Gran Turismo 7 sur PC pourrait devenir une réalité. C’est lors des Gran Turismo World Finals 2023 qui se sont déroulées à Monaco le week-end dernier, que nos confrères de GTPlanet ont eu la chance de pouvoir interviewer Kazunori « Kaz » Yamauchi, papa de la saga Gran Turismo. De nombreuses questions ont été abordées, dont celle de la portabilité de Gran Turismo 7 sur PC.
Lors de cet entretien, Jordan Greer fondateur de GTPlanet a souligné le fait que de nombreuses exclusivités Playstation telles que God Of War, Horizon ou Uncharted ont finalement été adaptées sur PC. Ce qui nous questionne sur la possibilité d’une éventuelle arrivée de Gran Turismo 7 sur nos très chers ordinateurs. Question à laquelle Yamauchi-san a répondu : « Oui, je le pense. » Vous le savez, chez Superchicane, on adore Gran Turismo 7 (à tel point qu’on fait des guides des meilleurs volants pour le jeu) et cette réponse nous ravi.

Mais la portabilité du 7ème opus de la saga sur PC ne serait apparemment pas si simple que cela à mettre en place. La raison principale c’est que beaucoup d’ordinateurs n’auraient pas la capacité de faire tourner le titre proposant un affichage natif en 4K/60fps. La solution serait donc de réduire la résolution ainsi que la vitesse d’affichage pour qu’une majorité de ces PC puissent faire fonctionner correctement le jeu. Le tout sans devoir amputer le plaisir de conduite. C’est un point sur lequel les développeurs sont déjà en train de plancher.

Affaire à suivre
Mais voilà, est-ce vraiment le seul obstacle pour les équipes de Polyphony Digital ? Sachant qu’un downgrade graphique existe déjà pour les versions PS4 et PS4 Pro avec des textures moins fines. Également des détails sur le bord de piste moins nombreux et bien évidemment un Ray tracing inexistant. En y regardant donc de plus près, on se rend compte que la plupart des simulations auto sur PC qui proposent une physique des véhicules poussée ont, à l’inverse, des graphismes bien moins léchés que ceux d’un Gran Turismo 7 ou même d’un GT Sport. Cela permet en effet d’être compatible avec un maximum de machines et donc potentiellement, de vendre plus de copies du jeu.
Seulement avoir de beaux graphismes et promettre une belle résolution 4k/60fps, ça reste un sacré argument de vente. Et nous l’avons bien vu récemment, Polyphony Digital n’est pas le dernier studio à proposer des micro-transactions dans ses jeux pour en tirer un maximum de profit. Difficile donc de penser que Sony et ses PlayStation Studios excluent la possibilité d’un portage sur PC. Il faudra donc ouvrir l’œil dans les mois à venir et guetter les annonces provenant de Kazunori Yamauchi et de ses équipes !





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