Quel volant choisir pour Gran Turismo 7 ? La question a l’air simple, sauf que le jeu de Polyphony Digital ne traite pas tous les volants de la même manière. Certains ont droit à leur propre page de réglages dans les options du jeu, d’autres passent par un mode de compatibilité maison, et une poignée profite d’effets que les autres n’auront jamais. Ce guide part donc de GT7 lui-même : ce que le jeu reconnaît, ce qu’il exploite vraiment, et les sept volants à connaître dessus, du premier achat au haut de gamme officiel. Si vous cherchez le comparatif matériel complet sur PlayStation, tous jeux confondus, il est dans notre guide PS5 et PS4.
Black Friday 2026
Le Black Friday tombe le vendredi 27 novembre. Cependant, beaucoup de marques lancent leurs offres dès le 20. Nous suivons donc les volants compatibles Gran Turismo 7, GT DD Pro compris.
- Le meilleur volant pour Gran Turismo 7 : notre sélection en un coup d’œil
- Ce que Gran Turismo 7 fait vraiment de votre volant
- Notre sélection, du plus petit budget au plus ambitieux
- Le piège des versions : PC, PlayStation, Xbox
- GT7 sur PS4, Gran Turismo Sport : ce qui change
- Acheter un volant d’occasion pour Gran Turismo 7
- Nos recommandations, selon votre profil
Le meilleur volant pour Gran Turismo 7 : notre sélection en un coup d’œil
Trois volants résument nos conseils sur GT7. Le reste du guide déroule les alternatives budget par budget, et surtout ce que le jeu fait réellement de chaque marque.
Ce que Gran Turismo 7 fait vraiment de votre volant
C’est le point que la plupart des comparatifs sautent : sur GT7, la compatibilité n’est pas une case cochée ou décochée. Il y a les volants que le jeu connaît nommément, ceux qu’il accepte via un mode d’émulation, et ceux qui n’entrent qu’avec un boîtier intermédiaire. Le résultat au volant n’est pas le même.
Les volants que le jeu reconnaît officiellement
Polyphony Digital publie sa propre liste dans le manuel en ligne de Gran Turismo 7. La voici, telle qu’elle est à ce jour :
- Thrustmaster : T-GT, T-GT II, T248 (le jeu le voit comme une manette compatible T-GT), T300RS, T500RS (PS4 uniquement), T150 Force Feedback, T80, T598
- Logitech G : PRO Racing Wheel, G29 Driving Force, G923 Racing Wheel
- Fanatec : CSL Elite Racing Wheel, Gran Turismo DD Pro et DD Extreme, gamme Podium
- Moza : R5S Pro Racing Simulator, ajouté par la mise à jour 1.72 avant même sa sortie
Être sur cette liste veut dire quelque chose de précis : ces modèles ont leur propre écran de configuration des touches dans Options puis Manettes, en plus des Paramètres de volant communs à tout le monde. Vous branchez, le jeu sait à qui il parle.
Ne pas y figurer n’est pas rédhibitoire pour autant, et c’est là que beaucoup se trompent. Le T128 est absent de la liste de Polyphony, mais le fichier de compatibilité officiel de Thrustmaster mentionne bien Gran Turismo 7 sur PS5, en mode de jeu BLUE ou RED. Le Logitech G RS50, sorti en septembre 2025, n’y apparaît pas non plus à l’heure où nous écrivons, alors qu’il tourne parfaitement dans le jeu, nous l’avons eu entre les mains. Dans ces cas-là, vous passez par les réglages génériques de volant, sans page dédiée.
Le FullForce, ce bonus réservé aux bases Fanatec
Le FullForce est un protocole maison de Fanatec qui ajoute au retour de force classique des vibrations haute fréquence : régime moteur, texture de la chaussée, vibreurs, variations d’adhérence. La technologie a besoin d’être implémentée par le développeur du jeu, et Gran Turismo 7 fait partie des quatre titres qui la prennent en charge, avec iRacing, Assetto Corsa EVO et Project Motor Racing.
Côté matériel, le périmètre s’est élargi vite. Les ClubSport DD, ClubSport DD+ et Podium DD étaient les premières servies, le Gran Turismo DD Extreme compris puisqu’il repose sur la ClubSport DD+, puis Fanatec a ouvert le FullForce aux CSL DD et à la Gran Turismo DD Pro en juin 2026. Il a fallu attendre le patch 1.71 du 20 août 2026 pour que GT7 active enfin les effets sur la base DD Pro, deux mois après la mise à jour du firmware.
