer une expérience de jeu équilibrée. Cela permet aux joueurs de s’adapter aux changements économiques, tout en maintenant des défis intéressants et des objectifs atteignables.

Les nouvelles opportunités de gain poussent les joueurs à découvrir des méthodes alternatives pour générer des revenus. Certaines anciennes pratiques, comme le commerce de drogues, ont été supprimées. Cela incite les joueurs à explorer de nouvelles méthodes et à s’adapter aux changements économiques du jeu.

La réinitialisation des données d’inventaire facilite l’évaluation des habitudes des joueurs. Cela permet aux développeurs de mieux comprendre les comportements des joueurs et d’affiner les systèmes économiques. Cette démarche contribue à ajuster les mécaniques de jeu, offrant ainsi une expérience plus équilibrée et adaptée aux besoins et préférences des joueurs.

L’avis de SuperChicane

C’est avec émotion que j’ai reçu ce patch, car oui, j’ai versé ma petite larme devant le trailer. On y est. Alors, ce n’est certes pas la 4.0 complète que nous avons avec tout ce qu’on attendait, mais on va pouvoir enfin voyager de planète en planète, de système en système. Nous devons tester le serveur Meshing, une technologie clé pour l’avenir du jeu. C’est pourquoi notre priorité est de concentrer nos efforts sur cette fonctionnalité majeure, tout en explorant également d’autres nouveautés à tester.

Je comprends ce que vous ressentez ! Le système Pyro, avec son absence de sécurité et ses nombreux dangers, peut en effet être intimidant. Cependant, il est aussi plein d’opportunités pour les explorateurs audacieux et les pilotes expérimentés. La variété des défis qu’il propose peut rendre l’exploration excitante et riche en découvertes.

C’est un peu comme une aventure où chaque coin peut réserver une surprise, bonne ou mauvaise. Rester vigilant et bien préparé est la clé pour en tirer le meilleur parti. Et qui sait, peut-être que cette expérience vous apportera des moments mémorables et des ressources précieuses ! Il vous faudra de préférence vous aventurer avec vos amis pour survivre dans ce système. Alors, n’hésitez pas à rejoindre la communauté et vous verrez que je ne fais en aucun cas la promotion de ma vieille corporation. Je me répète, n’hésitez pas à contacter la communauté, elle est présente, active et accueillante. Chacun devrait y trouver son compte et son type de jeu.

Un chasseur pour les dominer tous

Mirai est une société humaine de pointe dans la construction de vaisseaux spatiaux. Créée en 2912 EC, elle a son siège sur MicroTech, dans le système Stanton. L’entreprise est célèbre pour ses avancées technologiques et son rôle dans l’avancement de l’exploration spatiale. Alors que personne ne l’attendait sur ce segment, ce sont deux chasseurs qui nous sont présentés pour cette version de la 4.0.

Mirai Guardian

En tant que fabricant de renom, Mirai a développé le Mirai Guardian, un chasseur lourd compact spécialement conçu pour exceller dans les engagements spatiaux. Ce vaisseau se distingue par ses capacités de combat et son design performant. Redoutable, il est conçu pour les pilotes cherchant une performance supérieure en combat spatial.

En effet équipé de lourdes plaques de blindage, le Mirai Guardian offre une protection robuste et assure une sécurité suffisante pour traverser l’univers sans trop de risques. Ce chasseur lourd est conçu pour exceller dans les combats spatiaux tout en garantissant une résistance optimale contre les attaques ennemies. Sa conception comprend cinq parties, installées en ligne droite, garantissant une structure stable et sécurisée. Le cockpit, suivi des quartiers d’habitation, du lieu de stockage des composants, et se terminant par l’espace nécessaire pour stocker les armes et armures de son choix. Il est vendu à ce jour au prix de 256,68€.

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Mirai Guardian QI

Le Mirai Guardian QI est une variante du chasseur lourd Guardian, conçu pour les missions de combat. Il se distingue par son dampenateur quantique, permettant de neutraliser les vaisseaux plus rapides en les empêchant de réaliser des sauts quantiques. Le Mirai Guardian QI est conçu pour être performant et efficace dans les combats spatiaux. Il offre une excellente capacité de maniabilité et de combat. Il se négocie au prix de 267,84€.

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L’avis de SuperChicane

Un nouveau chasseur lourd et premier de cette catégorie chez Mirai MISC. Ma préférence va au Guardian QI, notamment pour son interdiction d’effectuer un saut quantique. N’étant pas un spécialiste du combat spatial, je ne saurais vous diriger vers ce type d’appareil.

