CitizenCon 2955 : Le bilan complet de la convention annuelle !

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Elle est déjà là, notre CitizenCon annuelle. Difficile à croire qu’une année entière s’est écoulée depuis la CitizenCon 2954. Avec un format repensé depuis des mois et certaines annonces déjà écartées, une question reste en suspens : cette CitizenCon 2955 réussira-t-elle à surprendre ? Décryptage by Fred.

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Un peu de contexte

La convention annuelle de Star Citizen a ouvert ses portes le 10 octobre 2025. Nous entamons notre 12ème CitizenCon et notre 3ème conférence en version digitale. La rédaction et moi-même avons décidé de ne pas publier d’article spéculatif sur cette CitizenCon, qui change une nouvelle fois de format. Nous changeons de monde et nous nous projetons en 2955.

Ce que nous n’attendions pas pour cette CitizenCon Direct 2955

Pour la CitizenCon 2955, plusieurs éléments attendus ou espérés par la communauté semblent manquer à l’appel. D’ailleurs, cette année, le format change avec un retour au mode digital. En effet, depuis quelques années, nous avions des conventions qui duraient une journée, voire deux. La plus longue, celle de l’année dernière, a duré 15 heures. Alors, quand on a l’habitude de voir le grand manitou, toute la cohorte des développeurs ainsi que toute la communauté d’ultra-fans, du pré-enregistré de 2 heures, oui, il y a de quoi rester sur sa faim. Au moins, il n’y aura pas eu de crashs habituels et bugs auxquels la communauté s’était peu à peu habituée.

Il ne fallait s’attendre à aucune annonce majeure sur Squadron 42. Malgré l’attente autour de ce volet solo, CIG a choisi de ne pas en parler lors de cette édition, préférant se concentrer sur Star Citizen et éviter les distractions qui pourraient retarder le développement de Squadron 42. La sortie est toujours prévue pour 2026, mais pas de date fixée à ce jour.

Citizencon 2955

Un pas vers les étoiles

Pour ouvrir cette CitizenCon 2955, Chris Roberts, CEO de Cloud Imperium Games, prend la parole.

Après un rapide récapitulatif des avancées depuis la 4.0 (janvier 2025), il révèle un chiffre clé : grâce au serveur meshing et aux nombreuses améliorations, Star Citizen compte désormais +15 à 20 % de joueurs actifs quotidiennement par rapport à l’année dernière. Mais surtout, c’est le temps de jeu par session qui est en très forte augmentation : en somme, on joue plus, et plus longtemps, tous ensemble.

Et pour clore son intervention en apothéose, il annonce l’arrivée imminente d’un tout nouveau système solaire dès le mois prochain : Nyx.

(Je reviendrai plus en détail sur Nyx un peu plus tard – et pas forcément dans l’ordre des panels de la CitizenCon !) 😉

CitizenCon 2955 : la révolution Genesis

Eh oui, s’il y a bien un élément que nous retiendrons de cette CitizenCon 2955, c’est bien la mise à jour de Genesis. En effet, le système de création de planètes de Star Citizen continue d’évoluer pour offrir des environnements toujours plus réalistes et variés. Grâce à un système de tuiles, une nouvelle couche intermédiaire permet de meilleures transitions entre l’entrée en atmosphère et la zone de vol. Désormais, le phénomène de pop des éléments a disparu. De plus, les coupures entre biomes deviennent moins visibles, les élévations se font plus extrêmes et la végétation s’intensifie.

Genesis, également connu sous les noms « GEN-12 » ou « PlanetTech V5 », était initialement proposé, mais c’est finalement le premier qui a été retenu par la société. Cette technologie sera déployée sur le nouveau système stellaire NYX, en particulier sur la planète NYX I. En 2026, elle sera étendue aux autres systèmes stellaires existants. J’ai hâte de découvrir Bloom sur Pyro, ainsi que Microtech et Hurston dans le système Stanton.