Notre avis après l’avoir pratiqué : c’est une belle touche d’ambiance, pas une révolution. Les vibrations ajoutent de l’immersion sans changer votre pilotage. Certains membres de notre Discord ne peuvent plus s’en passer, d’autres l’oublient au bout d’une semaine. À prendre comme un argument supplémentaire en faveur de Fanatec sur GT7, pas comme la raison principale de s’équiper chez eux. Nous en avions détaillé les effets au moment de la Spec III.
Levier de vitesses et embrayage : ce que le jeu accepte
Le manuel de GT7 documente le levier de vitesses et la pédale d’embrayage, en citant le TH8 RS de Thrustmaster comme exemple. Il faut d’abord passer la Transmission manuelle dans les options de conduite. Au départ, le jeu vous met en palettes séquentielles, puis il bascule tout seul : dès que vous touchez le levier, vous passez en embrayage automatique, et dès que vous enfoncez la pédale d’embrayage, vous passez en manuel complet.
Deux limites à connaître. L’embrayage ne fonctionne pas sans levier installé, et un certain nombre de voitures ne l’acceptent tout simplement pas : convertisseurs de couple, CVT, doubles embrayages. Quant au frein à main, le manuel officiel n’en parle nulle part dans cette page, alors qu’il détaille le levier et l’embrayage. Si le rallye au frein à main est votre priorité, ne construisez pas votre budget autour de GT7.
Faire tourner un Moza ou un Simagic sur Gran Turismo 7
C’est la question qui revient sans arrêt : le marché du Direct Drive est bouillonnant sur PC, et presque rien de tout ça n’est licencié PlayStation. La solution existe, elle s’appelle le boîtier Brook Ras1ution 2, qui fait passer des bases prévues pour le PC sur la console. Moza et Simagic sont les deux marques les mieux couvertes.
Ça va changer, et ça se précise. Moza a officialisé le 17 septembre 2026 ses trois premiers volants sous licence PlayStation, avec un support natif de Gran Turismo 7 développé main dans la main avec Polyphony Digital. Plus de boîtier, plus de bricolage. Le jeu reconnaît même déjà la R5S Pro, l’ensemble d’entrée de gamme, depuis la mise à jour 1.72. Rien n’est pourtant encore en vente : Moza vise une sortie entre fin 2026 et début 2027, sans couple ni prix à ce jour. Ces bases ne diffèrent des R5 Pro et R16 actuelles que par la compatibilité PlayStation, et tous les volants Moza fonctionneront dessus. Si vous possédez déjà du Moza, attendez donc avant d’acheter un adaptateur.
Nous l’avons testé en comparant à chaud la même configuration branchée en natif puis via le boîtier : la force est bien là, pas de latence gênante, mais on sent un léger lissage des effets, comme si un filtre d’amortissement s’était invité. Notre position n’a pas bougé : si vous jouez uniquement sur console, prenez du matériel nativement compatible et oubliez le boîtier. Si vous êtes déjà équipé sur PC et que la PS5 est un extra pour GT7, c’est un achat bien placé.
Notre sélection, du plus petit budget au plus ambitieux
Sept modèles, tous vérifiés compatibles avec Gran Turismo 7 sur PS5 comme sur PS4, classés par budget réel. Les prix indiqués dans les fiches sont ceux relevés chez les revendeurs, ils bougent souvent.
Premier volant : entrer dans GT7 sans se ruiner
Thrustmaster T128

Thrustmaster
T128 (PS / PC)
La porte d'entrée simracing de Thrustmaster sur PlayStation, retour de force Hybrid Drive et pédalier magnétique
Le T128 est la porte d’entrée de Thrustmaster en simracing, ici dans sa version PlayStation. Il combine un retour de force Hybrid Drive, un volant de 28 centimètres et le pédalier magnétique T2PM à deux pédales. Son angle de rotation s’ajuste tout seul entre 270 et 900 degrés selon le véhicule. Une version sous licence Xbox existe en parallèle, avec la même mécanique.