Lettre du Chairman

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Le Community Manager de Cloud Imperium Games nous a traduit la « Letter From the Chairman » pour la communauté, que je vous fais suivre dans son intégralité. Je prends la liberté de chapitrer ce texte, sans en changer le contenu ni la teneur, afin d’en améliorer la lisibilité.

Un peu de contexte

Il y a longtemps, perdu dans les brumes du temps avant le COVID, lors de la CitizenCon 2949, nous avons présenté le premier prototype en jeu permettant de voyager du système Stanton au système Pyro via un Jump Point. Après un processus de développement bien plus long que prévu, ce qui avait été teasé en 2019 devient une réalité pour tous les joueurs avec le lancement de la version Alpha 4.0 de Star Citizen sur les serveurs Live, dans ce que nous appelons le 4.0 Preview.

Un double live pour le Serveur Meshing

Pour la première fois de notre histoire, nous allons gérer deux versions Live en parallèle, chacune avec sa propre progression et persistance. Cela signifie que vous aurez l’opportunité unique de choisir la version dans laquelle vous souhaitez plonger, du moins pour un temps limité. À ce stade, nous avons besoin d’un volume important de joueurs sur la version Live afin de tester en profondeur le Server Meshing et les systèmes récemment remaniés qui en dépendent, alors qu’ils passent leurs derniers tests.

Nous reconnaissons que nous n’avons pas eu le temps de finaliser tous les types de missions avant notre pause des fêtes, c’est pourquoi nous avons décidé de supporter temporairement deux versions Live parallèles. Ainsi, l’Alpha 3.24.3 restera disponible afin que vous puissiez continuer à jouer aux missions et boucles de gameplay qui ne répondent pas encore à nos nouveaux standards de jouabilité dans la 4.0. Pendant ce temps, le 4.0 Preview sera également accessible depuis votre launcher comme une seconde option Live. Si vous ne souhaitez pas découvrir la 4.0, vous pouvez simplement sélectionner l’Alpha 3.24.3 dans le menu déroulant et continuer à profiter de la version actuelle.

Cela peut ressembler à notre processus habituel de PTU, mais il y a une différence clé : en faisant tourner les deux versions dans l’environnement Live, nous pouvons nous assurer que votre progression sur la 4.0 sera conservée.

Objectifs et correctifs

Notre objectif est que tout ce que vous faites ou gagnez dans le 4.0 Preview persiste sans qu’il n’y ait d’effacement supplémentaire, sauf en cas de problème majeur, ce que nous n’anticipons pas. Cela dit, il est important de noter que la progression réalisée dans l’Alpha 3.24.3 restera liée à cette version et ne sera pas transférée à la 4.0. Cela nous permet de maintenir un environnement propre pour les nouveaux systèmes introduits dans le 4.0 Preview, assurant ainsi une cohérence et une stabilité alors que nous prévoyons de retirer la 3.24.3 l’année prochaine.

Lorsque vous naviguez dans Stanton et Pyro, vous voyagez désormais sans interruption à travers le Server Meshing qui couvre l’ensemble du jeu. Chaque planète, zone d’atterrissage ou grande station est maintenant gérée par des serveurs de jeu distincts. Grâce à cette technologie, les frontières entre serveurs sont pratiquement invisibles, même avec notre niveau élevé de fidélité, garantissant un gameplay fluide et ininterrompu.

Cela signifie que la performance, la jouabilité et la santé globale du serveur sont désormais locales à chaque nœud du maillage. Même les redoutés crashs de serveur sont désormais localisés dans ces régions spécifiques, sans impacter les joueurs se trouvant dans d’autres parties de l’espace ou sur des planètes. Cela se traduit également par des performances améliorées, chaque serveur simulant moins d’entités, ce qui permet au jeu que nous aspirons à créer de réellement briller à travers son contenu.

La réputation rentre en service

La 4.0 n’est pas simplement la 3.24.3 avec le Server Meshing – elle inclut également beaucoup de nouveau contenu. Avec l’ajout de Pyro, nous avons poussé notre système de réputation encore plus loin pour inclure deux chaînes de missions concurrentes vous permettant de vous aligner soit avec les Headhunters, soit avec les Citizens for Prosperity. Cela signifie que des zones auparavant neutres deviendront hostiles ou amicales en fonction de votre choix.

Cette décision prendra encore plus d’importance l’année prochaine, alors que nous commencerons à mettre davantage l’accent sur la narration dans l’univers. Nous avons également introduit des Zones Contestées au sein des grandes stations de Pyro, chacune étant fortement gardée par une faction de gang : Fire Rats, Horizon ou XenoThreat. Ces vastes lieux offrent des récompenses de haute qualité, mais vous devrez faire face aux occupants actuels et soit collaborer avec d’autres joueurs, soit les affronter. Ces zones abritent également les mystérieuses cartes de Pyro Amalgamated, que certains disent être la clé de récompenses encore plus grandes.