Genesis intègre un paquet de données physiques : la géologie, les altitudes, la température, la pression atmosphérique, l’humidité, les éléments composant l’atmosphère… On parle aussi de l’intégration de la végétation et des variations saisonnières, de l’érosion des montagnes avec désormais la formation de falaises abruptes. Les marais et les mangroves sont créés dans des zones humides proches des lacs ou de la mer. La forêt est présente de manière cohérente, plus diversifiée, tant par la densité que par les essences d’arbres. Sans oublier les prairies et les brins d’herbe, où CIG a développé une technologie adaptative pour les ombrages. Franchement, c’est assez vertigineux !

Citizencon 2955

Une histoire de pierres

Citizencon 2955

Mais le plus impressionnant, c’est peut-être le travail des développeurs sur la logique de formation du terrain. Les amas rocheux situés au pied des montagnes ne sont plus générés de manière aléatoire. Chaque élément suit des règles physiques précises. Leur position résulte de l’érosion, de la gravité et des éboulements successifs. La composition géologique des roches a aussi été prise en compte. Genesis, est désormais capable de créer des environnements plus cohérents, avec des filons minéraux exploitables par les joueurs. Bluffant !

Ce qu’il faut retenir, c’est que Genesis rapproche davantage la vue orbitale de la vue au sol : la continuité visuelle entre atmosphère, reliefs et végétation semble enfin atteinte. Les planètes paraissent plus vivantes, cohérentes et uniques – et on imagine que cette technologie va continuer à être améliorée pour des rendus encore plus réalistes. Mais savourons d’ores et déjà notre plaisir. Genesis, c’est vraiment un pas important pour la crédibilité visuelle et physique de l’univers de Star Citizen. Reste maintenant à voir quand les joueurs pourront profiter pleinement de Genesis dans l’univers persistant.

Welcome to NYX

Le système stellaire NYX est un lieu pour ceux qui veulent vivre en dehors des règles de l’UEE sans pour autant tomber dans la criminalité et la violence du système Pyro. Pour faire simple, le système Pyro c’est Mad Max. Stanton c’est un empire proche de la dictature et NYX est un lieu libre mais sous agression perpétuelle de l’espace Vanduul et pas que. Eh hop, une nouvelle petite bombe est lâchée ! Désormais, nous pouvons être attaqués de façon aléatoire par cette race extraterrestre ennemie de l’humanité : les Vanduul. Dans la nébuleuse autour de Nyx, on peut déjà apercevoir des taches rouges : un premier aperçu inquiétant de leur territoire.

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NYX est donc un système hostile et mystérieux, où les ressources se font rares. Dave Haddock présente une histoire de séparatistes de l’UEE qui y ont établi leur propre univers. Pôle of Valor et démocratie fragile sous la menace Vanduul.

NYX est composé de deux points de saut : l’un vers Pyro-NYX et l’autre, temporaire, vers Stanton-NYX. Ce dernier n’est pas censé exister et n’est pas mentionné dans la Galactopedia, il est donc ajouté temporairement pour faciliter le jeu. Il remplace donc le point de saut Castra-NYX. À noter que le point de saut vers Virgil, en espace Vanduul, n’existe pas mais on peut voir des taches rouges dans la nébuleuse. Voilà, c’est un aperçu de l’espace Vanduul.

Delamar n’est plus un planétoïde

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Avec le système NYX, voici le retour de la station Levski sur l’astéroïde Delamar, vue lors de la précédente Citizencon. Je vous passe l’histoire de l’astéroïde, mais retenez que ça sera votre point de passage obligé. L’originalité : des zones zero G en très grande majorité. Normal, me direz-vous, on est dans l’espace. Trois planètes sont d’ores et déjà prévues dans se système. Nyx I est une planète au ciel bleu avec des forêts et des marais. Nyx II est une planète toxique et dangereuse, plutôt jaune. Quant à Nyx III, c’est une géante gazeuse bleue.