Le T128 est le premier volant du marché qui mérite qu’on s’y arrête. Sa motorisation hybride n’a rien à voir avec les simples vibrations des modèles sans véritable moteur, la rotation monte à 900° et le pédalier magnétique vieillit bien mieux que les potentiomètres d’il y a dix ans. Sur GT7, il ne figure pas dans la liste de Polyphony mais Thrustmaster le donne compatible, et il fonctionne sans manipulation particulière.
Le bémol est toujours le même et nous ne le cacherons pas : le pédalier fourni est petit, avec des pédales bien trop basses pour un adulte installé dans un cockpit. C’est un excellent volant pour découvrir GT7 en famille sur un coin de bureau, pas la base d’une installation sérieuse.
- Motorisation hybride saine et silencieuse
- Rotation jusqu’à 900°
- Pédalier magnétique
- Le vrai premier prix qui tient la route sur GT7
- Pédalier trop petit pour un adulte
- Roue non interchangeable
- Absent de la liste officielle de Polyphony
Le milieu de gamme : les valeurs installées
Logitech G29 Driving Force

Le G29 a une qualité que peu de volants partagent sur GT7 : il est nommément reconnu par le jeu, avec sa propre page de configuration des touches, aux côtés du G923. C’est logique, c’est un des plus vieux compagnons de la franchise. La finition suit toujours, avec une roue en cuir et une armature métal qu’on ne trouve pas à ce tarif ailleurs, et le pédalier à trois pédales fait le travail.
Mais soyons clairs, c’est un volant daté. Sa transmission à engrenages fait du bruit, les sensations sont très moyennes face à ce que propose la concurrence en 2026, et la roue ne se change pas. À son prix catalogue, il n’a pas d’argument. Il passe certes en promotion très régulièrement, mais nous ne le conseillons plus, même à prix cassé : la marche vers un T248R ou un RS50 est trop grande pour que l’économie se justifie. Son successeur désigné, le RS50, est plus bas dans ce guide.
- Reconnu nommément par Gran Turismo 7
- Finition cuir et métal au-dessus de son tarif
- Pédalier à trois pédales
- Très souvent en promotion
- Motorisation à engrenages bruyante et datée
- Sensations très moyennes en 2026
- Roue non détachable, aucune évolution possible
Thrustmaster T248R

Le T248R est la version PlayStation du T248, et GT7 le gère d’une manière amusante : le manuel précise que le jeu le voit comme une manette compatible T-GT. Autrement dit, il hérite du travail d’intégration fait pour le haut de gamme Thrustmaster. En pratique, ça se sent, la motorisation hybride est saine, réglable, et l’écran de télémétrie intégré à la roue affiche quelque chose d’utile dans GT7.
Le pédalier fourni est meilleur que le T3PA de la marque, avec une résistance de freinage ajustable sur quatre niveaux. Notre seul vrai reproche tient aux palettes, franchement bruyantes. Prévenez les voisins avant une session de nuit. Notre essai détaillé du T248 reste valable pour cette version PlayStation.
- Vu par GT7 comme une manette compatible T-GT
- Écran de télémétrie intégré à la roue
- Motorisation hybride souple et silencieuse
- Pédalier avec résistance de freinage réglable
- Palettes de vitesses bruyantes
- Roue non interchangeable
Le palier au-dessus : le premier vrai Direct Drive
Thrustmaster T598

Le T598 est la porte d’entrée la plus évidente vers le Direct Drive sur PlayStation, et il figure dans la liste officielle de Polyphony. À ce tarif, il rend franchement caducs les T300, T-GT et autres bases à courroie de la génération précédente. La motorisation est dynamique, capable de vibrations et d’effets que les modèles du palier inférieur ne savent pas produire, et le pédalier livré est déjà bon tout en restant évolutif.
La concession se situe sur la roue, dont la finition et l’ergonomie restent moyennes, les palettes mises à part qui sont très réussies. Notre test complet du T598 pointait aussi une intégration encore perfectible sur PS5 selon les titres. Sur GT7 précisément, l’axe transmet parfois trop d’informations d’un coup, ce qui a tendance à masquer les micro-sensations utiles. Ça reste le meilleur rapport sensations-prix du guide.