Ce type de contenu est une étape importante alors que nous commençons à introduire différentes façons pour les joueurs de progresser dans le jeu, avec la réputation et les récompenses physiques comme éléments que nous souhaitons développer encore davantage dans les futurs patchs.

2025 : Une priorité sur la jouabilité

En débutant cette nouvelle année, notre objectif principal à travers toutes les équipes de Star Citizen est clair : améliorer la jouabilité. Cette quête s’articule autour de trois axes critiques : la performance, la stabilité et le contenu. Nous savons que l’environnement Live doit être beaucoup plus fiable et cohérent, et nous sommes déterminés à tenir cette promesse. Le sentiment que beaucoup d’entre vous ont partagé – et que nous partageons pleinement – est que si le jeu actuel, tel qu’il est aujourd’hui, fonctionnait de manière fluide, avec moins d’obstacles et de bugs, il offrirait une expérience inégalée.

Au fil des années, nous avons expérimenté différentes approches pour améliorer la qualité de vie (QoL) et réduire la dette technique. Cependant, le défi constant a été de trouver un équilibre entre ces efforts et l’introduction de nouvelles fonctionnalités et technologies. Trop souvent, tester de nouvelles fonctionnalités dans le même pipeline que le contenu a provoqué des effets de ricochet imprévus – créant des instabilités, gênant les performances et impactant le gameplay global. Dans certains cas, des fonctionnalités encore inabouties ont retardé la sortie de contenu ou créé des blocages affectant notre progression.

Cela nous a amenés à réévaluer notre approche du déploiement des fonctionnalités et du contenu, en nous concentrant sur les étapes nécessaires pour amener le jeu à un meilleur état tout en maintenant un rythme de patchs constant.

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Modification de la distribution des patchs

Pour atteindre nos objectifs, nous opérons un changement fondamental : découpler le développement des fonctionnalités de la création de contenu et des correctifs généraux. Cela signifie que les nouvelles fonctionnalités ne retarderont plus la sortie de contenu ni ne risqueront de déstabiliser l’environnement Live. Cette approche s’appuiera sur le Tech Preview Channel, jusque-là réservé aux nouvelles technologies majeures comme le Replication Layer et le Server Meshing.

Désormais, cet environnement s’étendra également aux tests de fonctionnalités de gameplay. Lorsqu’une nouvelle fonctionnalité est jugée suffisamment complexe ou risquée pour nécessiter des tests ciblés, nous introduirons un PTU Expérimental (EPTU) dédié à cette fonctionnalité. Tester dans cet environnement isolé nous permettra d’affiner et de stabiliser la fonctionnalité sans impacter le contenu et les travaux de développement globaux. Ce n’est qu’une fois la fonctionnalité entièrement validée qu’elle sera intégrée à notre pipeline standard Evo/PTU/Live.

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Stabiliser pour mieux jouer

Cela signifie que nous aurons plus de stabilité et de prévisibilité dans nos mises à jour régulières, car le flux principal de développement ne sera pas perturbé par des fonctionnalités non testées encore en cours de travail. L’équipe pourra ainsi se concentrer sur l’amélioration de la stabilité, des performances et de la qualité de vie. En parallèle de cette initiative sur la jouabilité, nous veillons également à connecter davantage nos sorties de contenu à l’univers du jeu.

Chaque ajout de contenu sera ainsi plus ciblé et contribuera à une progression narrative globale, à l’image des événements Overdrive et Save Stanton. Ces contenus débloqueront également de grades récompenses, telles que des vaisseaux, armures et armes, que vous pourrez gagner en jouant. Nous adoptons cette approche pour offrir plus de contenu, plus souvent, en rompant avec le passé où nous étions fréquemment freinés par des développements technologiques ou des fonctionnalités qui prenaient plus de temps que prévu. Notre objectif est de rendre Star Citizen plus stable, plus performant et plus amusant en 2025 !

Mon engagement en tant que créateur de jeux

Toute ma carrière, j’ai créé les jeux auxquels je voulais jouer, en tant que joueur, car j’avais en tête une vision d’un jeu qui n’existait pas encore. Je sentais que si ce jeu voyait le jour, il serait incroyable, et je pouvais percevoir les étapes nécessaires pour en faire une réalité. J’ai eu la chance que les jeux que je voulais jouer soient également ceux que beaucoup d’autres désiraient. Mais rarement ai-je rencontré un cadre exécutif dans l’édition capable de croire en ce genre de vision. Ils ne voient que des valeurs sûres : une suite, un pari sur une propriété intellectuelle déjà existante.