D’autres stations sont présentes dans la ceinture d’astéroïdes, et des missions uniques viendront enrichir cela ainsi que leur déploiement par CIG. Il est à noter que le système évoluera tout au long de l’année à venir. Les missions seront rejouables avec des variantes en fonctions des indices trouvés.

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Le crafting fera son apparition en 2026

Je vais résumer rapidement ce panel. Qui dit nouvelle fonctionnalité majeure dit mise en place d’une nouvelle interface. Nous aurons enfin droit à une interface remaniée pour l’inventaire. Merci au crafting qui a rendu cela possible, car honnêtement, au-delà de l’ancienneté de la dernière interface, c’est surtout d’avoir une interface digne de ce nom. Ce n’est certes pas la meilleure, mais au moins, on sent que les développeurs travaillent dessus.

C’est aussi trois nouvelles armes FPS et un accessoire majeur qui vont apparaître lors de la mise en place de NYX. Une mitrailleuse légère à cadence rapide lançant de gros pruneaux qui font bien mal. Nous avons aussi, pour la première fois, un fusil d’assaut qui tire en alternance une munition balistique et un tir laser. C’est l’AK de Star Citizen. Sérieusement, ce sont des armes principalement bricolées avec un tube et du scotch. Et rien de mieux pour représenter cela que le lance-grenades avec trois grenades attachées par du scotch. Enfin, nous aurons une belle paire de jumelles.

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L’arrivée du crafting

On arrive enfin à la partie importante : le crafting, en commençant par le fabricateur. Il sera déplaçable, car il a une taille de 2 ou 4 SCU. Avec votre multitool, vous pourrez le bouger, le mettre dans un vaisseau et fabriquer ce dont vous avez besoin ou améliorer l’existant n’importe où. Un autre point important concerne le blueprint que vous devrez trouver ou obtenir. Le matériel crafté sera de meilleure qualité que celui acheté en jeu auprès des vendeurs. Comme Star Citizen n’a pas d’arbre de compétences, l’évolution sera basée sur le skill et l’augmentation des statistiques des armes, outils, etc.

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Le crafting dans Star Citizen sera basé sur les blueprints, mais surtout sur le type et la qualité des ressources. J’imagine déjà les joueurs mineurs ou recycleurs vendant leurs ressources de très haute qualité à un prix X, ce qui rappellera Guild Wars à certains. Ces ressources serviraient de base pour créer un outil ou une arme de meilleure qualité, qui pourrait être utilisée par le joueur lui-même ou, au contraire, vendue à un autre joueur. Et voilà le début d’une aventure et d’une économie capable de faire vivre tout un jeu.

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Le système de mission vers la 1.0

Les plans pour la version 1.0 n’ont pas changé, ce qui est déjà une bonne nouvelle en soi. L’histoire principale reste le cœur de la sortie du jeu. Les lieux introduits cette année avec les événements resteront et deviendront des zones de gameplay riches en histoire et souvenirs. Ces lieux doivent être vivants et réalistes. Rich Tyrer estime que le rythme mensuel des patchs donne une bonne cadence au projet et offre du contenu aux joueurs qui se connectent quotidiennement. Les trois piliers du jeu sont le contenu dynamique (généré par les joueurs, comme le crafting, le commerce, la collecte de ressources, etc.), le monde ouvert avec sa piraterie et son entraide à tout moment, et enfin, l’instanciation.

Missions spatiales repensées

L’année 2025 est axée sur le combat à pied (FPS), tandis que l’année 2026 se concentrera davantage sur les combats en vaisseaux et l’utilisation combinée de tous les rôles, même au sein d’une même mission. Les développeurs prévoient une nouvelle mission dans le système Nyx, nécessitant la coordination entre différents types de vaisseaux. Un exemple sera plus parlant.