- Direct Drive et liste officielle GT7
- Motorisation dynamique, riche en effets
- Pédalier correct et évolutif
- Écosystème Thrustmaster accessible
- Finition de la roue moyenne
- Axe qui transmet parfois trop d’informations
- Intégration PS5 encore perfectible selon les jeux
Le Direct Drive confirmé : Logitech G ou Fanatec
Logitech G RS50 System (PS / PC)

Logitech G
RS50 System (PS / PC)
Le pack RS50 System en version PS / PC réunit la base Direct Drive RS50 de 8 Nm, son hub et le volant RS Round, préassemblés et livrés avec la pince de bureau. C’est la référence sous licence Sony, à ne pas confondre avec la version XBOX / PC vendue sur la même page produit.
Le RS50 est le premier vrai Direct Drive grand public de Logitech G, avec 8 Nm, et il est annoncé comme le successeur du G29. Sur le papier, c’est la meilleure nouvelle depuis longtemps pour qui débute sur PlayStation. À sa sortie, notre premier test l’avait pourtant trouvé excellent sur PC et nettement plus discutable sur console.
Le problème se manifestait justement sur GT7, avec un effet de rappel vers le centre trop marqué. Un an plus tard, notre test du RS50 McLaren Racing Bundle montre que ce défaut a disparu. La mise à jour 1.72 de GT7 a revu son retour de force, et les sensations se rapprochent désormais de celles du PC. Sur ce jeu, Olive le place même devant la Gran Turismo DD Pro et le T598. La DD Pro garde toutefois pour elle la liste officielle de Polyphony, le FullForce et un pédalier fourni. Ailleurs sur PS5, c’est moins rose : les jeux qui ne sont plus mis à jour, comme Assetto Corsa Competizione, gardent un effet de ressort qui gâche l’avantage du Direct Drive. Le RS50 conserve enfin ses arguments de toujours : le couple, les roues interchangeables et un montage simple. Le pédalier n’est en revanche pas fourni dans le pack System.
- Un vrai Direct Drive 8 Nm à ce niveau de prix
- Compatible PS5, PS4 et PC
- Roues interchangeables, écosystème modulaire
- Excellent sur PC comme dans GT7 depuis la 1.72
- Sensations moyennes dans les jeux PS5 qui ne sont plus mis à jour
- Pédalier non fourni dans le pack System
- Absent de la liste officielle de Polyphony
- Trois variantes à ne pas confondre à l’achat
Fanatec Gran Turismo DD Pro

C’est notre recommandation principale sur Gran Turismo 7, et le raisonnement est simple. C’est le volant officiel de la licence Gran Turismo, il porte le nom du jeu, il figure dans la liste de Polyphony avec sa propre page de réglages, et depuis le patch 1.71 d’août 2026 il profite du FullForce. Aucun autre volant du guide ne coche ces quatre cases à la fois, hormis le DD Extreme, bien plus cher.
Sur la route, le Direct Drive tient ses promesses : précision redoutable, sensations lisibles, réglages accessibles depuis un menu intégré à la roue. La base annonce 5 Nm dans le pack de départ, et le Boost Kit 180 W la pousse à 8 Nm. Le seul reproche sérieux porte sur la roue d’origine, en plastique, qui ne fait pas honneur au reste. Elle se change, l’écosystème Fanatec étant de loin le plus fourni du marché. Notre test complet du GT DD Pro détaille tout ça. Un point pratique : il est souvent en rupture, mieux vaut le réserver directement chez le fabricant.
- Le volant officiel de la licence Gran Turismo
- Reconnu nommément par GT7, avec ses propres réglages
- Le FullForce actif depuis le patch 1.71
- Évolutif jusqu’à 8 Nm avec le Boost Kit
- Écosystème Fanatec très complet
- Roue d’origine en plastique
- Souvent en rupture de stock
Le haut de gamme officiel
Fanatec Gran Turismo DD Extreme

Fanatec
Gran Turismo® DD Extreme (18 Nm)
Fanatec Gran Turismo DD Extreme Le Fanatec Gran Turismo DD Extreme est un bundle Direct Drive conçu pour les pilotes passionnés cherchant une immersion sans compromis. Il associe la base ClubSport DD+ à couple constant de 18 Nm et un volant officiel Gran Turismo développé en collaboration avec Polyphony Digital. Ce combo Direct Drive offre une précision et une réactivité exceptionnelles sur PC et PlayStation 5/4, pour des sensations ultra-réalistes en simracing. Caractéristiques principales Bundle Direct Drive complet avec volant et base ClubSport DD+ Volant 300 mm avec finition vegan leather…
Le GT DD Extreme, c’est la base ClubSport DD+ vendue avec la roue Gran Turismo. Elle annonce aujourd’hui 18 Nm de holding torque, contre 15 Nm au lancement : Fanatec a débloqué 3 Nm gratuitement par mise à jour firmware en mai 2026, et les bundles construits sur cette base, celui-ci compris, en profitent aussi. Comme la DD Pro, il est officiel, reconnu par le jeu et compatible avec le FullForce, mais avec une tout autre marge de puissance. Monté en QR2, il ouvre l’intégralité de l’écosystème Fanatec : roues, pédaliers, leviers, freins à main. Notre test reste enthousiaste.