C’est pour cela que j’ai choisi le financement participatif pour Star Citizen, plutôt que de rechercher un contrat de développement auprès d’un grand éditeur. Et c’est pourquoi je me sens incroyablement chanceux et privilégié de développer Star Citizen et Squadron 42 avec votre soutien continu, année après année. Cela permet à moi-même et à chaque développeur de CIG de nous concentrer uniquement sur la création des jeux auxquels nous – et vous – voulons jouer.

Star Citizen et Squadron 42 sont deux jeux qui n’auraient jamais été approuvés par un grand éditeur. Ils sont tous deux trop ambitieux, dans un genre considéré, jusqu’à récemment, comme un marché de niche. Ils nécessitent une patience et un investissement que je doute qu’un éditeur puisse supporter. Pourtant, nous y sommes, grâce à vous tous ! L’équipe et moi sommes déterminés à honorer cette confiance, cette patience et ce soutien en livrant deux jeux comme aucun autre.

Le rêve à portée de main

Nous avons déjà fait d’énormes progrès. Avec la sortie d’aujourd’hui, le Server Meshing n’est plus une inconnue, mais une réalité. Et en voyant les résultats d’un univers plus densément peuplé, avec de meilleures performances et une stabilité accrue, nous sommes plus proches que jamais de réaliser un rêve que beaucoup disaient impossible. Avec une destination claire pour la sortie de Squadron 42 et la feuille de route de Star Citizen 1.0, une équipe concentrée, et surtout, l’enthousiasme et le soutien de la meilleure communauté de joueurs, nous allons réussir !

Cette confiance provient de la dévotion inébranlable des testeurs Evocati, des centaines de milliers d’entre vous qui testez les versions à grande échelle dans le PTU, et de l’immense quantité de retours constructifs partagés sur Spectrum, Discord, YouTube, Facebook, X et Reddit. Votre implication façonne Star Citizen de mille façons, rendant ce voyage véritablement collaboratif.

Impact de la communauté

L’impact de la communauté va bien au-delà du jeu. Rien qu’en 2024, 203 Bar Citizens incroyables ont été organisés, rassemblant des joueurs pour célébrer et partager leur passion pour notre univers commun. Cette année a également battu des records de participation en personne : des événements organisés par la communauté, comme BE@Con et le Shenzhen Bar Citizen, ont chacun attiré plus de 2 000 participants, tandis que la CitizenCon 2954 à Manchester a accueilli plus de 5 000 fans venus des quatre coins du globe. Plus d’un million d’entre vous ont joué 32 millions d’heures cette année, et nos rangs se sont enrichis de près d’un demi-million de citoyens supplémentaires.

Cette communauté ne fait que se renforcer ! Le chemin n’a pas été sans défis – rien de grand ne vient facilement – mais il n’y a personne d’autre que vous que nous préférerions avoir à nos côtés. Merci pour tout votre soutien en 2024. Passez de joyeuses fêtes, et rendez-vous en 2025 pour accomplir de grandes choses ensemble !

Chris Roberts

L’avis de SuperChicane

Il y a tant à comprendre dans cette lettre, et cela nous permet de continuer à rêver. Les faits sont là, et ils nous ouvrent la voie vers de belles choses à venir. J’ai plein de projets et d’idées enthousiasmantes en tête, mais je préfère ne pas trop m’emballer pour ne pas risquer la déception ou l’excès d’attentes. Nous savons tous que la patience est de mise, et il est essentiel de la cultiver. Restons patients, nous verrons bien ce qui nous attend !

Jeu concours Superchicane

Et ce n’est pas tout ! Superchicane.fr, en collaboration avec Cloud Imperium Games, vous offre l’opportunité de participer à un tirage au sort exceptionnel depuis le 12 décembre. En jeu : un vaisseau de course emblématique de l’univers de Star Citizen, le Mirai RAZOR, d’une valeur de 145,00 €.

Pour participer, rien de plus simple :

1° Avoir un compte actif dans Star Citizen

Pour les nouveaux venus, créez un compte Star Citizen en utilisant le code de parrainage suivant : STAR-42QC-RT9Q. Puis, achetez un Starter Pack. Luminalia est le moment idéal pour en profiter grâce à ses belles offres !

2° Rejoindre notre Discord et laisser un commentaire dans le channel 🎁-coucours-mirai-starcitizen (et pas ailleurs !)

Le tirage se déroule à la fin de Luminalia 2954. Nous vous contacterons en message privé via Discord pour récupérer le lot !

Merci pour votre participation, bonne chance à tous !

Bon vol à tous et See You in The Verse !

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Écrit par
Fred

Utilisateur Aguerri de Simulateur de Vol et Spatial.

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