Cette semaine qui vient s’écouler était bien remplie avec son lot d’annonces, de patchs et de nouveautés. iRacing lève le voile sur sa très attendue Saison 3, WreckFest 2 affine sa copie avec un nouveau patch, RENNSPORT continue son développement tambour battant, Codemasters lorgne du côté de la Switch 2 pour F1, et Tokyo Extreme Racer nous gratifie d’une mise à jour bien fournie en Early Access. Bref, ça bouge dans tous les sens… On vous résume toutes les brèves simracing de la semaine 21 dans cet article !
RENNSPORT : du son, des séries et une sortie prévue pour septembre

On ouvre les brèves simracing de cette semaine 21 avec RENNSPORT, où les choses commencent sérieusement à s’accélérer. La sortie officielle est toujours prévue pour le troisième ou quatrième trimestre, et cette semaine a été marquée par une refonte sonore bluffante de la Mercedes AMG GT3 2020. Un avant/après impressionnant, résultat du travail initié lors du dernier RadioCheck. De quoi espérer un joli bond en avant pour les autres bolides présents et futurs.
Écoutez la nouvelle bande-son ici !
Côté compétitions, le RENNSPORT R1 continue sur sa lancée avec un 6e round diffusé comme chaque vendredi. Encore deux étapes avant la grande finale en EWC.
Et pour les pilotes plus occasionnels ? Compétition Company lance les Creators Series, des événements ouverts avec des créateurs de contenu. Cette semaine, direction Spa et le Nürburgring avec Project Sim Racing (Suède) : une course toutes les demi-heures sur Spa en GT3, et une autre chaque soir à 20h30 sur la Nordschleife. Une belle manière de ramener du monde en attendant le lancement en cross-platform sur PC et consoles.
WreckFest 2 : Patch 2 et RoadMap rafraîchie
THQ Nordic poursuit le développement de WreckFest 2, toujours en Early Access. Après deux mises à jour importantes, le Content Update du 13 mai a ajouté 2 voitures, 2 circuits et plusieurs optimisations (IA, audio, performance…).
Le patch #2 corrige notamment un bug d’ombres instables et un crash lié au menu de réglage. Une nouvelle RoadMap est également disponible. Un prochain gros patch est attendu pour juin, tandis que la sortie finale reste sans date. Le studio semble vouloir prendre son temps pour peaufiner l’ensemble en s’appuyant sur les retours joueurs. Découvrez la note de patch sur Steam.
iRacing Saison 3 : refonte majeure et nouveautés techniques

Voilà une brève simracing de cette semaine 21 qui va faire du bruit ! La Saison 3 d’iRacing s’annonce très ambitieuse. Le studio annonce un grand ménage technique avec refonte du moteur graphique, nouvelles gestions CPU/GPU, optimisations VR, sans oublier l’interface utilisateur (UI) qui continue de se moderniser.
Cette saison verra l’arrivée de la Ferrari 296 Chalenge, petit bijou de technologie automobile. La Gen 4 Cup arrive enfin avec deux voitures (2003 Chevrolet Monte-Carlo et 2003 Ford Taurus) et une série dédié en remplacement de la Gen 4 actuelle. Du côté des circuits, on note l’arrivée du circuit australien The Bend (Shell V-Power Motorsport Park), ainsi que de nombreux circuits rescannés et remodelisés. En autres : Iowa Speedway, Sonoma Raceway, Charlotte Motor Speedway…
Du côté de la VR, on apprends l’arrivé du support du Quad-view Fixed Foveated Rendering qui devrait améliorer le rendu sur de nombreux casques VR du marché. En ce qui concerne le 360Hz, de nouvelles bases devraient être supportées, et le retour haptique ne devrait plus tarder à être implémenté. Plus d’informations à venir dans les release notes officielles. L’interface utilisateur (UI), de son côté, est à un stade très avancé, mais ne semble pas encore prête à être déployée pour cette saison. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter le blog officiel iRacing : https://www.iracing.com/iracing-development-update-may-2025/
Le saviez-vous ? Nous vous proposons un guide débutant iRacing ainsi que nos meilleurs conseils pour progresser sur cette simulation !
Tokyo Extreme Racer : update 0.12.0 en Early Access

Alors que Genki Co a lancé la phase Early Access en janvier 2025, Tokyo Extrême Racer en est déjà à sa troisième mise à jour, avec la version 0.12.0. La principale nouveauté concerne la refonte complète du FFB (Force Feedback) sur les principaux volants du marché : CSL DD, T300, T248, G29/923, R5, etc. Les utilisateurs devraient ainsi bénéficier d’une expérience de conduite nettement améliorée.
De nombreux ajustements ont également été apportés à l’interface utilisateur (UI) pour améliorer l’expérience globale. Le système de sélection des adversaires a notamment été revu pour plus de clarté et d’efficacité. Côté correctifs, plusieurs bugs connus ont été résolus, notamment des problèmes audio, des écrans noirs dans l’UI, des soucis avec le mode photo, ainsi que des bugs liés au HUD.
Genki Co poursuit ses efforts pour corriger les imperfections de son Early Access. L’objectif : affiner l’expérience utilisateur en vue de la sortie finale. N’hésitez pas à nous dire ce que vous pensez de cette dernière version de Tokyo Extrême Racer !
F1 25 sur Switch 2 ?!

La Switch 2 approche à grands pas, et forcément, l’engouement monte. Plusieurs titres de racing arcade sont déjà disponibles sur la première Switch, mais la plupart sont exclusifs à cette plateforme.
Avec l’arrivée de cette nouvelle génération, Codemasters réfléchirait en interne à un possible retour de la licence F1 sur Nintendo, avec une version dédiée de F1 25. Sur le papier, les performances en hausse de la Switch 2 comparées à sa grande sœur pourraient enfin permettre un portage sérieux et convaincant.
Mais cela soulève une vraie question : qu’en est-il du support des volants et du retour de force ? L’idée peut faire sourire — jouer à F1 avec un volant Mario Kart ne serait probablement pas l’option la plus immersive… mais l’arrivée d’une telle licence pourrait (peut-être) changer la donne pour les joueurs sur console portable.
Un driver hub est déjà compatible avec la Switch actuelle, ce qui permet d’utiliser son setup PC sur console. Mais une véritable compatibilité native serait clairement bienvenue. Et vous, vous attendez F1 25 sur Switch 2 ? Est-ce que ça rendrait la Switch 2 plus intéressante à vos yeux ?
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