Project Motor Racing, le prochain jeu des créateurs de Project Cars, se dévoile enfin. Au programme : mode carrière, modding et gestion d’écurie assez poussée…
Project Motor Racing pose sa date !
Les mois à venir vont être palpitants pour les simracers de toutes plateformes en raison de la vague de titres annoncés. Si la plupart des jeux sont déjà disponibles en version bêta sur PC, leur développement prend du temps et leurs dates de la release se font attendre. Les joueurs consoles doivent faire preuve d’encore plus de patience pour voir les portages arriver et renouveler la gamme de titres auxquels ils ont accès.
Project Motor Racing prend donc l’initiative et plante le premier son drapeau sur la fin de l’année. En effet, le titre sortira le 25 novembre en même temps sur PC, PS5 et Xbox Series. On rappelle que cette simulation est le projet de Ian Bell à qui l’on doit la série des Project Cars. Le développeur a depuis fondé Straight4 Studios pour ce Project Motor Racing. Il s’est même offert la collaboration de GIANTS Software pour l’utilisation du moteur physique des Farming Simulator. Un moteur qui a l’énorme avantage d’être ouvert aux mods !
Les mods pour tous !
Et c’est justement de modding dont il est aussi question, car Straight4 Studios annonce que Project Motor Racing sera ouvert aux mods, day one, sur PC et consoles !
« Project Motor Racing exploite le même puissant écosystème de modding que Farming Simulator » nous confirme Boris Stefan, CSO de GIANTS Software. Pas de détail supplémentaire pour aujourd’hui à part la notion que les ajouts seront vérifiés par l’équipe de développement avant leur diffusion aux joueurs.
C’est une petite révolution pour les joueurs PS et Xbox étant donné que les mods sont quasi inexistants en dehors du PC. Et ce, même en dehors du simracing. L’ouverture aux ajouts communautaires permet d’augmenter considérablement le contenu et la variété d’un titre (avec des circuits et des voitures en ce qui nous concerne ici). Et ainsi de consolider une base de joueurs fidèles face à la concurrence. Comme Assetto Corsa en son temps, par exemple.
Les joueurs consoles ont donc de quoi se réjouir d’être cette fois traités au même régime que les joueurs PC. Espérons que tout ce beau monde pourra se retrouver dans les mêmes salons, même si le cross-platform n’a pas été mentionné à ce jour.
Une carrière immersive et réaliste
Ne croyons pas pour autant que Straight4 Studios se repose sur les ajouts communautaires et ne s’adresse qu’aux joueurs online. Le studio nous parle également du futur mode carrière de Project Motor Racing. Celui-ci est alléchant car semble plus conséquent qu’un simple alignement de courses.
Le communiqué affiche en effet la philosophie de retranscrire le plus fidèlement possible les enjeux du sport automobile réel : « Nous voulons que vous craigniez un accident devant vous, comme le font les vrais pilotes. Nous voulons que vous soyez abattus à la cinquième place, comme le sont les vrais pilotes. Nous voulons ressentir cette sensation de déchirement qui vous envahit lorsque l’arrière se détache et que vous foncez droit dans le mur, sachant que c’est la fin de votre saison. Et nous voulons que vous soyez exaltés à la sortie du dernier virage pour vivre une nouvelle bataille. Que vous ayez disputé trois ou trente courses, vous vivrez cette émotion intense. »
Une gestion aussi importante que les courses
Il sera donc question de la gestion d’une écurie, un peu à la manière des jeux F1. Avec l’accent mis sur les finances de l’équipe, en cohérence avec l’économie du sport auto réel. Au joueur de choisir le budget de départ, histoire de satisfaire à la fois ceux qui souhaitent gravir patiemment les échelons en partant du niveau amateur et aussi ceux qui en ont marre de recommencer au départ à chaque fois qu’ils changent de titre.

Il faudra bien évidemment investir pour acheter des voitures, mais également pour participer à des courses ou championnats. En comptant les frais d’inscription et aussi de transport de l’écurie. Si bien que le continent où vous déciderez d’établir votre QG aura un impact sur le prix des bolides et des transports. Après la course, d’éventuels frais de réparation viendront saler un peu plus la note. Les recettes consécutives à votre classement ne rattraperont donc pas forcément vos dépenses. De plus, les prix dépendront de la popularité du sport dans la région. Straight4 Studios cite pour exemple le fait que les séries de GT3 rapportent moins d’argent en Asie que sur le continent européen.
Pour renflouer les caisses, il vous faudra miser sur les sponsors. Et là aussi, les mécaniques de Project Motor Racing se veulent coller à la réalité. C’est-à-dire sans le fantasme d’un unique mécène qui vous arrose de millions en échange de votre plus beau sourire. La négociation sera au contraire une nécessité. Avec huit profils de contrats différents. Les clauses pourront être : un apport garanti indépendant de la performance, des sommes plus importantes mais il faudra assurer le podium ou bien un sponsor qui ne couvre que certains frais (réparations, inscriptions… ). La réussite de l’écurie dépendra donc d’une bonne dose de stratégie. Et votre objectif ne sera pas de tout gagner tout le temps, mais plutôt de survivre financièrement de week-end en week-end. « Comme les équipes réelles ».
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Je reste méfiant…. Si c’est un simple copy de PCars … Avec un petit update ça sera sans moi, en espérant que le moteur graphique corresponde aux standards actuels …
Bonne déclamation d’intention. Restera plus qu’a voir volant en main ce que ça donne dans un secteur qui commence à devenir sévèrement concurrentiel (IRacing, Assetto, LMU, Rennsport, F1, Automobilista, GT….). Il va falloir faire sa place à coup de portière 🙂