Disponible depuis une quinzaine de jours désormais, la mise à jour 4.3.2 de Star Citizen d’octobre est bien apparue en temps et en heure, et ce juste une semaine après une CitizenCon dans un nouveau format. Alors pourquoi Fred a-t-il mis autant de temps à faire cette news ?
Un peu de contexte
Alors que nous sommes désormais début novembre, cela fait une quinzaine de jours que la mise à jour 4.3.2 de Star Citizen est apparue sur le jeu, une semaine après la CitizenCon 2955. Je ne vous ferai pas l’affront de vous rappeler tout le bien de cette conférence qui, cette année, est revenue sous un format numérique. Je vous renvoie donc à l’article écrit par mes soins, et si vous souhaitez regarder cette dernière et vous plonger dans un nouvel univers, pour ne pas dire système, la suite est ci-dessous.
Fight for Pyro ou le dernier acte
Alors qu’Amelia Boyd reste en liberté, le chaos règne à Pyro. Les Citoyens pour la Prospérité, à l’esprit social, luttent pour assurer la sécurité des résidents. Les Headhunters, portés sur le crime, continuent de s’affronter violemment. Les Frontier Fighters, quant à eux, ont franchi une nouvelle étape dans leur quête de pouvoir extrême. Ils ont volé un RSI Polaris, un vaisseau capital axé sur le combat, lors de l’exposition Invictus Launch Week de l’UEE plus tôt cette année. La coupable n’est autre qu’Amelia Boyd, la chef des Frontier Fighters.
Vous l’aurez compris, vous devriez rejoindre soit les Citizens of Prosperity, soit les Headhunters pour contrecarrer les plans d’Amelia Bloyd. C’est un événement en trois phases qui vous sera proposé avec des récompenses uniques chaque semaine. C’est une nouvelle fois une histoire scénarisée par l’équipe de Dave Haddock, et elle recèle de surprises…

Star Citizen 4.3.2 et la suite de la mise à jour ?
Cette mise à jour intègre un nouveau boss de fin. J’aurais préféré ne pas spoiler l’aventure, mais comment passer à côté du Yormandi ? Le nouveau boss de fin de cette aventure et une nouvelle intrigue du côté des ASD, lieu emblématique des sources de problèmes dans Star Citizen. Je ne vous montre volontairement pas le Yormandi, car je veux vous laisser la surprise.

Autre nouveauté, mais cette fois du côté de l’utilisation de l’Aegis Reclaimer, avec l’ouverture, enfin, de la trappe arrière facilitant le déchargement des conteneurs de moyenne et grande taille. Des modifications ont également été apportées aux armes FPS, mais je ne vais pas entrer dans les détails.
Du coté du salvage
Alors qu’elle est passée totalement inaperçue, ou du moins j’aurais aimé que le studio communique davantage à ce sujet, c’est une refonte de la partie salvage ou recyclage en français. Nous avons deux archétypes de vaisseaux bien définis, même si on s’en doutait. Le Reclaimer s’occupe du recyclage en groupe, tandis que le Vulture et le Fortune sont destinés au recyclage en solo.

Mais le plus important, c’est que les vaisseaux peuvent gérer trois niveaux de ressources ainsi que leur niveau de qualité associé. Certains matériaux devront être recyclés puis passer par le raffinage afin d’améliorer leur niveau de qualité. Tout cela nous conduit petit à petit vers un crafting futur.

Alors pourquoi tant de retard, Fred ?
J’ai plusieurs raisons à cela. La première est que, alors que j’étais sur le PTU, je trouvais que le point fort de la mise à jour, à savoir le salvage, était sous-exploité ou du moins pas suffisamment rémunérateur, et j’attendais un ajustement. La deuxième, bien entendu, si vous me suivez, est que j’ai effectué pas mal de tests de périphériques Moza Racing, dont la fameuse AB6 FFB.
Et pour finir, un double problème : suite à la mise en ligne de cette mise à jour, je me suis confronté à des chargements infinis ou à des écrans noirs, ce qui ne m’était pas arrivé depuis un moment, et aussi à une dégradation de la stabilité du jeu, comme me l’ont rapporté mes amis ayant accès à Star Citizen. CIG effectue un bon nombre de hotfix, et je ne vous cache pas que je n’arrive pas à suivre ces hotfix à ce stade.
L’avis de SuperChicane
La nouvelle mise à jour, la dernière de la série 4.3, m’a laissé dans un certain désarroi car elle n’est simplement pas très fonctionnelle pour moi. Je dois certainement manquer de chance, et je ne peux pas utiliser le jeu comme je le voudrais. Mais avec des mises à jour quasi mensuelles, je n’ai qu’un mois à attendre. En attendant, si je suis en manque, je peux toujours faire un tour sur l’Arena Commander, qui fonctionne correctement, mais quid du verse et du changement de système solaire ? Juste un peu de patience et tout ira bien. La prochaine mise à jour, qui s’annonce majeure avec l’arrivée du système NYX, me motive à prendre mon mal en patience.
Débutez Star Citizen en créant votre compte avec le code Referral Program pour obtenir 5 000 UEC : STAR-42QC-RT9Q
Sur ce, bon vol à tous et See You In The Verse ^^
À lire sur Superchicane.fr :
- CitizenCon 2955 : Le bilan complet de la convention annuelle !
- Star Citizen 4.3.1 « Virtue’s Descent » : la MAJ de septembre
- Star Citizen 4.3 “Dark Territory” : plongez dans l’ombre et le danger d’Onyx
- Star Citizen 4.2 : Storm Breaker, Monster Hunter es-tu là ?
- Star Citizen : Clôture de l’Invictus Week 2955
- Star Citizen 4.1 : Minage Power !



Laissez un commentaire