EA Sports et Codemasters publient le patch 1.5 de F1 24 sur toutes les plateformes. Modification de l’écurie Ferrari, amélioration de l’IA, nouveaux volants compatibles… On détaille dans cet article les changements, correctifs et ajouts de ce patch, mais également ce qu’il faut attendre de l’avenir du jeu officiel du championnat du monde de Formule 1.
Patch 1.5 : mise à jour de l’écurie Ferrari avec les nouveaux sponsors
La Scuderia Ferrari fait peau neuve. Depuis le Grand Prix de Miami, Ferrari arbore une nouvelle livrée, après avoir signé un nouvel accord de sponsoring avec HP. Vous retrouverez donc La SF-24 du jeu avec le logo et les couleurs de la multinationale américaine. Les combinaisons de course de Charles Leclerc, Carlos Sainz, et du joueur s’il pilote pour Ferrari, ont également été modifiées pour refléter ce changement. Par ailleurs, l’interface utilisateur a été ajustée pour faciliter la distinction des équipes Haas et Visa Cash App RB, en modifiant leurs couleurs respectives.
Patch notes de la version 1.5 de F1 24

L’IA de F1 24 gère plus intelligemment la récupération d’énergie
Le patch 1.5 modifie également le comportement de l’IA en course. En effet, les bots devraient désormais utiliser le système de récupération d’énergie (ERS) de manière plus efficace. Les joueurs reprochaient aux voitures contrôlées par l’IA de ne pas, ou trop peu, se servir de cette mécanique, pourtant primordiale. L’ERS sera ainsi mieux géré, favorisant les dépassements et permettre de creuser des écarts plus réalistes entre les voitures pour éviter « l’effet Mario Kart ». En complément, les temps simulés par l’IA ont aussi été réajustés pour mieux correspondre aux temps réalisés sur la piste. Un ajout salvateur.
Les circuits de Catalogne, Spa-Francorchamps et Melbourne sont mis à jour dans ce patch 1.5
Le patch aplanit une bosse problématique au virage 13 du circuit de Catalogne. Les marqueurs DRS des circuits de Spa et Melbourne sont replacés aux bons endroits. D’autre part, en multijoueur, les véhicules qui s’écrasent contre les barrières, réagissent désormais de manière plus réaliste lorsqu’ils se crashent. De plus, la suspension avant de certaines monoplaces a été améliorer pour une meilleure correspondance visuelle avec les roues. La pression de freinage nécessaire pour cesser de déployer l’ERS a été légèrement augmentée.
Des améliorations techniques et de confort
EA Sports et Codemasters affirment que des améliorations ont également été apportées à l’éclairage des réunions secrètes, à la qualité des rétroviseurs dans le showroom, et aux angles de caméra pour les cinématiques de la voiture de sécurité sur plusieurs circuits. Les couleurs des secteurs sont maintenant correctement affichées sur l’écran de personnalisation de l’affichage. La cinématique d’avant-course à Monaco met désormais en surbrillance le nom du bon pilote. Un problème de scintillement durant la cinématique d’introduction de la Carrière a été corrigé, tout comme des problèmes graphiques avec certains éléments de personnalisation (vêtements, casques, etc). De manière générale, plusieurs soucis de stabilité ont été résolus, notamment des crashs lors de l’accès au Hub du joueur. Un bug empêchant la course de démarrer après la grille de départ a également été corrigé.

Le Moza Racing R3 et le Turtle Beach VelocityOne Race désormais supportés par F1 24
Bonne nouvelle côté volants, le patch 1.5 étend aussi la compatibilité de certains périphériques avec F1 24. EA Sports et Codemasters annoncent désormais le support pour le volant Moza Racing R3 et le Turtle Beach VelocityOne Race. Le Logitech G923 bénéficie maintenant d’un retour de force constant sur Xbox Series X. Et ce, quel que soit le moment où il est connecté. Enfin, on nous annonce que les volants Fanatec qui le permettent afficheront désormais la vitesse en MPH sur leur écran, si ce paramètre est choisi dans le jeu.
Encore des patchs à venir pour améliorer F1 24
Un patch signifie un jeu mis à jour, mais pas forcément exempt de tous défauts. De nombreux problèmes identifiés par la communauté sont toujours en cours d’investigation. Parmi eux, des crashs survenant en tentant d’accéder aux replays en mode cinématique, des bosses invisibles sur les circuits de Bahrain, Miami et Silverstone, une IA qui ne roule pas aussi vite en qualification qu’en course… Pour consulter tous les problèmes encore non-résolus mais identifiés part Codemasters, rendez-vous sur la page dédiée. Visiblement, ils sont sur le coup, bon courage à eux !
F1 24 est disponible dès maintenant sur PC et consoles. Le patch de F1 24 1.5 est d’ores et déjà déployé sur toutes les plateformes.
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