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Tout commence par la défense d’un Idris attaqué par des chasseurs près d’une station. Ensuite, des chasseurs et torpilleurs devront détruire des éléments de défense de la station avec des armes balistiques, missiles ou torpilles3. L’objectif est simple. Il faut permettre a l’équipe terrestre de s’infiltrer et détruire le noyau, désactivant ainsi les défenses anti-vaisseaux capitaux (tourelles équipées d’armes Vanduuls).

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À ce moment de l’opération, les chasseurs pourront se ravitailler auprès des vaisseaux capitaux comme l’Idris et le Polaris, mettant en avant les nouvelles mécaniques de soutien. Une fois les défenses neutralisées, des vaisseaux de débarquement transporteront des troupes pour extraire des otages. Les Vanduuls interviendront également, attaquant la station comme les joueurs, en détruisant tout sur leur passage.

Enfin les missions inter-système

Jusqu’à maintenant, les missions étaient confinées à un seul système. Par exemple, une mission acceptée dans Stanton ou Pyro se déroulait uniquement dans ce système, sans interaction entre eux. Désormais, des missions couvrant plusieurs systèmes deviennent possibles. Les premières missions concernent le transport de fret interstellaire. Pendant ces nouveaux contrats, les joueurs pourront être attaqués par des pirates ou devront respecter un délai pour accomplir la mission.

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Opération Briseur d’Astéroïde

Rock Cracker est le nom interne d’un nouveau site. Il s’agit d’une ancienne installation industrielle utilisée pour l’extraction d’astéroïdes, où les joueurs devront pénétrer pour remettre les systèmes en état de marche. Cela se déroulera dans le cadre d’une mission, mais pas uniquement. En plus de permettre aux joueurs de réaliser leurs missions face à des PNJ, ce sera un peu comme les missions contestées sous Pyro.

Cependant, rien n’empêche un autre groupe de joueurs ou une autre organisation de venir conquérir vos ressources. Les stations sont équipées d’un laser qui pourra percer la roche pour extraire des minerais à récupérer. Cette opération sera très lucrative, mais son activation attirera des forces hostiles. Une fois en route, ce sera un peu comme un phare au milieu de nulle part – un point d’attraction pour tout le monde, chacun voulant sa part du gâteau… ou celle du voisin, tant qu’à faire.

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Le retour des donneurs de mission

Les donneurs de missions feront leur grand retour dans l’univers, de quoi offrir aux joueurs la possibilité d’interagir avec leurs employeurs. Grâce à l’instanciation, plusieurs joueurs pourront rencontrer simultanément le même donneur de missions sans aucun problème. Une interaction dynamique (choix multiples ou autre technologie en développement) permettra une conversation fluide avec le donneur de missions.

Instanciation et MMO

Benois Beausejour explique le rôle des instances dans Star Citizen. L’instanciation vise à isoler un ou plusieurs joueurs dans un espace dédié pour une durée limitée. Cela permet de générer des versions parallèles d’un même lieu afin d’éviter une surcharge des serveurs due à une trop grande concentration de joueurs. C’est également la possibilité de créer du contenu avec un niveau de difficulté adapté à chaque groupe de joueurs, ou de les placer dans une zone sans PVP. Enfin, cela facilite le regroupement de joueurs pour des événements PVP.

Les développeurs essaient de faire en sorte que l’instanciation soit invisible pour les joueurs. Ainsi, le passage dans une zone instanciée se fait pendant un saut quantique, au franchissement d’une porte ou lors d’un trajet en ascenseur. Il aura des instances fermées, où l’entrée ultérieure de joueurs est impossible, ou des instances ouvertes qui permettent des allers-retours.

Un exemple pour mieux comprendre

Siege of Orison est un bon exemple de mission adaptée aux zones instanciées. La première itération de cet événement avait mis en évidence des problèmes liés à l’absence d’instance, notamment à cause du nombre de joueurs. La mission était calibrée pour un groupe de 20 à 30 joueurs, mais en réalité, des groupes de 100 personnes se retrouver à la réaliser. Les problèmes incluaient les performances, le loot des objets disponibles et les ressources nécessaires pour accomplir la mission. Avec cette nouvelle technologie, la difficulté pourrait être ajustée en fonction de la taille du groupe.

