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F1 25 : 15 minutes de gameplay pour découvrir les circuits LIDAR et inversés

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EA Sports F1 25 se montre un peu plus, avec une vidéo montrant quinze minutes de gameplay. On peut désormais découvrir à quoi ressemblent les circuits scannés au LIDAR et se faire une opinion des nouvelles pistes inversées. C’est aussi l’occasion de se faire une idée sur l’habillage visuel et sonore des courses dans F1 25.

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F1 25 se dévoile encore plus avec quinze minutes de gameplay

Après des présentations centrées sur Mon écurie 2.0, le contenu du jeu, et le mode Braking Point, Codemasters et EA Sports viennent de publier une nouvelle vidéo dédiée à F1 25. En l’occurrence, il s’agit d’un aperçu de quinze minutes de gameplay commenté par Alex Jacques, la voix anglophone de la F1, et Matt Gallagher, co-fondateur du podcast P1 with Matt & Tommy. Grâce à cette vidéo, on peut se faire une idée plus précise de ce que donneront les circuits scannés en LIDAR et les pistes inversées, une fois au volant.

Les circuits LIDAR dans F1 25, on attendait ça !

Vous le savez, l’arrivée du LIDAR est l’une des principales nouveautés, très attendue, de F1 25. Pour rappel, la technologie LIDAR (pour LIght Detection And Ranging), aussi appelée télédétection par laser en français, est une méthode de scan laser des circuits, permettant d’offrir une précision sub-centimétrique aux tracés. Pour F1 25, Codemasters est allé scanner cinq circuits pendant les week-ends de Grand Prix. En l’occurrence, il s’agit de Miami, Bahreïn, Suzuka, Melbourne, et Imola.

Dans ce trailer, on découvre en détail quatre d’entre eux : Miami à partir de 2’17, Bahreïn à partir de 7’00, Suzuka à partir de 8’55 et Melbourne à partir de 10’52. En plus, notez que Melbourne nous est montré lors d’un GP sous la pluie, de quoi se faire une idée des effets météos dans F1 25.

La technologie LIDAR garantit une reproduction bien plus fidèle de la piste : aspérités de l’asphalte, élévations du terrain, bordures des vibreurs… Dans F1 25, on nous annonce aussi que le LIDAR a été utilisé pour placer les éléments de décor avec plus d’exactitude, qu’il s’agisse des bâtiments, des barrières de sécurité, des caméras TV, des postes de contrôle, des panneaux publicitaires, des zones de fans, ou même de la végétation. C’est assez flagrant quand on compare les cerisiers de Suzuka cette année, par rapport aux jeux précédents.

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Les trois pistes inversées présentées en vidéo

Comme pour les circuits LIDAR, on vous avait déjà parlé dans un article précédent des pistes inversées dans F1 25. Dans le jeu, on pourra choisir parmi trois tracés inversés : Silverstone, le Red Bull Ring et Zandvoort. Dans la vidéo, on peut voir les trois. A partir de 27 secondes, le circuit d’Autriche apparait à l’écran, tandis que Silverstone arrive à partir de 4’42, et Zandvoort à 12’47. En outre, les pistes inversées seront jouables en modes Grand Prix, Contre-la-Montre, en multijoueur, et peuvent être ajoutées à votre Carrière à partir de la deuxième saison

Dans la présentation détaillée à laquelle on avait eu droit il y a quelques semaines, Codemasters insistait sur un point : faire une piste inversée, ce n’est pas se contenter de retourner la grille de départ. En effet, le studio a dû faire attention à bien choisir les circuits adaptés, reconfigurer les zones DRS, redéfinir les différents secteurs, revoir le placement des stands, ajuster le comportement de l’IA… Dans cette vidéo, vous pouvez voir à quoi ça va ressembler pour des circuits qu’on connait bien dans leur sens « normal ».

Radios pilotes plus riches et animations plus authentiques : l’atmosphère autour des courses

Par ailleurs, l’aperçu du gameplay de F1 25 est également un moyen pour Codemasters de montrer le travail effectué autour des week-ends de Grand Prix. En dehors de ce qui se passe en piste, F1 25 mise énormément sur l’atmosphère, tout ce qui entoure la course. Ainsi, dans la vidéo, on peut voir les animations d’arrêt aux stands ou de podiums en fin de GP, par exemple.

Comme attendu, F1 25 intègre toute la grille de pilotes et d’écuries de la saison 2025. D’ailleurs, on nous avait promis plus de lignes de dialogues en course, notamment de nouvelles séquences de radios pilotes. Eh bien cette vidéo vient le confirmer, avec de nouvelles lignes vocales dynamiques en pleine course. En l’occurrence, on entend notamment Oscar Piastri et George Russell.

Enfin, comme toujours, nous vous rappelons que toutes ces informations viennent de la communication officielle d’EA et Codemasters. Ainsi, nous vous conseillons vivement d’attendre notre test du jeu afin de vous faire un avis. Aussi, consultez nos précédents articles, consacrés au mode Mon écurie et aux Icônes, et au contenu (circuits scannés au LIDAR, personnalisation, événements F1 World, etc) et au mode Braking Point 3 dans F1 25. F1 25 sort le 30 mai sur PS5, Xbox Series et PC. En précommandant l’Édition Iconique, on peut y jouer dès le 27 mai en accès anticipé.

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