Deux réserves honnêtes avant de sortir la carte. Ses qualités ne se révèlent vraiment que si vous jouez sur un cockpit ou un stand rigide : sur un bureau, vous n’exploiterez jamais un tel couple et vous serez plus heureux avec la DD Pro. Et la roue livrée est en QR2 Lite alors que la base est en QR2, avec une ergonomie des boutons perfectible. Le pédalier, lui, reste à acheter à part.
- 18 Nm de holding torque depuis la mise à jour firmware
- Officiel Gran Turismo et compatible avec le FullForce
- Réglages directs depuis la roue
- Ouvre tout l’écosystème Fanatec en QR2
- Inutile sans cockpit ou stand rigide
- Roue en QR2 Lite alors que la base est en QR2
- Ergonomie des boutons perfectible
- Pédalier non fourni
Le piège des versions : PC, PlayStation, Xbox
C’est l’erreur d’achat la plus coûteuse sur GT7, et elle n’a rien à voir avec la qualité du matériel. Chez les trois grandes marques, un même nom commercial recouvre souvent plusieurs références, et une seule embarque la puce qui ouvre la PlayStation. Les visuels sont quasi identiques, les pages produit partagées, et la plateforme se cache dans le numéro de référence.
- Chez Logitech G, la base RS50 vendue seule existe en version PC et en version PlayStation et PC, plus chère. Seule la seconde fonctionnera sur GT7. Même logique sur le pack RS50 System, proposé en PS et PC ou en Xbox et PC.
- Chez Logitech G toujours, le PRO Racing Wheel se décline en trois références : 941-000177 pour la PlayStation, 941-000194 pour la Xbox, 941-000217 pour le PC.
- Chez Thrustmaster, le T598 et le T128 ont chacun leur déclinaison PlayStation et leur déclinaison Xbox. Le T248 se nomme T248R dans sa version PlayStation et PC.
- Chez Fanatec, la base porte la licence PlayStation, et c’est la roue qui porte la licence Xbox. Une base Gran Turismo DD Pro accepte une roue Xbox et fonctionne alors sur la console de Microsoft, sans rien perdre côté PlayStation.
Le réflexe à prendre : avant de valider, cherchez le logo PlayStation sur la fiche du revendeur, et si un doute subsiste, la référence exacte du produit. Un volant Xbox ne se transforme pas en volant PlayStation avec une mise à jour.
GT7 sur PS4, Gran Turismo Sport : ce qui change
Bonne nouvelle pour qui n’a pas encore basculé sur PS5 : les sept volants de cette sélection fonctionnent sur PS4 comme sur PS5. Le retour de force est produit par la base, pas par la console, donc la compatibilité vaut pour les deux machines. Le seul modèle de la liste officielle limité à la PS4 est le vieux T500RS, que nous ne conseillons plus.
Gran Turismo Sport répond à la même logique et reste jouable avec tout ce matériel. En revanche, si vous hésitez encore entre les deux consoles pour un achat volant, sachez que les effets les plus récents, le FullForce en tête, arrivent avec les patchs de GT7 sur PS5. Pour découvrir ce que le jeu donne au volant avant d’investir, notre article jouer à Gran Turismo 7 au volant fait le tour de la question.
Acheter un volant d’occasion pour Gran Turismo 7
C’est tentant, surtout sur les modèles Logitech G qu’on trouve partout en seconde main. C’est aussi risqué, parce que ces produits sont beaucoup sollicités. L’usure vient d’abord du moteur, mais les autres pannes ne manquent pas : carte électronique, axe central, câblages fatigués. Un volant qui a fait trois ans de championnats en ligne n’a rien à voir avec un volant sorti deux fois du carton.