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Dans le système Nyx, une mission instanciée conduira les joueurs dans les profondeurs de Levski, où ils devront réparer les systèmes essentiels au fonctionnement de la ville. Cette mission combinera minage, recyclage, réparation et combat FPS, le tout dans une zone instanciée. L’activité pourra s’étendre sur plusieurs sessions de jeu. Ce qui signifie que nous pourrons faire une pause avec notre groupe et reprendre plus tard pour continuer. Nous entrons dans le système de donjon raid, bien connu de nous, les joueurs.

Sans vaisseau, Star Citizen n’est rien

Je plaisante en disant cela, mais au final c’est un peu vrai, car comment pourrions-nous visiter les étoiles sans vaisseaux spatiaux ? Petit rappel au passage. Tous les vaisseaux sont achetables en jeu, donc si vous achetez un vaisseau, c’est pour assurer le développement du jeu.

Anvil Paladin

Le Paladin est une canonnière développée par Anvil Aerospace pour appuyer les opérations terrestres. Les “gunships” sont des vaisseaux complexes à équilibrer, combinant une puissance de feu impressionnante et un blindage renforcé, mais au prix d’une maniabilité réduite. Il est sur la base du châssis d’une Valkyrie et sera sans doute un de vos meilleurs allies dans vos manœuvre. Il est disponible pour 343.20€.

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Anvil Valkyrie – Anvil Paladin – Anvil Asgard

Esperia Stinger

Le Stinger est un chasseur lourd Vanduul conçu pour les pilotes d’élite des clans. Comme à son habitude, Esperia en a fabriqué une version adaptée aux humains. Ce vaisseau allie robustesse et puissance. Il n’est pas équipé des armes traditionnelles des Vanduuls, à l’exception du canon à plasma. Pour la première fois dans leur gamme, Esperia nous offre la possibilité d’utiliser tous les types d’armes humaines. L’interface de vol est juste exceptionnel. 306.24 € il vous faudra débourser.

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Grey’s Market Shiv

Le Shiv (shiv en anglais) est un vaisseau composé de pièces provenant de divers constructeurs. Il combine un châssis de Cutlass, des propulseurs de Valkyrie, une tourelle de Hurricane, un moteur de Freelancer et plusieurs éléments internes de Crusader. C’est un lego de tout ce qui se fait de mieux sauf au niveau des commodités. Créé par Grey, un adepte du marché noir, ce vaisseau répond aux besoins de ses clients sans poser de questions sur l’origine des composants. C’est la bonne affaire de la CitizenCon 2955. On peut l’acquérir pour 142,56 €.

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Une vidéo pour en avoir plein les mirettes

Je taquine CIG en ce moment. Si vous voulez voir des images exceptionnelles des différentes visions du système NYX, de Levski sur Delamar, ou même découvrir les futurs des missions, c’est juste en dessous que ça se passe.

L’avis de SuperChicane

Pas de grosse hype pour cette CitizenCon 2955, mais beaucoup de concret pour l’année. Au final, pas mal de bonnes choses à venir et de très bonnes perspectives, c’est mon sentiment. Les premières batailles de grandes échelles seront présentes. Un système solaire que l’on va voir évoluer tout au long de l’année et une nouvelle narration. La mise en place d’instances pour les premiers donjons sera une nouvelle expérience de groupe. On sera de plus en plus dans une intégration d’un MMO en monde ouvert. Bref, que du bon à venir sans avoir cette hype à laquelle on est habitué avec CIG.

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Sur ce, bon Vol à Tous et See You In The Verse ^^

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Écrit par
Fred

Utilisateur Aguerri de Simulateur de Vol et Spatial.

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