Monstertech passe à la vitesse supérieure : D-BOX débarque dans les cockpits MTS

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Le cockpit ne doit plus seulement se piloter, il doit se vivre. C’est une tendance à la fois pour le Simracing mais aussi pour le Flight sim. Ce qui n’était encore, il y a peu, qu’un luxe réservé à quelques installations élitistes commence à descendre dans le monde des passionnés exigeants. Et cette fois, ce n’est pas une promesse marketing de plus. C’est une vraie évolution. Monstertech vient d’officialiser un partenariat qui pourrait bien changer la façon dont on perçoit la simulation : l’arrivée des systèmes motion et haptiques D-BOX directement intégrés à leur écosystème.

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Un peu de Contexte

Monstertech, aujourd’hui connu sous la bannière MTSIM, n’est plus un simple fabricant de supports.
On parle ici d’un acteur majeur du cockpit modulaire, capable de couvrir aussi bien le flight sim, le space sim que le simracing. Nous avons d’ailleurs testé sur la chaîne leur châssis hybride. Olivier a un avis, moi j’en ai un autre. Normal, nous n’avons pas les mêmes usages. Encore que, avec les petites modifications désormais apportées par Monstertech (je parle des supports pour les baquets et du nouveau support de pédalier dédié au sim racing) le grand chef pourrait même changer d’avis !

En face, D-BOX, c’est tout simplement un des leaders mondiaux du motion et de l’haptique. Une technologie issue du monde professionnel, utilisée aussi bien dans le cinéma que dans les simulateurs avancés.

Le rapprochement des deux n’a donc rien d’anodin.

Le sujet : D-BOX G5 intégré aux cockpits MTS

Concrètement, le système D-BOX G5 Motion & Haptic System est désormais disponible directement dans l’écosystème Monstertech. Et surtout : il s’intègre nativement aux cockpits MTS

On parle ici d’un système basé sur 4 actionneurs, capable de reproduire à la fois les mouvements et les vibrations avec un niveau de précision extrêmement élevé.

D-Box G5 Monstertech

Quelques points clés :

  • Compatibilité directe avec les cockpits MTS
  • Compatibilité rétroactive avec les installations existantes
  • Fonctionne aussi bien en simracing, flight sim que space sim
  • Installation pensée pour être propre et intégrée
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Le système de vérins D-BOXG5 ne se contente pas de faire bouger le cockpit : il transforme les données du jeu en sensations physiques. On peut ainsi ressentir les transferts de masse, les vibrations du moteur de manière indépendante, les pertes d’adhérence, ainsi que les micro-reliefs de la piste. Avec une fréquence pouvant aller jusqu’à 100 Hz et une restitution ultra précise, on est clairement dans du haut niveau.

D-Box G5 Monstertech

Focus Star Citizen : enfin une vraie couche physique

C’est probablement là que ça devient intéressant pour une grosse part de la communauté. D-BOX est désormais compatible avec Star Citizen, avec une gestion basée sur la télémétrie en temps réel. Autant dire que la corde ajoutée nativement après Microsoft Flight Simulator, X-Plane et DCS n’est pas mince. DBOX couvre désormais tout le spectre des simulations.

Concrètement cela veut dire que chaque manœuvre est ressentie, que chaque impact devient tangible. Il faut comprendre qu’une variation de trajectoire est interprétée physiquement par le système. Le cockpit ne montre plus ce qui se passe, il le fait ressentir. Ce n’est pas un gadget. C’est une couche d’information supplémentaire.

L’avis de Fred de SuperChicane.fr

On ne va pas se mentir : le motion, ça a longtemps été un fantasme inaccessible ou mal exploité. C’est trop cher, trop compliqué ou trop gadget. Je vous renvoie d’ailleurs à la vidéo du « Cockpit Simracing Ultime » de Lolo, qu’Olive avait testé l’année dernière.

Là, on change de catégorie. Ce qui me plaît, ce n’est pas que l’arrivée de D-BOX chez Monstertech mais tout ce que cela implique derrière. Nous sommes une intégration native avec une compatibilité existante (j’ai les yeux qui brillent) pour une approche multi-sim (racing / flight / space).

On sort du produit isolé pour entrer dans un écosystème cohérent. Et surtout, pour une fois, ça colle parfaitement au Space sim, Fred est au ange ^^. Avec Star Citizen et une haptique bien exploitée, c’est exactement ce qui pourrait me faire adopter ce type de technologie. Reste évidemment le point noir : le prix. Mais sur ce segment, on n’est plus dans du loisir occasionnel, on parle de matériel pour passionnés… voire pour semi-pros. Voyez un peu : un peu moins de 7000 € TTC chez Stealth Gamers , et chez Monstertech c’est 6604,03 € TTC…

Il ne faudra pas oublier nos amis de chez Moza qui travaillent eux aussi sur un système motion, et malheureusement, on ne sera pas dans les mêmes tarifs que D-BOX.

Sur ce, bon vol à tous.

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Écrit par
Fred

Utilisateur Aguerri de Simulateur de Vol et Spatial.

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