BeamNG.drive 0.40 : ce que la version PS5 n’aura pas

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Accident illustrant la physique de déformation soft-body de BeamNG.drive, une voiture jaune projetée en l'air

BeamNG.drive tient enfin sa date sur PS5 : ce sera le 19 octobre. La console recevra le jeu en même temps que BeamNG.drive 0.40 sur PC. Après des mois de teasers, le portage arrive donc pour de bon. C’est une étape importante pour un titre jusqu’ici exclusif au PC. Les deux versions ne seront pourtant pas tout à fait identiques.

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BeamNG.drive sur PS5 : le même jeu que sur PC ?

BeamNG.drive sortira sur PS5 le 19 octobre, en même temps que la mise à jour 0.40 sur PC. Cette version est basée sur le même moteur que la version PC. Elle sera donc développée et mise à jour en parallèle. Elle reprend le cœur de l’expérience : véhicules personnalisables, grands environnements ouverts, différents modes, « Scenarios« … D’ailleurs, les développeurs visent une parité des fonctionnalités entre les plateformes… lorsque cela est possible !

Sur PS5 classique, BeamNG.drive prend en charge FSR 3. Les possesseurs d’une PS5 Pro profiteront du PSSR. En revanche, on ne connait pas encore les résolutions ni les fréquences des différents modes graphiques.

La même physique de déformation

Sur le fond, les joueurs PS5 retrouveront la grande particularité du jeu : sa simulation physique des véhicules. De nombreux jeux de course utilisent des animations de dégâts prédéfinies. Le titre, lui, repose sur une technologie de physique soft-body. Elle simule dynamiquement la déformation de chaque composant d’une voiture. Ainsi, le moteur calcule en temps réel la déformation et son effet sur le comportement. C’est pour ça qu’un accident ne donne jamais deux fois le même résultat.

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BeamNG.drive 0.40 : écran partagé, mais pas de multi en ligne

La grande nouveauté de BeamNG.drive 0.40, c’est le multijoueur local en écran partagé. Et ça tombe bien, le split-screen sera là dès le lancement sur PS5 ! On le voit dans le trailer, avec deux voitures à l’écran et l’image divisée verticalement. Et les joueurs PC en profiteront aussi : d’après Traxion, qui a mis son article à jour le 25 septembre, l’écran partagé arrivera également sur la version PC avec la 0.40. Pour l’instant, on ignore s’il couvrira tous les Scenarios et tous les environnements. Il pourrait aussi rester limité à certaines situations. On ne sait pas non plus s’il conservera la circulation gérée par l’IA. En plus, la fiche du PlayStation Store mentionne « 1-4 joueurs ». S’agit-il de l’écran partagé, ou du multi en ligne encore en développement ? On ne le sait pas encore.

En effet, le multijoueur en ligne ne fera pas partie de cette première version PS5. Le studio développe toujours cette fonction, et elle ne sera pas dans BeamNG.drive 0.40.

Les voitures, environnements, modes et Scenarios de la version PC… mais pas de modding ni de World Editor

Côté contenu, la version PS5 reprend les mêmes modes, voitures et Scenarios que le PC. On y retrouve aussi les grands environnements ouverts et la personnalisation des véhicules. Une différence majeure subsiste cependant : le modding ne sera pas disponible sur PS5 au lancement. La VR non plus, a précisé le studio dans son annonce du 24 septembre. Et pour un jeu comme BeamNG.drive, ce n’est pas un détail anodin. La communauté PC a bâti un vaste écosystème de contenus. Il fait partie de l’intérêt du jeu sur ordinateur. Sur PS5, rien de tout cela ne sera accessible au lancement. Le studio dit étudier l’ajout du modding plus tard sur console, sans calendrier confirmé. De même, les outils d’édition, dont le World Editor, ne sont pas prévus sur PlayStation. Enfin, Automation – The Car Company Tycoon Game n’existe pas sur la console de Sony. Ses véhicules ne seront donc pas utilisables sur BeamNG.drive PS5.

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BeamNG.drive sort sur PS5 le 19 octobre, en même temps que la 0.40 sur PC. Le détail des fonctionnalités est sur le site officiel du jeu.

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