Après onze années d’accès anticipé sur PC, BeamNG.drive va finalement débarquer sur PlayStation 5. En parallèle, le studio a levé le voile sur la mise à jour 0.39, « l’une des plus ambitieuses de l’histoire du jeu », avec une importante refonte graphique et un mode multijoueur officiel.

BeamNG.drive arrive enfin sur PS5
BeamNG.drive, disponible en accès anticipé sur PC depuis 2015 après un premier prototype apparu en 2013, s’est fait connaître grâce à son moteur physique « soft-body », capable de simuler en temps réel la déformation complète des véhicules. Contrairement à la majorité des jeux de course, qui utilisent des dégâts scriptés ou des modèles prédéfinis, BeamNG.drive calcule les impacts de manière dynamique, en déformant réellement le véhicule selon l’angle, la vitesse ou la violence de l’impact. Pendant longtemps, la fréquence de calcul nécessaire pour un tel moteur physique faisait que le studio considérait le portage du jeu sur console très compliqué, pour ne pas dire impossible.
La version PS5 représentait donc un véritable défi technique. Thomas Fischer, CEO de BeamNG, explique que l’équipe a dû travailler sur « les performances, les contrôles, l’interface, l’ergonomie générale et de nombreux autres systèmes » afin de conserver la fidélité physique du jeu sur console. Le studio a dû répondre à « d’innombrables défis techniques » et à des « contraintes architecturales uniques ». Pourtant, il semble bien que les développeurs y soient arrivés !

Une version PS5 optimisée et fidèle au contenu PC
En effet, BeamNG.drive sur PlayStation 5 ne semble pas être une version simplifiée du jeu : le contenu restera très proche de celui disponible sur PC. Le jeu proposera notamment :
- une douzaine d’environnements ouverts ;
- des dizaines de véhicules entièrement personnalisables ;
- des scénarios variés ;
- du contre-la-montre ;
- un mode exploration libre ;
- des poursuites policières ;
- des missions de livraison ;
- une gestion poussée des réglages mécaniques.
Le studio évoque « un millier de configurations détaillées de véhicules », avec des catégories très différentes : supercars, muscle cars, SUV, bus, limousines, engins de chantier, rock crawlers ou encore poids lourds.




Aussi, la personnalisation restera un élément central de l’expérience. Les joueurs pourront modifier les moteurs, suspensions, transmissions, différentiels, pneus, hauteurs de caisse, amortisseurs ou encore les ailerons adaptatifs. Chaque modification influence le comportement physique du véhicule. De même, les environnements ouverts devraient aussi être conservés sur console, avec des cartes comprenant des zones urbaines, des déserts, des montagnes, des jungles tropicales ou des autoroutes.

Adapté pour la manette et le salon


Evidemment, l’un des gros chantiers du portage PS5 concerne les contrôles et l’interface. BeamNG.drive est connu sur PC pour sa complexité, notamment dans la gestion des commandes. Le studio a travaillé à optimiser et simplifier l’interface utilisateur pour une utilisation console. Ainsi, les contrôles ont été reconstruits pour une manette, tandis que l’interface a été adaptée à une expérience de salon. Pour le moment, aucun détail précis n’a été donné sur les fonctionnalités DualSense, les modes graphiques ou les performances visées sur PS5 et PS5 Pro.

BeamNG.drive 0.39 : multijoueur officiel, refonte graphique…

L’autre grosse annonce concerne le multijoueur officiel. En effet, jusqu’à présent, BeamNG.drive reposait essentiellement sur des mods communautaires pour jouer en ligne. Selon BeamNG, un véritable mode multijoueur est en développement depuis plusieurs années, mais il est encore loin d’être prêt. C’est pourquoi le studio souhaite d’abord proposer une première version jouable mais pas finale, puis l’améliorer progressivement grâce aux retours des joueurs.
Le déploiement du multijoueur débutera avec la mise à jour 0.39. Une mise à jour majeure, présentée par BeamNG comme « l’une des plus ambitieuses de l’histoire » du jeu, attendue plus tard en 2026. Outre le multi, le principal chantier de ce patch concerne le rendu graphique. En effet, cette mise à jour devrait notamment ajouter :
- un nouveau véhicule ;
- plusieurs nouveaux effets aérodynamiques : aspiration, side drafting, bump drafting ;
- des nuages volumétriques avec ombres dynamiques, un ciel multi-scattering, un brouillard atmosphérique amélioré et basé sur l’altitude ;
- un nouveau renderer Direct3D 12, le support HDR, un nouveau tonemapper naturel ;
- une amélioration des réflexions, des ombres plus stables ;
- un meilleur rendu nocturne, éclairage retravaillé, intensité des phares plus réaliste, températures de couleur plus précises, light cookies ;
- le « subsurface scattering », améliorant les surfaces et les textures ;
- une réduction de l’utilisation de RAM et de VRAM, ainsi qu’une baisse des pics de consommation mémoire pendant les chargements ;
- un nouveau système de damping dynamique qui doit améliorer le retour de force…

BeamNG.drive est annoncé sur PS5 en « 2026 », sans aucune date précise. Toutefois, on peut d’ores et déjà l’ajouter à sa la liste de souhaits sur le PlayStation Store. Aucune version Xbox Series n’a été évoquée.

























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