Notre conseil ne bouge pas : préférez le neuf, ou à défaut un modèle encore sous garantie, quitte à revoir le budget à la hausse. Et sur les gammes qui partent souvent en promotion, comme le G29, la différence entre l’occasion et le neuf bradé se réduit vite.
Nos recommandations, selon votre profil
Vous voulez le meilleur compromis sur GT7, sans hésiter :
- La Fanatec Gran Turismo DD Pro, officielle, reconnue nommément par le jeu et compatible FullForce depuis août 2026.
Vous avez un cockpit et vous ne comptez pas :
- Le Fanatec Gran Turismo DD Extreme et ses 18 Nm, en prévoyant le pédalier à part.
Vous voulez du Direct Drive sans vous ruiner :
- Le Thrustmaster T598, l’ensemble Direct Drive complet le moins cher du guide.
Vous débutez, ou le volant sera partagé en famille :
- Le Thrustmaster T128 pour commencer proprement sur un bureau.
- Le Thrustmaster T248R si le budget monte un peu et que vous voulez durer.
- Pas le Logitech G29, même en promotion : sa mécanique de 2015 vous fera regretter l’économie au bout de quelques mois.
Ce que nous ne conseillons pas sur GT7 :
- Les volants sans retour de force dynamique, type T80. Ils sont dans la liste officielle du jeu, mais l’absence de moteur vous prive de l’essentiel de ce que GT7 sait transmettre.
- Une base Direct Drive haut de gamme PC passée par un adaptateur, si vous jouez uniquement sur console. La dépense n’est pas justifiée par le résultat.
Quel est le volant officiel de Gran Turismo 7 ?
Fanatec est le partenaire volant de la licence Gran Turismo, et deux modèles portent le nom du jeu : la Gran Turismo DD Pro, la plus accessible, et le Gran Turismo DD Extreme, qui reprend la base ClubSport DD+ et ses 18 Nm. Les deux sont reconnus nommément par GT7, disposent de leur propre page de réglages dans les options et prennent en charge le FullForce.
Le Logitech G RS50 fonctionne-t-il sur Gran Turismo 7 ?
Oui, à condition de prendre la bonne référence : la base seule existe en version PC et en version PlayStation et PC, et seule la seconde embarque la puce Sony. Le pack System existe en version PlayStation comme en version Xbox. Le volant tourne bien dans le jeu, même s’il n’apparaît pas dans la liste officielle de Polyphony Digital. L’effet de rappel au centre relevé à sa sortie a disparu avec la mise à jour 1.72 : notre second test le juge désormais excellent sur GT7.
Faut-il vraiment un Direct Drive pour jouer à Gran Turismo 7 ?
Non. GT7 se pilote très bien avec une motorisation hybride ou à courroie, et un T248R donne déjà une lecture correcte de la voiture. Le Direct Drive apporte de la précision et de la finesse dans les transferts de masse, ce qui se sent surtout sur un cockpit rigide. Sur un bureau avec une pince, une bonne partie de ce que vous payez ne se transmettra pas jusqu’à vos mains.
Peut-on utiliser un levier de vitesses et un frein à main dans GT7 ?
Le levier de vitesses et la pédale d’embrayage sont documentés dans le manuel officiel du jeu, avec le TH8 RS de Thrustmaster cité en exemple. Il faut passer en transmission manuelle dans les options de conduite, et l’embrayage ne s’active que si un levier est installé. Certaines voitures, comme celles à convertisseur de couple ou à CVT, n’acceptent aucune pédale d’embrayage. Le frein à main, lui, n’est pas documenté dans cette page du manuel.
Retrouvez-nous
À lire aussi
Meilleur volant PS5 et PS4 : notre comparatif 2026
Fanatec GT DD Pro vs Thrustmaster T598 vs Logitech G RS50
Gran Turismo 7 patch 1.71 : changements de la physique, FullForce sur le DD Pro, nouvelle GT3 en approche
Test Ras1ution 2 : n’importe quel Direct Drive sur votre PS5 ?
Gran Turismo 7 : notre avis sur la Spec III, le FullForce et le DLC Power Pack !
Jouer à Gran Turismo 7 au volant



















Merci à vous vous avez de très bonne chroniques c’ est grâce à vous que j’ai acheté un GT DD extrême avec un pédalier V3 ça devrait arriver les prochaines smaines (au Canada )avec ce kit est- ce vraiment un inconvénient le QR2 lite vs QR 2 merci.